
Обзор Ninja Gaiden 4
PlatinumGames в мире Томонобу Итагаки
Уже вторая по счёту Ninja Gaiden за этот год пытается отойти от формулы покойного Томонобу Итагаки, делая ставку не на ветеранов серии, а на молодую аудиторию. Олицетворением этого стал новый герой Ninja Gaiden 4 от PlatinumGames — Рю Хаябусу заменил ниндзя Якумо из Клана Ворона, который ловко шинкует нечисть мечом, но начисто лишён харизмы легендарного воина.
История вновь крутится вокруг Тёмного Дракона, смрадный труп которого отравляет ядом улицы опустошённого Токио, где посреди неонового зарева, ливня и парного тумана резвятся роботы и демоны. Миссия Якумо заключалась в убийстве жрицы дракона по имени Сэори, однако грудастая девушка убедила воина помиловать её и пойти сложным путём, уничтожив древние печати, чтобы воскресить злодея, дабы раз и навсегда избавиться от того. Как обычно бывает, грандиозный план идёт под откос.
Ninja Gaiden 4 состоит из 19 миссий, в которые входят четыре коротких задания за Рю Хаябусу. Игра живёт в парадигме кишкообразных уровней с обязательными боевыми аренами, промежуточными и финальными боссами на каждом из этапов, а также с охапкой второстепенных поручений и испытаний. И если рядовые боссы служат тушками для отработки ударов и кровавых добиваний, то боссы с несколькими полосками здоровья резко поднимают уровень сложности, заставляя игрока использовать весь доступный арсенал из оружия и способностей, а также проверяя на знание комбинаций.
Якумо начинает свой путь с парой тати, но затем расширяет свою коллекцию за счёт рапиры-копья, посоха-молота и мультитула с роботизированными руками. Разработку игры курировал Юдзи Накао, печально известный благодаря провальной Babylon's Fall и Senran Kagura: Burst Re:Newal, однако тут он всё же смог выдержать традиционный стиль PlatinumGames, предлагая привычный набор из уворотов, блоков, парирований, замедления времени и серий ударов с подбрасываниями и традиционными для серии добиваниями врагов, потерявшими конечности.
Система синего блока и красного режима ворона, заряжающегося во время сражений, вносит в геймплей нужное разнообразие: часть противников непробиваема для обычных атак и необходима красная воронья атака для следующего добивания. Поединки с боссами предполагают красные вороньи блоки и удары против мощных атак и серии контрударов для максимального урона. В качестве туза в рукаве Якумо держит суперусиленный удар и заряд ярости, которые превращают поле боя в кровавую мясорубку, где в разные стороны летят головы и части тел поверженных противников.
Кажется, что PlatinumGames соблюдает все аспекты Ninja Gaiden. Но сегодня всё происходящее выглядит устаревшим.
Со стороны кажется, что PlatinumGames соблюдает все необходимые аспекты оригинальной дилогии Ninja Gaiden, включая физику груди у местных богинь и зрелищную расчленёнку. Но сегодня всё происходящее выглядит устаревшим. К тому же видно, что Юдзи Накао слишком любит свою трэшовую Senran Kagura, где симпатичные героини с минимумом одежды шинковали зомби.
Искусственно затянутые уровни, душные испытания в чистилище с уничтожением волн врагов, кривая езда по рельсам, скольжение по воде, парение в потоках воздуха, бег по стенам и прочий QTE-хлам лишь снижают интерес к игре. Понятно, что в разных локациях предлагается сражаться с разными типами врагов, однако когда приходится по 40 минут нарезать одинаковых солдат и монстров на боевых аренах, то быстро приходит усталость.
Боссы спасают ситуацию за счёт разнообразия, но местные пики сложности вызывают недоумение. Ещё недавно вы превращали в фарш толпы противников, но затем намертво застреваете на озверевшем супербойце.
Впрочем, разработчики предоставили второй шанс благодаря грамотно расставленным контрольным точкам, наборам зелий и возможности для возрождения. Комфорт в целом присущ Ninja Gaiden 4: повсюду встречаются сундуки с лутом, торговые автоматы для покупки экипировки и сдачи миссий, а также остановки для прокачки умений.
Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает
dlc
Дрочить разрешается
Девочки
интерактивность
Прокачка
Файерболлы и проклятия
сложность за счет количества врагов
Что здесь происходит?
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Гигантские роботы, опять
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Насилие и кровь
Вампиры, зомби, черти
Длинные корридоры и однообразие
Стелс цветет и пахнет
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Каждый тип оружия разрешено прокачивать, открывая дополнительные приемы. Заодно разрешено сбросить уровень сложности. В частности, позволяют автоматизировать раздражающие QTE с ездой по рельсам. Но расплачиваться за это приходится бонусными баллами. Стелс-механики с молниеносными устранениями целей в прыжке или сзади выполнены великолепно.
Уровни радуют разнообразием, предлагая набор от призрачных улиц города и ночных клубов до водных пещер и зелёных лесов, но всё выглядит очень обычно. Впрочем, в том же Токио можно найти бриллиант в виде локации с красивыми зонтиками.
Графически Ninja Gaiden 4 не совершает революции. Всё относительно пристойно, но при этом пугает размытыми текстурами, низкой детализацией и вездесущей жёлтой краской. Взрывы и кровь на месте, хотя местами игра возвращает во времена Xbox 360. Особенно это касается ряда неудачных ракурсов камеры. Новинка также переведена на русский язык, хотя приходится мириться с мелким текстом.
- Комментарии
- Форум
-
Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
13 -
Bloomberg: Nintendo сокращает производство Switch 2 из-за завышенных прогнозов по продажам
20 -
Официально: Разработчики GreedFall, Styx и WRC подали заявления о финансовой несостоятельности
6 -
По стопам Contra и Ikari Warriors: Состоялся релиз ретро-игры Machine Gun Fury
13 -
Анонсирована тактическая научно-фантастическая стратегия Arbiter 131
2
Ninja Gaiden 4 нельзя назвать возвратом к корням Томонобу Итагаки. Но у PlatinumGames получился кровавый слэшер со сложными и интересными боссами в запоминающихся декорациях. Испортить впечатление могут затянутые уровни и новый протагонист. Но это всё ещё яркая игра, способная доставить удовольствие.
Возрастной рейтинг игры: 18+
Перевод на русский язык присутствует
Игра легально импортирована в Россию компанией «Ачивка»
Ну чувствуется, что делала другая студия. Сеттинг, арт и персонажи и близко не Гайден.
Дык, в первой части вроде не было этого акцента на кровищи и расчлененки. Там ток голову можно было отрезать и то не во всех изданиях. Это во второй части уже напихали, но расчлененка была геймплейной фичей. Мол, враги меняли стиль боя потеряв левое яичко. Тут как с этим?
Как могут затянутые уровни надоесть в слешере? Тут минимум 8ка.
Лучше и не скажешь, авторы обзора подобрали самые правильные слова...
Я пока не до конйца прошел, но игра очень крутая. Но реально устаешь от некоторых уровней. Надо делать перерывы между уровнями.
Конечно
Если автор не согласен с твоим мнением, то с ним что то не так
@r800 просто не твой профиль, там же нет твоей любимой темы
@Habeniht этот автор делал обзор на изоленту, полное не понимание в играх
Игра возможно хорошая. Но это совершенно не важно - массового покупателя она, вроде как, не нашла. Даже в условиях жанровой голодухи.
Отличаются метрикой вовлечённости геймпаса и положат серию в гроб, окрашенный жёлтой краской.
@BloodRayneForever пожалуйста
Приди - сисек принеси