Работа над The Elder Scrolls VI идёт полным ходом — игроков ждёт возвращение к «классическому стилю» Bethesda на Creation Engine 3
17 Комментарии: 22

Работа над The Elder Scrolls VI идёт полным ходом — игроков ждёт возвращение к «классическому стилю» Bethesda на Creation Engine 3

Дата: 18.03.2026 03:00
6 4 4 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр

    7 24.03.2026 05:04 от Doug
  • Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2

    18 24.03.2026 04:58 от ssjRED_army
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    96 24.03.2026 04:38 от AlexFomi
  • Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition

    13 24.03.2026 04:33 от gaider221
  • Работа над The Elder Scrolls VI идёт полным ходом — игроков ждёт возвращение к «классическому стилю» Bethesda на Creation Engine 3

    22 24.03.2026 03:41 от GuardianAngel

Тодд Говард поделился в интервью IGN деталями о текущем состоянии The Elder Scrolls VI. Проект создаётся на Creation Engine 3 — обновлённой версии движка, использованного в Starfield.

По словам Говарда, переход на новую технологию прошёл заметно легче, чем в случае со Starfield, где команде потребовалось около двух лет, чтобы добиться стабильной работы билдов. Сейчас сборки запускаются стабильно практически каждый день, в них регулярно добавляется новый контент, а разработчики могут сразу тестировать механики.

Одним из ключевых улучшений стала почти мгновенная подгрузка мира. Движок перерабатывает структуры данных таким образом, чтобы переходы между локациями происходили без пауз. Для серии, которая традиционно страдала от загрузочных экранов, это может стать серьёзным шагом вперёд.

Изменения не ограничиваются графикой. Обновления затронули поведение ИИ, стабильность на разных платформах и систему сохранений. Рендеринг также переработан, но, как подчёркивает Говард, это лишь часть общей работы. Главная цель — убрать ощущение границ мира.

Сейчас над игрой работает большая часть студии вместе с внешними партнёрами. Долгожданная RPG уже находится в играбельном состоянии — разработчики могут запускать билды и тестировать контент. При этом до релиза, по словам Говарда, «ещё далеко».

Говард также отметил, что The Elder Scrolls VI станет возвращением к «классическому стилю» Bethesda. Он назвал Fallout 76 и Starfield «творческими отклонениями» и подчеркнул, что студия вновь делает ставку на формулу, которую «знает лучше всего» и которую ожидают игроки.

Отвечая на вопрос о раннем анонсе 2018 года, Говард предложил фанатам «сделать вид, что его не было». По его словам, в идеале игры должны выходить без долгого ожидания — просто появляться в день релиза.

Впрочем, эти слова можно трактовать и иначе — возможно, Bethesda готовит полноценный повторный анонс с конкретными сроками релиза. По данным инсайдеров, появления игры стоит ждать не раньше 2028 года.

Читайте также: Раскрываемся: Starfield выходит 7 апреля на PlayStation 5, анонсированы дополнения Free Lanes и Terran Armada

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (22)
comradeKot
comradeKot 2.69 19.03.2026 09:00 удалён
0
переходы между локациями происходили без пауз
почти мгновенная
почти

 

sad

В Скуриме на современном железе, тоже "мгновенная подргузка", подумаешь на полсекунды темный экран.
Для мобов это либо непроходимая дверь аля резик, либо точка спавна из ниоткуда. Oчередная победа геймбрио.
10 бесшовных опенволдов из 10.

GuardianAngel
GuardianAngel 21.18 24.03.2026 03:41 удалён
0

Сидипроджектам следует поучиться у Тодда и беседки. Они не нассали и не нахаркали на свой движок...

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!