
Создатель Ori Томас Малер: Эксклюзивы и правда перестали иметь смысл, Microsoft права — и Sony пойдёт по этому же пути
- Комментарии
- Форум
-
S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
8 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
22 -
Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
5 -
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
7 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
18
Создатель дилогии Ori Томас Малер прокомментировал разочарование поклонников Xbox в связи с мультиплатформенной трансформацией бренда. Он отметил, что как бы грустно ни звучали слова Фила Спенсера и Сары Бонд, рациональное зерно в них есть — для Microsoft больше нет смысла создавать эксклюзивы для одной консоли, тем более дорогостоящие эксклюзивы.
Малер объяснил это математическими реалиями — есть индустрия, в которой стремительно растут бюджеты на разработку игр, и есть консоли, общая аудитория которых не увеличивается, а в случае с Microsoft — вообще сокращается.
Геймдизайнер рассказал, что задолго до сегодняшних событий, ещё несколько лет назад, Microsoft предлагала его студии сделать ролевую игру No Rest for the Wicked эксклюзивом. Несмотря на успешное сотрудничество во времена создания Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, команда отказалась, глядя на цифры продаж Xbox Series X|S.
"Друзья, посмотрите на это с точки зрения разработчиков - создание эксклюзивов потеряло смысл для большинства студий, цифры не врут. Как бы многим ни хотелось обрушиться с критикой на Сару Бонд, она фактически права.
Я не фанат игр по типу Call of Duty, Roblox и Fortnite, которые она упомянула как чуть ли не вершину индустрии (потому что это наводит на мысль, что прежде всего в такой контент будут вкладываться ресурсы Xbox), но попробуйте подумать сами.
Когда мы только начинали работать над No Rest for the Wicked, мы, естественно, вели переговоры и с Microsoft - это казалось логичным шагом, ведь дилогия Ori стала очень успешной. Более того, эти переговоры зашли достаточно далеко. Но когда мы сели и всё хорошенько посчитали, стало абсолютно очевидно, что отказаться от продаж на платформах Sony и Nintendo было бы крайне глупо, особенно учитывая разницу в бюджетах No Rest for the Wicked и Ori. Поэтому нам пришлось отказаться от сделки с Microsoft, ведь в те времена она ещё придерживалась политики эксклюзивности. И именно так мы разошлись. А ведь мы - всего лишь небольшая команда. А теперь представьте гигантскую студию - для них всё это имеет ещё меньше смысла".
Малер уверен, что Sony пойдёт по пути Microsoft — с продажами консолей дела у неё обстоят куда лучше, но она тоже сталкивается с огромным ростом бюджетов, продолжая при этом работать с ограниченной по размеру аудиторией. Чтобы отбить возросшие затраты, она ещё несколько лет назад начала портировать все ключевые эксклюзивы PlayStation на ПК.
"Так что повторюсь, о чем я уже писал раньше - Sony начнёт двигаться по тому же пути, что и Microsoft, выпуская свои игры на разных платформах. Иначе разработчики просто перестанут соглашаться на эксклюзивные проекты. Давно стало понятно, что у Sony нет выбора, но когда я написал об этом впервые, многие игроки набросились на меня. И что мы видим теперь? Почти все крупные франшизы Sony, в том числе Spider-Man, The Last of Us, Uncharted и God of War - представлены на ПК. И произошло это не потому, что Sony решила таким образом сделать PlayStation популярнее, а потому что разработчики видели в этом логичный способ расширить аудиторию и немного обезопасить себя финансово.
Во времена PlayStation 2 игре уровня Grand Theft Auto III достаточно было продаться тиражом в 5 миллионов копий, чтобы считаться невероятно успешной - и это было понятно, потому что на разработку тратили не больше 20-40 миллионов, а продавалась каждая копия по 60 долларов. Сегодня же бюджеты выросли в разы, а ожидания аудитории стали куда выше".
По мнению главы Moon Studios, в создании чистых эксклюзивов сегодня не заинтересованы даже внутренние разработчики PlayStation Studios.
"С внутренними студиями принцип всё тот же. Если я - директор студии, и мне показывают бизнес-план, где вероятность продать нужное количество копий крайне мала, а благополучие студии напрямую зависит от количества проданных копий, зачем мне тратить годы жизни на заведомо рискованный проект? Проще уйти и попробовать договориться с независимым издателем, где риски меньше, а аудитория шире. Мы уже не раз видели, как талантливые ветераны покидают известные студии - об этом игроки далеко не всегда слышат, ведь издатели не хотят, чтобы бренд ассоциировался с конкретным человеком. В итоге их место занимают неопытные новички, и люди потом удивляются, почему новые игры вдруг стали хуже. Так понятно же почему - раньше у руля стоял свой "Спилберг", но ему предложили заведомо провальный вариант, он ушёл, а его заменил условный "Стюартсон" без опыта - и результат оказался ожидаемо посредственным".
Упомянул Малер и про Nintendo — он считает, что её нельзя сравнивать с Sony и Microsoft, так как она всегда выпускала свои консоли прежде всего под свои игры.
"У Nintendo совершенно иной подход к бизнесу. Люди покупают её консоли прежде всего ради её собственных игр. Sony и Microsoft исторически развивались иначе. Так что хейтите сколько угодно, но в нынешних реалиях, с разбросанной по разным платформам аудиторией и постоянно растущими бюджетами, эксклюзивы [от Sony и Microsoft] просто потеряли смысл".
Ранее на этой неделе Microsoft объявила, что все новые Halo будут выходить на консолях PlayStation.
Читайте также: Президент Xbox Сара Бонд официально выступила против эксклюзивов — пережиток прошлого и устаревший формат.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
- 24.03.2026 По стопам Borderlands 4? Релиз High on Life 2 для Nintendo Switch 2 отложен
- 23.03.2026 S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
- 23.03.2026 Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
- 23.03.2026 Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
- 23.03.2026 Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
@Juju политика Майков убога из-за отсутствия последовательности действий. Приобретая ту же бесезду, запирая игры экзами на своей платформе можно было бы повысить у ней интерес. То же и с играми активижн. Но, очевидно, что-то пошло не по плану, раз началось портирование игр на пс5 и продолжение мультиплатформенный и проектов.
Придерживался МС изоляционной стратегии-да, теряли бы деньги в процессе, пока новый ген не запустят, а с новым геном ситуация с продажами могла бы быть куда более интересной. Но случилось то, что случилось и полетело в трубу.
Потому что эксклюзивы от Нин за 20 лямов с графоном уровня пс2 люди готовы с двух рук жрать по 70 баксов+20 за длс. Выпусти сони что-то в таком роде, ее бы с говном смешали.
Для Сони это имеет смысл. Они всегда играли в "эксклюзив" с музыкой. Тот факт что они решили это отпустить дорогого стоит. Но внутренние студии должны продолжать выпускать сингл плеер контент
Большинство мультиплатформы, которая выходит на всем, не может и 10 млн копий за всю свою жизнь продать на Стим распродажах по 5 копеек.
И как это отменяет то что для Сони финансово невыгодно делать масштабные дорогие эксклюзивы? Это собственно и заметно по графику релизов от внутренних студий за последние пару лет.
Есть сермяга в твоих словах. Если бы не жестокая реальность графика релизов от внутренних студий. Сони уже выстроила приоритет максимум по одному крупному релизу от каждой студии в поколение, в противном случае эта реклама обходится им слишком дорого.
Поэтому они хорошие отношения со сторонними разработчиками и выстроили. Стеллар блейд и вуконг к примеру, первый до сих пор на боксе не вышел вроде бы
Ну это и слава богу)) Довольно пососная игра. А по поводу Укуна святая Сони и её фанаты же всё отрицают, там же Филимон с немощной S-кой виноваты что игра вышла на бокс ровно ровно через год)))
Он прав, обыватель не будет покупать консоль ради очередного похождения Кратоса
Даже не хочу ничего доказывать. Провальная Вита и успех... Ну да, ну да. Время всё расставит на свои места и покажет, кто порол чушь, а кто озвучивал реальность :)
Стимдек вышел почти 4 года назад, продано 5-7 млн штук. Время работает не на тебя))
@SkyerIst а как там сакбой на пк пожевает ? Сколько продали ? Вот то та же.
@Vlado он в 15 году уже делал такую фигнюшку и в итоге надристал себе в штаны. Разрабы не дураки чтобы делать пека игры на каждый условный тв бокс. Истерия со стим деком явление еденичное и не кто игры не будет разрабатывать под мобильные чипы. А иначе зачем вообще портативки если есть смартфон почему на него ААА не портировать и развивать нормальную культуру потребления а не роблоксами с клеш роялями ?
@ThenForSo без сакролизации ихние игры нафиг не кому не упадут. Зайди на любой икс бокс канал там каждая шавка деферамбы поёт каждой подделке от майков. Гирсы убогий пострелун из за укрытий у них это оргазм (а условный dark void где всё тоже самое ток и вертикальные уровни так нет это ширпотреб категории б). си оф сифс класс супер и пофиг что там туда сюда за курицей гоняешься (скул баунс от убисофт в топку сразу за тоже самое). киперы, крякдауны 3 по умолчанию шедевры потому что экзы икс бокса.
@DoctorNet байонету 2 спокойно покупали почему то когда она экзом была.
Не показательно. Игр то не то что бы много было, чтоб брезговать не плохим экшеном на консоли с аппаратом жизнеобеспечения.
Я вижу ты путаешь тёплое с мягким... Даже Sony подтвердила, что Vita оказалась провальной (хотя они сами виноваты в том, что забыли на неё игр завести) Можешь и дальше воспринимать реальность пропущенную через призму своих восприятий мира, так жить легче))
@Midzunotatsu ну тут и правда теплое с мягким. Для Валв продажи Дэка-успех. Они рассчитывали за жизненный цикл устройства продать что-то в районе 2 миллионов юнитов. Вышло как минимум в два раза больше. И это без рекламы, отсутствии в масс маркетах и с продажей через сам Стим. Вполне себе не плохо.
Суть предприятия наверное в обкатке технологий, допиливании стимОС, хз даже. Но интересно что будет дальше. Хорошо, что Валвам в целом по кайфу чем они занимаются.
@Kart Абсолютно согласен. Даже не стал ничего объяснять человеку, так как если он не хочет видеть правду, то и объяснять бессмысленно. Берут сухие цифры и даже не анализируют ситуацию учитывая ряд ключевых моментов и поправок, из-за которых подобные сравнения попросту не корректны.
Valve показали очень хороший результат. А главное, что на данный момент они демонстрируют то, что им не пофиг на своё комьюнити. Ответ Гейба (в одном из интервью) на вопрос, когда они планируют выпустить Steam Deck 2, вообще вызывает уважение (про то, что они не планируют выпускать Steam Deck с минимальными улучшениями ради выкачки денег как это делает большинство). Сказали, что вторую версию сделают с учётом критики и пожеланий сообщества (конечно обещать не значит жениться, но и кредит доверия к Valve всё же высокий).
Очень хочется, чтобы слухи со стационарной приставкой оказались правдой и они всё же выпустили её. И если всё это будет работать в одной системе (а оно будет) то вот тогда я посмотрю на лица всех тех скептиков, которые не верили в успех подобной модели (не буду расписывать всех преимуществ, когда ПК, стационарная приставка и портативная приставка будут работать в оной связке, думаю и так понятно).
И учитывая тот курс, который взяли в Playstation (отсутствие эксклюзивов, платный онлайн с нафиг не нужными "бесплатными" играми", платный бэкап сохранений, отсутствие контроля качества игр (иногда выходят на столько сырые игры, что удивляешься, как в Sony вообще стали такое допускать, а ведь раньше я приставку ценил именно за качество игр), хреновая тенденция с Pro версией, ценовая политика и тд.), я буду одним из первых, кто помашет Playstation рукой и окончательной уйдёт в Steam.
Так что да, очень интересно, что будет дальше. И хочется верить, что у них всё получится, так как давно уже нужна встряска в этой области, чтобы в таких подразделениях как Playstation, всё же пересмотрели свои взгляды на происходящее.
@Kart И да, я прекрасно понимаю, что у Valve может что нибудь пойти не так (как и у всех, так как не ошибаются только те, кто ничего не делает). Но как раз тот момент, что они могут себе позволить не спешить и сосредоточится именно на том, что хотят геймеры, вселяет надежду (главное, чтобы как можно дольше, Гейб и его команда оставались у руля).
Даже не смотря на то, что я практически всю жизнь играю на приставках, я прекрасно вижу, что Steam за всё время существования, до сих пор держит марку. До сих пор бесплатный онлайн. Иногда просто какие-то царские скидки на игры. Да и в целом платформа очень даже удобная.
Сейчас есть и ПК мощный и PS5, но играю чаще на PS5 так как много друзей именно на этой платформе (но некоторые уже начали отскакивать в Steam и по сути никому не нравится текущая политика Playstation, так как фигурально выражаясь, начиная с PS4 у них явно что-то случилось с приборами навигации и они сменили курс на рифы). В Sony похоже не понимают, что сейчас они едут на волне успеха предыдущих поколений приставок (или понимают, но держат комьюнити за стадо). Думаю, что не в таком уж и далёком будущем (при условии, что они не пересмотрят своё отношение к комьюнити) будет ждать их разочарование в виде спада спроса на продукцию Playstation.
В синглы всё чаще и чаще начал играть на ПК (хотя бы потому, что не надо искать компромисы между качеством картинки (которая сейчас заметно лучше, чем на приставках) и производительностью. Да и другие плюсы то же имеются. Playstation на данный момент больше как привычка, так как играю на Playstation уже давно (начиная с PS1). Но от любой привычки рано или поздно избавляешься, когда понимаешь, что от неё больше негативных эффектов, чем позитивных.