
Не открою Америку, но в последние несколько лет компанию Microsoft неистово штормит. И Keeper как раз стала новой жертвой турбулентности. Предположительно, IT-гигант купил студию Double Fine Productions, чтобы та предоставила разноплановый контент для забивания каталога Game Pass. Разработчикам позволили доделать прекрасную Psychonauts 2, но затем команда Тима Шейфера перешла на несколько лет в режим радиомолчания.
За прошедшее время Microsoft радикально изменилась. Анонс Keeper состоялся в разгар «идеального шторма», когда компания выгоняет сотрудников целыми студиями и никак не может определиться: продвигает она Call of Duty: Black Ops 7, подыхающую под напором Battlefield 6, или же The Outer Worlds 2, на которую, кажется, плевать даже Obsidian Entertainment.
Многие про существование Keeper узнали только после релиза, когда в Сети разразилась баталия между игроками и маркетологами Microsoft, которые доказывают, что они продвигали игру… закрывая комментарии для посторонних и демонстрируя видеозаписи электронной рассылки. Нет, я серьёзно! И это просто позор, ибо издательство вроде Annapurna Interactive обязательно превратило бы релиз Keeper в событие, так как Double Fine Productions вновь сотворила шедевр и одну из лучших игр 2025 года.
Keeper — это проект не Тима Шейфера, но арт-директора Brutal Legend Ли Петти. По его словам, идея сформировалась из-за пандемии и вызванного ею чувства одиночества. Это заметно — вся игра посвящена желанию вырваться из замкнутого пространства на свободу, найти друзей и двигаться вперёд, оставив плохие воспоминания позади.
События разворачиваются в постапокалиптическом мире. Человечество давно сгинуло, оставив после себя руины городов, а освободившиеся земли заселили фантасмагорические существа и ожившие конструкты. История стартует с птицы по кличке Прутик, которая сбилась с пути и приземлилась на изолированном острове, пробудив маяк — того самого Хранителя. Вместе они отправляются в путешествие к Горному Оку, чтобы пробудить его и побороть Иссыхание, угрожающее обитателям Оконечности.
Подробности местного лора раскрываются… через описание достижений. Создатель Dark Souls Хидэтака Миядзаки должен кусать локти от зависти.
Разработчики взяли концепцию классического симулятора ходьбы, но сдобрили её головоломками, обернув всё в яркую обёртку сюрреалистичного аудиовизуального опыта в лучших традициях Double Fine Productions. Keeper выглядит просто восхитительно, а окружение постоянно меняется, местами напоминая The Neverhood из-за безумия происходящего и стилизации под глину и пластилин.
В игре нет никаких сражений, но маяк взаимодействует с окружением при помощи света от прожектора, буквально возвращая жизнь на острове, разгоняя тьму и заставляя растения цвести. Прутик тоже активно участвует в процессе, взаимодействуя с механизмами, издавая звуки и принося нужные предметы.
Keeper проходится приблизительно за шесть часов, но авторы активно видоизменяют формулу геймплея. Изначально это симулятор ходьбы, но в какой-то момент вокруг Хранителя появится розовое облачко, позволяющее ему прыгать и парить. На середине кампании маяк вообще разваливается, превращаясь в манёвренный морской кораблик, а под финал все мутирует в наркоманскую версию Sonic the Hedgehog.
Головоломки не надоедают. Они довольно просты, но разнообразны. Особенно удались задачки с манипулированием временем, когда птица превращается то в призрака, то в яйцо, что помогает разблокировать двери.

Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает
кинематографичный геймплей
охрененная графика
dlc
Эксклюзив
Море фана
Нам было смешно, даже очень
Что здесь происходит?
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Пиксельхантинг
действие происходит после "конца света"
Головоломки, паззлы, загадки
Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Не для всех (артхаус)
sex friendly - девочкам нравится
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Наиболее интересный момент Keeper — нестандартное повествование. В игре нет никаких диалогов, но сюжет присутствует. А подробности местного лора раскрываются… через описание достижений. Создатель Dark Souls Хидэтака Миядзаки должен кусать локти от зависти.
Как уже отмечалось выше, Keeper выглядит просто шикарно. Впрочем, проклятие Unreal Engine 5 не миновало и Double Fine, поэтому под финал на Xbox Series X производительность ощутимо проседает. Зато присутствует перевод на русский язык. Что касается музыкального сопровождения, то оно отличное, хотя зачастую композиции теряются на фоне общего эмбиента.
Покритиковать стоит управление: правый стик отвечает не за обзор, а за направление света маяка, а большинство ракурсов камеры фиксировано. Но есть и исключения, когда приходится крутиться, чтобы подобрать удобный угол обзора. Существует риск пропустить несколько секретов, банально не заметив границы локации.
- Комментарии
- Форум
-
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
14 -
Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
14 -
Эпический финал: Тизер фантастического блокбастера «Дюна: Часть третья»
15 -
Bloomberg: Sony закрывает вторую студию экс-продюсера Call of Duty и уходит с рынка мобильных игр
28 -
Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
6
Keeper — это нежданный шедевр от Double Fine Productions и один из самых увлекательных симуляторов ходьбы за последние несколько лет, который поражает воображение своим насыщенным визуальным рядом и нестандартным подходом к повествованию на грани гениальности. И очень обидно, что из-за некомпетентности Microsoft целевая аудитория проигнорировала релиз игры, что ставит под угрозу дальнейшее существование студии.
Симулятор ходьбы на 10 из 10,нехило
С оценкой полностью согласен. Для меня Кипер наравне с экспедицией 33 главный претендент на игру года! 👍👍👍
Интересно, Майкрософт когда-нибудь научится в маркетинг?)
вы что, обалдеееели?!
Качаю!
Картинка реально кайфовая
Вот это сильный ход автора
Вроде и спойлернул геймплей, а вроде и важная инфа, для тех кто не любит симуляторы ходьбы
ГОСПОДИ 10из10
МС посмотрели число игроков Психонафтов 2 и решили забить вообще на эту игру. Я не говорю что игра была плохая, очень даже крутая, но особой популярностью не пользовалась. Причем это был "долгожданный" сиквел! А здесь тут небольшая непонятная игра.
Не знаю что тут удивляться, не профильное направление для компании, никогда не был и не будет
Порвали пространство, жаль почти некому играть.
Неожиданно. Может сарафанное радио и выход на ps5 и switch 2 поможет игре окупится и студию не закроют.
дизайн в игре - мое почтение. Как в мультфильм играешь, пейзажи - огонь. Еще не прошел, но игра кайфовая.
Щас бы xtr два обзаца написал и оценку поставил. А потом сказал что этого хватит для рецензии.
ну хз, мне она какой то малоиграбельной шизо-хренью показалась..маяк прошел с удовольствием, правда в "извинительном" магазине..
Я тоже надеюсь, хотя разработчиков South of midnith и hi-fi rush это не спасло😥
Ого, десятка?
Пойти купить, что ли
Че реально чтоль настолько хорошо?)
Прошёл за 2 стрима. Игрушка - просто кайф
То есть если ты не из тех, кто гоняется за всеми этими достижениями, в игре ничего не поймёшь?
Вот чёрт,Зелёным придётся за 30фпс игру топить. как с этим жить )
В это мы играем))),спасибо за обзор!