Создатель Ori Томас Малер: Эксклюзивы и правда перестали иметь смысл, Microsoft права — и Sony пойдёт по этому же пути
37 Комментарии: 60

Создатель Ori Томас Малер: Эксклюзивы и правда перестали иметь смысл, Microsoft права — и Sony пойдёт по этому же пути

Дата: 26.10.2025 17:15
14 11 4 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Работа над The Elder Scrolls VI идёт полным ходом — игроков ждёт возвращение к «классическому стилю» Bethesda на Creation Engine 3

    22 24.03.2026 03:41 от GuardianAngel
  • Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

    51 24.03.2026 03:35 от GuardianAngel
  • Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»

    15 24.03.2026 03:24 от TamTam
  • Игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент — бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что

    6 24.03.2026 03:13 от TamTam
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    95 24.03.2026 03:12 от GuardianAngel

Создатель дилогии Ori Томас Малер прокомментировал разочарование поклонников Xbox в связи с мультиплатформенной трансформацией бренда. Он отметил, что как бы грустно ни звучали слова Фила Спенсера и Сары Бонд, рациональное зерно в них есть — для Microsoft больше нет смысла создавать эксклюзивы для одной консоли, тем более дорогостоящие эксклюзивы. 

Малер объяснил это математическими реалиями — есть индустрия, в которой стремительно растут бюджеты на разработку игр, и есть консоли, общая аудитория которых не увеличивается, а в случае с Microsoft — вообще сокращается. 

Геймдизайнер рассказал, что задолго до сегодняшних событий, ещё несколько лет назад, Microsoft предлагала его студии сделать ролевую игру No Rest for the Wicked эксклюзивом. Несмотря на успешное сотрудничество во времена создания Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, команда отказалась, глядя на цифры продаж Xbox Series X|S

"Друзья, посмотрите на это с точки зрения разработчиков - создание эксклюзивов потеряло смысл для большинства студий, цифры не врут. Как бы многим ни хотелось обрушиться с критикой на Сару Бонд, она фактически права.

Я не фанат игр по типу Call of Duty, Roblox и Fortnite, которые она упомянула как чуть ли не вершину индустрии (потому что это наводит на мысль, что прежде всего в такой контент будут вкладываться ресурсы Xbox), но попробуйте подумать сами. 

Когда мы только начинали работать над No Rest for the Wicked, мы, естественно, вели переговоры и с Microsoft - это казалось логичным шагом, ведь дилогия Ori стала очень успешной. Более того, эти переговоры зашли достаточно далеко. Но когда мы сели и всё хорошенько посчитали, стало абсолютно очевидно, что отказаться от продаж на платформах Sony и Nintendo было бы крайне глупо, особенно учитывая разницу в бюджетах No Rest for the Wicked и Ori. Поэтому нам пришлось отказаться от сделки с Microsoft, ведь в те времена она ещё придерживалась политики эксклюзивности. И именно так мы разошлись. А ведь мы - всего лишь небольшая команда. А теперь представьте гигантскую студию - для них всё это имеет ещё меньше смысла".

Малер уверен, что Sony пойдёт по пути Microsoft — с продажами консолей дела у неё обстоят куда лучше, но она тоже сталкивается с огромным ростом бюджетов, продолжая при этом работать с ограниченной по размеру аудиторией. Чтобы отбить возросшие затраты, она ещё несколько лет назад начала портировать все ключевые эксклюзивы PlayStation на ПК.   

"Так что повторюсь, о чем я уже писал раньше - Sony начнёт двигаться по тому же пути, что и Microsoft, выпуская свои игры на разных платформах. Иначе разработчики просто перестанут соглашаться на эксклюзивные проекты. Давно стало понятно, что у Sony нет выбора, но когда я написал об этом впервые, многие игроки набросились на меня. И что мы видим теперь? Почти все крупные франшизы Sony, в том числе Spider-Man, The Last of Us, Uncharted и God of War - представлены на ПК. И произошло это не потому, что Sony решила таким образом сделать PlayStation популярнее, а потому что разработчики видели в этом логичный способ расширить аудиторию и немного обезопасить себя финансово.

Во времена PlayStation 2 игре уровня Grand Theft Auto III достаточно было продаться тиражом в 5 миллионов копий, чтобы считаться невероятно успешной - и это было понятно, потому что на разработку тратили не больше 20-40 миллионов, а продавалась каждая копия по 60 долларов. Сегодня же бюджеты выросли в разы, а ожидания аудитории стали куда выше". 

По мнению главы Moon Studios, в создании чистых эксклюзивов сегодня не заинтересованы даже внутренние разработчики PlayStation Studios

"С внутренними студиями принцип всё тот же. Если я - директор студии, и мне показывают бизнес-план, где вероятность продать нужное количество копий крайне мала, а благополучие студии напрямую зависит от количества проданных копий, зачем мне тратить годы жизни на заведомо рискованный проект? Проще уйти и попробовать договориться с независимым издателем, где риски меньше, а аудитория шире. Мы уже не раз видели, как талантливые ветераны покидают известные студии - об этом игроки далеко не всегда слышат, ведь издатели не хотят, чтобы бренд ассоциировался с конкретным человеком. В итоге их место занимают неопытные новички, и люди потом удивляются, почему новые игры вдруг стали хуже. Так понятно же почему - раньше у руля стоял свой "Спилберг", но ему предложили заведомо провальный вариант, он ушёл, а его заменил условный "Стюартсон" без опыта - и результат оказался ожидаемо посредственным".  

Упомянул Малер и про Nintendo  он считает, что её нельзя сравнивать с Sony и Microsoft, так как она всегда выпускала свои консоли прежде всего под свои игры.

"У Nintendo совершенно иной подход к бизнесу. Люди покупают её консоли прежде всего ради её собственных игр. Sony и Microsoft исторически развивались иначе. Так что хейтите сколько угодно, но в нынешних реалиях, с разбросанной по разным платформам аудиторией и постоянно растущими бюджетами, эксклюзивы [от Sony и Microsoft] просто потеряли смысл". 

Ранее на этой неделе Microsoft объявила, что все новые Halo будут выходить на консолях PlayStation.

Читайте такжеПрезидент Xbox Сара Бонд официально выступила против эксклюзивов — пережиток прошлого и устаревший формат.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (60)
Kart
Kart 204.36 27.10.2025 12:07 удалён
1

@Juju политика Майков убога из-за отсутствия последовательности действий. Приобретая ту же бесезду, запирая игры экзами на своей платформе можно было бы повысить у ней интерес. То же и с играми активижн. Но, очевидно, что-то пошло не по плану, раз началось портирование игр на пс5 и продолжение мультиплатформенный и проектов.

Придерживался МС изоляционной стратегии-да, теряли бы деньги в процессе, пока новый ген не запустят, а с новым геном ситуация с продажами могла бы быть куда более интересной. Но случилось то, что случилось и полетело в трубу.

Kart
Kart 204.36 27.10.2025 12:08 удалён
1

Он отметил, что как бы грустно ни звучали слова Фила Спенсера и Сары Бонд, рациональное зерно в них есть — для Microsoft больше нет смысла создавать эксклюзивы для одной консоли

....

Microsoft предлагала его студии сделать ролевую игру No Rest for the Wicked эксклюзивом. Команда отказалась, глядя на цифры продаж Xbox Series X|S

А почему это для Xbox эксклюзивы больше не имеют смысла, а Нин имеют, ни у кого нет никаких предположений? sad

Потому что эксклюзивы от Нин за 20 лямов с графоном уровня пс2 люди готовы с двух рук жрать по 70 баксов+20 за длс. Выпусти сони что-то в таком роде, ее бы с говном смешали.

maxjfrost
maxjfrost 17.86 27.10.2025 12:56 удалён
0

Для Сони это имеет смысл. Они всегда играли в "эксклюзив" с музыкой. Тот факт что они решили это отпустить дорогого стоит. Но внутренние студии должны продолжать выпускать сингл плеер контент

lee4
lee4 55.88 27.10.2025 13:50 удалён
0

Тут уже писали на 140млн. юзверей PS5 5-20млн. продаж эксклюзивов, причем это не продажи за фулл прайс, а полные, включая за 5 баксов на распродаже. Сонибои которые тут так за них топят сами их закапывают и закопают рано или поздно.

Большинство мультиплатформы, которая выходит на всем, не может и 10 млн копий за всю свою жизнь продать на Стим распродажах по 5 копеек. 

NeProfi
NeProfi 118.88 27.10.2025 14:14 удалён
0

Тут уже писали на 140млн. юзверей PS5 5-20млн. продаж эксклюзивов, причем это не продажи за фулл прайс, а полные, включая за 5 баксов на распродаже. Сонибои которые тут так за них топят сами их закапывают и закопают рано или поздно.

Большинство мультиплатформы, которая выходит на всем, не может и 10 млн копий за всю свою жизнь продать на Стим распродажах по 5 копеек. 

И как это отменяет то что для Сони финансово невыгодно делать масштабные дорогие эксклюзивы? Это собственно и заметно по графику релизов от внутренних студий за последние пару лет.

NeProfi
NeProfi 118.88 27.10.2025 14:16 удалён
0
 

Тут уже писали на 140млн. юзверей PS5 5-20млн. продаж эксклюзивов, причем это не продажи за фулл прайс, а полные, включая за 5 баксов на распродаже. Сонибои которые тут так за них топят сами их закапывают и закопают рано или поздно.

Главная цель эксклюзивов - реклама консоли, они с этим отлично справляются 

Есть сермяга в твоих словах. Если бы не жестокая реальность графика релизов от внутренних студий. Сони уже выстроила приоритет максимум по одному крупному релизу от каждой студии в поколение, в противном случае эта реклама обходится им слишком дорого.

mad8vad
mad8vad 9.93 27.10.2025 14:40 удалён
0
 

Тут уже писали на 140млн. юзверей PS5 5-20млн. продаж эксклюзивов, причем это не продажи за фулл прайс, а полные, включая за 5 баксов на распродаже. Сонибои которые тут так за них топят сами их закапывают и закопают рано или поздно.

Главная цель эксклюзивов - реклама консоли, они с этим отлично справляются 

Есть сермяга в твоих словах. Если бы не жестокая реальность графика релизов от внутренних студий. Сони уже выстроила приоритет максимум по одному крупному релизу от каждой студии в поколение, в противном случае эта реклама обходится им слишком дорого.

Поэтому они хорошие отношения со сторонними разработчиками и выстроили. Стеллар блейд и вуконг к примеру, первый до сих пор на боксе не вышел вроде бы

NeProfi
NeProfi 118.88 27.10.2025 14:44 удалён
0
 

Поэтому они хорошие отношения со сторонними разработчиками и выстроили. Стеллар блейд и вуконг к примеру, первый до сих пор на боксе не вышел вроде бы

Ну это и слава богу)) Довольно пососная игра. А по поводу Укуна святая Сони и её фанаты же всё отрицают, там же Филимон с немощной S-кой виноваты что игра вышла на бокс ровно ровно через год))) 

DoctorNet
DoctorNet 146.07 27.10.2025 23:19 удалён
0

Он прав, обыватель не будет покупать консоль ради очередного похождения Кратоса

Midzunotatsu
Midzunotatsu 2.73 28.10.2025 01:26 удалён
0

       Если Sony окончательно откажутся от эксклюзивов, то Playstation как и Xbox уйдёт в закат. Тем более, если Valve всё же выкатит свою приставку (не буду описывать все преимущества, которые там будут, достаточно посмотреть на политику Valve, успех Steam Deck и проанализировать то, что уже известно), то учитывая всё более агрессивную политику жадности Sony и отсутствие эксклюзивов, многие перебегут в лагерь Steam. Не сразу, но отток точно будет и будет не малым.

Стимдек продается хуже пс виты, о каком успехе речь? 

Тут уже писали на 140млн. юзверей PS5 5-20млн. продаж эксклюзивов, причем это не продажи за фулл прайс, а полные, включая за 5 баксов на распродаже. Сонибои которые тут так за них топят сами их закапывают и закопают рано или поздно.

Главная цель эксклюзивов - реклама консоли, они с этим отлично справляются 

Даже не хочу ничего доказывать. Провальная Вита и успех... Ну да, ну да. Время всё расставит на свои места и покажет, кто порол чушь, а кто озвучивал реальность :)

mad8vad
mad8vad 9.93 28.10.2025 02:09 удалён
1

       Если Sony окончательно откажутся от эксклюзивов, то Playstation как и Xbox уйдёт в закат. Тем более, если Valve всё же выкатит свою приставку (не буду описывать все преимущества, которые там будут, достаточно посмотреть на политику Valve, успех Steam Deck и проанализировать то, что уже известно), то учитывая всё более агрессивную политику жадности Sony и отсутствие эксклюзивов, многие перебегут в лагерь Steam. Не сразу, но отток точно будет и будет не малым.

Стимдек продается хуже пс виты, о каком успехе речь? 

Тут уже писали на 140млн. юзверей PS5 5-20млн. продаж эксклюзивов, причем это не продажи за фулл прайс, а полные, включая за 5 баксов на распродаже. Сонибои которые тут так за них топят сами их закапывают и закопают рано или поздно.

Главная цель эксклюзивов - реклама консоли, они с этим отлично справляются 

Даже не хочу ничего доказывать. Провальная Вита и успех... Ну да, ну да. Время всё расставит на свои места и покажет, кто порол чушь, а кто озвучивал реальность :)

Стимдек вышел почти 4 года назад, продано 5-7 млн штук. Время работает не на тебя)) 

Daaq21
Daaq21 0.06 28.10.2025 12:35 удалён
1

@SkyerIst а как там сакбой на пк пожевает ? Сколько продали ? Вот то та же.

Daaq21
Daaq21 0.06 28.10.2025 12:40 (изменен) удалён
0

@Vlado он в 15 году уже делал такую фигнюшку и в итоге надристал себе в штаны. Разрабы не дураки чтобы делать пека игры на каждый условный тв бокс. Истерия со стим деком явление еденичное и не кто игры не будет разрабатывать под мобильные чипы. А иначе зачем вообще портативки если есть смартфон почему на него ААА не портировать и развивать нормальную культуру потребления а не роблоксами с клеш роялями ?

Daaq21
Daaq21 0.06 28.10.2025 12:48 удалён
0

@ThenForSo без сакролизации ихние игры нафиг не кому не упадут. Зайди на любой икс бокс канал там каждая шавка деферамбы поёт каждой подделке от майков. Гирсы убогий пострелун из за укрытий у них это оргазм (а условный dark void где всё тоже самое ток и вертикальные уровни так нет это ширпотреб категории б). си оф сифс класс супер и пофиг что там туда сюда за курицей гоняешься (скул баунс от убисофт в топку сразу за тоже самое). киперы, крякдауны 3 по умолчанию шедевры потому что экзы икс бокса.

Daaq21
Daaq21 0.06 28.10.2025 12:52 удалён
0

@DoctorNet байонету 2 спокойно покупали почему то когда она экзом была.

Kart
Kart 204.36 29.10.2025 13:03 удалён
0

@DoctorNet байонету 2 спокойно покупали почему то когда она экзом была.

Не показательно. Игр то не то что бы много было, чтоб брезговать не плохим экшеном на консоли с аппаратом жизнеобеспечения.

Midzunotatsu
Midzunotatsu 2.73 30.10.2025 00:57 (изменен) удалён
0

       Если Sony окончательно откажутся от эксклюзивов, то Playstation как и Xbox уйдёт в закат. Тем более, если Valve всё же выкатит свою приставку (не буду описывать все преимущества, которые там будут, достаточно посмотреть на политику Valve, успех Steam Deck и проанализировать то, что уже известно), то учитывая всё более агрессивную политику жадности Sony и отсутствие эксклюзивов, многие перебегут в лагерь Steam. Не сразу, но отток точно будет и будет не малым.

Стимдек продается хуже пс виты, о каком успехе речь? 

Тут уже писали на 140млн. юзверей PS5 5-20млн. продаж эксклюзивов, причем это не продажи за фулл прайс, а полные, включая за 5 баксов на распродаже. Сонибои которые тут так за них топят сами их закапывают и закопают рано или поздно.

Главная цель эксклюзивов - реклама консоли, они с этим отлично справляются 

Даже не хочу ничего доказывать. Провальная Вита и успех... Ну да, ну да. Время всё расставит на свои места и покажет, кто порол чушь, а кто озвучивал реальность :)

Стимдек вышел почти 4 года назад, продано 5-7 млн штук. Время работает не на тебя)) 

Я вижу ты путаешь тёплое с мягким... Даже Sony подтвердила, что Vita оказалась провальной (хотя они сами виноваты в том, что забыли на неё игр завести) Можешь и дальше воспринимать реальность пропущенную через призму своих восприятий мира, так жить легче)) 

Kart
Kart 204.36 30.10.2025 07:26 (изменен) удалён
0

@Midzunotatsu ну тут и правда теплое с мягким. Для Валв продажи Дэка-успех. Они рассчитывали за жизненный цикл устройства продать что-то в районе 2 миллионов юнитов. Вышло как минимум в два раза больше. И это без рекламы, отсутствии в масс маркетах и с продажей через сам Стим. Вполне себе не плохо. 

Суть предприятия наверное в обкатке технологий, допиливании стимОС, хз даже. Но интересно что будет дальше. Хорошо, что Валвам в целом по кайфу чем они занимаются.

Midzunotatsu
Midzunotatsu 2.73 31.10.2025 01:19 удалён
1

@Kart Абсолютно согласен. Даже не стал ничего объяснять человеку, так как если он не хочет видеть правду, то и объяснять бессмысленно. Берут сухие цифры и даже не анализируют ситуацию учитывая ряд ключевых моментов и поправок, из-за которых подобные сравнения попросту не корректны. 

       Valve  показали очень хороший результат. А главное, что на данный момент они демонстрируют то, что им не пофиг на своё комьюнити. Ответ Гейба (в одном из интервью) на вопрос, когда они планируют выпустить Steam Deck 2, вообще вызывает уважение (про то, что они не планируют выпускать Steam Deck с минимальными улучшениями ради выкачки денег как это делает большинство). Сказали, что вторую версию сделают с учётом критики и пожеланий сообщества (конечно обещать не значит жениться, но и кредит доверия к Valve всё же высокий).

       Очень хочется, чтобы слухи со стационарной приставкой оказались правдой и они всё же выпустили её. И если всё это будет работать в одной системе (а оно будет) то вот тогда я посмотрю на лица всех тех скептиков, которые не верили в успех подобной модели (не буду расписывать всех преимуществ, когда ПК, стационарная приставка и портативная приставка будут работать в оной связке, думаю и так понятно).

       И учитывая тот курс, который взяли в Playstation (отсутствие эксклюзивов, платный онлайн с нафиг не нужными "бесплатными" играми", платный бэкап сохранений, отсутствие контроля качества игр (иногда выходят на столько сырые игры, что удивляешься, как в Sony вообще стали такое допускать, а ведь раньше я приставку ценил именно за качество игр), хреновая тенденция с Pro версией, ценовая политика и тд.), я буду одним из первых, кто помашет Playstation рукой и окончательной уйдёт в Steam. 

       Так что да, очень интересно, что будет дальше. И хочется верить, что у них всё получится, так как давно уже нужна встряска в этой области, чтобы в таких подразделениях как Playstation, всё же пересмотрели свои взгляды на происходящее.

Midzunotatsu
Midzunotatsu 2.73 31.10.2025 01:48 удалён
1

@Kart И да,  я прекрасно понимаю, что у Valve может что нибудь пойти не так (как и у всех, так как не ошибаются только те, кто ничего не делает). Но как раз тот момент, что они могут себе позволить не спешить и сосредоточится именно на том, что хотят геймеры, вселяет надежду (главное, чтобы как можно дольше, Гейб и его команда оставались у руля).

       Даже не смотря на то, что я практически всю жизнь играю на приставках, я прекрасно вижу, что Steam за всё время существования, до сих пор держит марку. До сих пор бесплатный онлайн. Иногда просто какие-то царские скидки на игры. Да и в целом платформа очень даже удобная.

       Сейчас есть и ПК мощный и PS5, но играю чаще на PS5 так как много друзей именно на этой платформе (но некоторые уже начали отскакивать в Steam и по сути никому не нравится текущая политика Playstation, так как фигурально выражаясь, начиная с PS4 у них явно что-то случилось с приборами навигации и они сменили курс на рифы). В Sony похоже не понимают, что сейчас они едут на волне успеха предыдущих поколений приставок (или понимают, но держат комьюнити за стадо). Думаю, что не в таком уж и далёком будущем (при условии, что они не пересмотрят своё отношение к комьюнити) будет ждать их разочарование в виде спада спроса на продукцию Playstation. 

       В синглы всё чаще и чаще начал играть на ПК (хотя бы потому, что не надо искать компромисы между качеством картинки (которая сейчас заметно лучше, чем на приставках) и производительностью. Да и другие плюсы то же имеются. Playstation на данный момент больше как привычка, так как играю на Playstation уже давно (начиная с PS1). Но от любой привычки рано или поздно избавляешься, когда понимаешь, что от неё больше негативных эффектов, чем позитивных.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!