СМИ: Xbox ждут большие изменения — Microsoft требует увеличить прибыльность, высокобюджетных игр станет меньше
- Комментарии
- Форум
-
Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
8 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
46 -
Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
24 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
27 -
Lords of the Fallen полностью окупилась — за 2,3 года тираж достиг 2,5 миллиона
4
Резкая мультиплатформенная трансформация Xbox связана с новыми внутренними требованиями по целевой прибыльности, сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер.
Согласно новой политике финансового директора корпорации Эми Худ, игровое подразделение должно стремиться к достижению прибыльности в размере 30% от своего дохода. Проблема заключается в то, что эта планка гораздо выше средней по индустрии в целом.
В итоге команда Фила Спенсера вынуждена была начать отменять проекты, увольнять тысячи сотрудников и повышать цены на консоли и подписку Xbox Game Pass. К сожалению, на этом турбулентный период в Xbox только начинается, так как предпринятых мер недостаточно.
Согласно оценкам S&P Global Market Intelligence, в последние годы средний уровень маржинальности в игровой индустрии колебался в диапазоне от 17% до 22%. При этом судебные документы 2023 года показали, что в первые девять месяцев 2022 финансового года маржинальность игрового бизнеса Microsoft не превышала 12%.
Планка в 30% выглядит на этом фоне чрезмерно амбициозной — находится на верхней границе того, чего обычно удаётся достичь самым успешным игровым компаниям в свои лучшие годы, отметил аналитик S&P Global Нил Барбур.
Шрайер пишет, что ранее разработчики внутри Xbox не имели жёстких финансовых KPI — от них в первую очередь требовали делать качественные игры, не зацикливаясь на вопросах прибыльности. Однако всё изменилось на фоне дорогостоящей покупки Activision Blizzard.
"Эти изменения серьёзно повлияли на стратегию главы игрового подразделения Фила Спенсера, который теперь ищет способы сократить расходы и повысить доходность. В 2024 году команда Xbox объявила, что впервые начнёт выпускать большинство своих игр также на консолях конкурентов. Ранее в этом году подразделение также отменило несколько дорогостоящих проектов, среди которых Everwild, Perfect Dark и Project Blackbird, находившиеся в разработке более семи лет. По словам источников, не все проекты должны достигать планки в 30% прибыли, однако студии уже начали учитывать требование".
Что всё это в конечном итоге значит для игроков? По словам собеседников Шрайера, в дальнейшем приоритет в Xbox Game Studios будут получать проекты, которые стоят дешевле в производстве или обладают большим потенциалом для получения значительной прибыли, тогда как более рискованные разработки могут быть отложены или вовсе отменены. Кроме того, железное подразделение Xbox, переживающее трудные времена, вероятно, столкнётся с серьёзной реструктуризацией.
Несмотря на всё это, Microsoft не намерена выбывать из числа платформодержателей. В недавнем интервью президент Xbox Сара Бонд подтвердила, что следующая консоль Xbox уже создается и будет премиальной и высокотехнологичной.
Читайте также: Президент Xbox Сара Бонд официально выступила против эксклюзивов — пережиток прошлого и устаревший формат.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Sony начала ребрендинг PlayStation Network
- 20.03.2026 Джейсон Шрайер развеял слухи про лаунчер от Sony — одиночных эксклюзивов PlayStation Studios на ПК больше не будет, не ждите
- 20.03.2026 Курс на Гранд Лайн: Обзор второго сезона сериала One Piece от Netflix
- 20.03.2026 Тираж Crimson Desert достиг 2 миллионов копий — с релиза не прошло и суток
- 20.03.2026 «Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon
- 20.03.2026 Умер Чак Норрис
Сцк одна новость офигительнее другой
Сотрудников рядовых жалко когда такие уроды руководят
Хм, что же могло пойти не так) Неужели люди будут по 6 лет делать "вертикальные срезы", не парясь о графике релиза ))
А если серьезно - если у Майков хватит ума разбить команды на группы по 50-100 разрабов и начать делать разные АА-игры, это могло бы даже оздоровить индустрию. Но так как корпоративная культура - то, скорее всего, будут экономить на хужожниках и программистах при помощи нейрохрючева
Вот это будет ржака если Майкрософт убьёт и Колду и Хбокс!
дегенератов от руководства только интересуют зелененькие графике в конце месяца и премии за "успехи", а там хоть трава не рости
Как же радовались безмозглые зеленопузые фанатики когда покупали актиблиз, я еще тогда написал чем это все закончится. И вот итог, контора обманщиков и балаболов уже захлебывается, каждый день новость "веселее" предыдущей, а с ней и фанатики которые молились на простофилю захлебываются от обиды и бессильной злобы
Ну так делайте игры без лизания задницы меньшинствам и взрослые игры по настоящему, а не детский сад и будет вам успех.
Надеюсь всё у них хорошо будет, а то я жду анонс нового холодильника в форме иксбокс
как ты повысишь прибыль но при этом увольняешь разработчиков которые игры делают и попутно ещё и игры отменяют и студии закрывают,блин дурь полная,если в новом икс боксе не будет 100% обратно совместимости я вангую её не кто не будет покупать+Сара ещё и топит за отмену всех эксклюзивов и тогда вообше ценность икс бокса приравнивается к нулю так как всё и так будет выходит на PS6
вообще, не нравится именно, что они студии уничтожают. накупили студий разработчиков, чуть что не так сразу уничтожают студию... ну вы её порадили? нет. не устраивает как студия работает, продажи, ну продайте её кому нибудь и всё, зачем распускать...
Единственным шансом Xbox на выживание всегда были эксклюзивы. Без них любые удачные решения по архитектуре консоли, по мультиплееру и так далее все равно не позволят нормально соревноваться с Сони. Но Филька решил, что эксклюзивов нам не надо, все сливаем на ПК, а потом и в Попейпасс, а потом и на Плойку. Печальный, но закономерный финал.
За обсидианов можно не волноваться. Они единственные кто пашут за всех, выдавая по 2-3 игры в год. В текущих реалиях они самый ценных их актив.
Даблджамп, где же ты - меньше игр - лучше
Неудобно получилось
О мёртвых либо хорошо, либо ничего...
Закрывайте все студии нахрен, выпускайте по 3 кода в год ( от инфинити вард, трейарч, следжхаммер) ничего хорошего от бренда иксбокс можно больше не ждать, Филька все обосрал покупкой актиблизов и попейпассом.
Самое время заменить Фила на Боба (предлагая ему любые деньги и ништяки). Этот умеет зарабатывать деньги.
Выглядит как:
Перед покупкой активижен. Вау, да начнется новая эра и всплеск выхода игр.
После покупки.
Всех уволить и начать массово производить мобильный шлак ибо его делвть дёшево а окупить легко. Надо как то отбивать траты на покупку активижен.
Ожидаемо, затычки для ГП делать выгоднее, чем дорогие ААА игры
@Habeniht Если я правильно поняла о какой барышне идёт речь. Слышала что она ноль в понимании игровой индустрии, и в целом ненавидит игры, считая это мусором для детей который не способен приносить прибыль. Думаю она даже будет рада если игровое направление загнётся, для нее как человека живущего расчетами, это экономия за счёт закрытия убыточного подразделения.
@Desstar обсидиан за что? У них только актёр ворлдс 2 вышел. Вполне годные обе части. Не знаю уж как по прибыли будет.
@AlexanderWake777 так для скайп уних есть замена