
Работа над The Elder Scrolls VI идёт полным ходом — игроков ждёт возвращение к «классическому стилю» Bethesda на Creation Engine 3
- Комментарии
- Форум
-
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
7 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
18 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
96 -
Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
13 -
Работа над The Elder Scrolls VI идёт полным ходом — игроков ждёт возвращение к «классическому стилю» Bethesda на Creation Engine 3
22
Тодд Говард поделился в интервью IGN деталями о текущем состоянии The Elder Scrolls VI. Проект создаётся на Creation Engine 3 — обновлённой версии движка, использованного в Starfield.
По словам Говарда, переход на новую технологию прошёл заметно легче, чем в случае со Starfield, где команде потребовалось около двух лет, чтобы добиться стабильной работы билдов. Сейчас сборки запускаются стабильно практически каждый день, в них регулярно добавляется новый контент, а разработчики могут сразу тестировать механики.
Одним из ключевых улучшений стала почти мгновенная подгрузка мира. Движок перерабатывает структуры данных таким образом, чтобы переходы между локациями происходили без пауз. Для серии, которая традиционно страдала от загрузочных экранов, это может стать серьёзным шагом вперёд.
Изменения не ограничиваются графикой. Обновления затронули поведение ИИ, стабильность на разных платформах и систему сохранений. Рендеринг также переработан, но, как подчёркивает Говард, это лишь часть общей работы. Главная цель — убрать ощущение границ мира.
Сейчас над игрой работает большая часть студии вместе с внешними партнёрами. Долгожданная RPG уже находится в играбельном состоянии — разработчики могут запускать билды и тестировать контент. При этом до релиза, по словам Говарда, «ещё далеко».
Говард также отметил, что The Elder Scrolls VI станет возвращением к «классическому стилю» Bethesda. Он назвал Fallout 76 и Starfield «творческими отклонениями» и подчеркнул, что студия вновь делает ставку на формулу, которую «знает лучше всего» и которую ожидают игроки.
Отвечая на вопрос о раннем анонсе 2018 года, Говард предложил фанатам «сделать вид, что его не было». По его словам, в идеале игры должны выходить без долгого ожидания — просто появляться в день релиза.
Впрочем, эти слова можно трактовать и иначе — возможно, Bethesda готовит полноценный повторный анонс с конкретными сроками релиза. По данным инсайдеров, появления игры стоит ждать не раньше 2028 года.
Читайте также: Раскрываемся: Starfield выходит 7 апреля на PlayStation 5, анонсированы дополнения Free Lanes и Terran Armada
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 По стопам Borderlands 4? Релиз High on Life 2 для Nintendo Switch 2 отложен
- 23.03.2026 Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
- 23.03.2026 Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
- 23.03.2026 Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
- 23.03.2026 Анонсирована Dying Light: The Beast Restored Land с перманентной смертью зомби
- 23.03.2026 Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
В Скуриме на современном железе, тоже "мгновенная подргузка", подумаешь на полсекунды темный экран.
Для мобов это либо непроходимая дверь аля резик, либо точка спавна из ниоткуда. Oчередная победа геймбрио.
10 бесшовных опенволдов из 10.
Сидипроджектам следует поучиться у Тодда и беседки. Они не нассали и не нахаркали на свой движок...