"Говорят, JRPG снова в моде": Создатель Final Fantasy VII Rebirth высказался о влиянии успеха Clair Obscur: Expedition 33 на Square Enix
- Комментарии
- Форум
-
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
65 -
Саудовская Аравия наступает: Мухаммед ибн Салман Аль Сауд купил ещё 5% акций Capcom
19 -
Курс на Гранд Лайн: Обзор второго сезона сериала One Piece от Netflix
28 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
24 -
Стало известно, кто сыграет Яру и Лева в третьем сезоне сериала "Одни из нас"
24
В Square Enix пока не знают, какими будут новые Final Fantasy — пошаговыми или экшеновыми. Как объяснил геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути, решения по каждой номерной части серии принимаются непосредственно назначенными руководителями разработки. Они отталкиваются от собственного видения и запросов аудитории, стремясь предложить качественный контент — это важнее погони за трендами.
Успех чужих релизов не является в данном случае решающим фактором, поэтому нельзя сказать, что следующая игра Хамагути обязательно станет пошаговой просто потому, что пошаговая Clair Obscur: Expedition 33 стала очень популярной в 2025 году.
"[Вернутся ли номерные Final Fantasy к формату традиционных погаговых JRPG?] Это интересная тема. Действительно, Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy XVI являются ролевыми экшенами, но в Square Enix нет жёстких правил, какой именно должна быть следующая часть. Всё зависит от того, какое видение будет у её геймдиректора.
О моей следующей игре говорить пока рано. Да, скорее всего, это будет RPG, но станет ли она пошаговой RPG? История может пойти по любому пути. Несмотря на успех Expedition 33 и комментарии о "возвращении моды на JRPG", для меня наиболее важно будет понять, какой формат действительно откликнется у фанатов".
"Вопрос о противопоставлении пошаговой и экшеновой боевых систем часто сводит обсуждение геймплея исключительно к сражениям. Однако такие обсуждения не учитывают все остальное - какой именно игровой опыт создатели проекта хотят предложить игрокам.
Например, графический уровень, который мы хотим показать, или история, которую хотим рассказать - всё это связано с тем, как мы проектируем систему игры в целом. И это включает боевую систему, геймдизайн, ощущения от игры. Тут нет однозначного ответа, станет ли всё [в будущих играх] снова строго пошаговым, или пойдёт ещё дальше в сторону экшена", - объяснил разработчик, тоже подтвердив, что такие решения принимаются геймдиректором каждого нового проекта.
Сейчас Наоки Хамагути занимается разработкой третьей и заключительной части Final Fantasy VII Remake.
Читайте также: Слух: Microsoft готовит эмулятор консолей Xbox для ПК и линейку игровых компьютеров под брендом Xbox.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
Всмысле не помнишь, модельки персонажей из 12-й части, города из 15-й, волосы из 11-й, а текстуры воды из 16-й
Видимо на диск с моей копией их забыли внести
Привычное для него дело, еще и потом любит делать удивленное лицо.
@TA_Rubedo
В том что больше людей поиграет? Это разве не плюс?
Потому что была любимая серия и скатилась в говно, писал же.
Недоремейк - угробили сюжет, "углубили" ненужными лишними филлерами. Хуже оригинала.
Огрызок - одну игру порезали на 3 огрызка, из-за "углубления" филлерами. С отмазой мол расширили не соглашусь - не расширили, а именно набили ненужными филлерами чтобы продать не как одну (на крайняк две) игры, а чтобы продать 3.
Слешерок - такой дмс-лайк боёвке не место в нормерной серии. Type-0 спин-офф, хотя на мой взгляд больше заслуживает номерок, чем 16. Да и критики было бы меньше без циферки.+Создатель стеснялся называть игру джрпг, поэтому почему бы и не называть её слешерком?
Ты о ком? Если о продажах, да, грустно что продаж уровня фф серии не видать, хотя имхо более чем заслуживает (ну ладно может не фф, но хотя бы тейлс оф). В последнее время худо-бедно набирает известность на западе - радость! (без шуток завидую ребятам, которые впервые для себя откроют серию).
Если обо мне - играю, побегал чуть - был в восторге (немного жаль голоса другие, старые просто иконик). Но так-то решил догнать трейлс до последней части, и чтобы по максимуму прочувствовать - перепройти всю, с ремейками ская последними. Сейчас уже на ao/azure, og скай раньше в этом году прошел.
Это разве критика? Вроде наоборот в том числе за это и хвалят, помимо осовременивания графона, боёвки и тд. Олды в восторге, перепроходят и радуются, это и просили. Новички открывшие для себя серию в восторге - и кусают локти, думая играть SC или ждать Sky 2nd, спрашивают советы на форумах.
Не, может недовольные конкретно этим и есть, но я их не встречал. Видел ребят кому не зашло конечно, но им и оригинал ещё меньше бы понравился, тут не в ремейке дело.
Критика фф7 есть и её видно, а критику скай 1ст ты придумал для противопоставления (нет, может кто-то недовольные отсутствием сильных изменений в истории и есть, но недовольных ребят был бы целый легион если в трейлс 1ст ввели бы условных призраков - читай изменение истории сравнимого с фф7р уровня). Скай FC-1st это буквально фундамент на котором стоит 12 игр и радикально там что-то менять - фанаты заклюют. Камео каких-нибудь персов /лёгкий форшадоуинг будущих событий добавить можно конечно, но и без этого никто не расстроится.
Олды трейлс переживают практически тот же опыт, только улучшенный. А олды финалки получили испоганенный сюжет, филлеры, чадли, семичасовой мидгар растянутый на 40 часов, призраков, мультиверс и тд и тп.
Многие этого не просили. Многие хотели "ту самую фф7 - но с графоном эдвент чилдрен" как в былые времена говорили.
"Призраков" в трейлс и сорокачасовой Ролент не просил никто, и эту критику ты высосал из пальца. Если она и есть - в чём я сильно сомневаюсь - то определённо не настолько массовая, как недовольство изменениями ремейков фф.
Так и коррелирует
@ELka_sq забей ты на них. Эти фантики тут так и кричат "катсцэн и роликоф на 150 чисоф!!!! Баевка экшоновая кококо!!!! ", какие там филеры с атмосферой))) там квадратно-гнездовое мышление))
@ELka_sq Конечно, ты не видел, значит всё придумали.
Я видел претензии, и не один раз, к тому что игра ничего не предлагает, а значит нет смысла играть и покупать, если и так уже играл.
Это бы прокатило, будь игры по 8-10 часов. Тогда наратив что они хотят навариться, выдерживается. Но по сути это бредовый наброс, потому что они делают 3 больших и долгих игры, вкладывают деньги, время, ресурсы. Но нет, диванный вася откуда-то кричит на них - вы просто хотите навариться!!!
Она не скатилась, она меняется. С каких лет она стала твоей любимой то? 7 часть очень отличалась от 1-6 игр, 10-я часть отличалась от 7-9, 11 стала ММО, 12- совсем другая чем игры до нее, 13 тоже другая, с одним игровым персом которым можно управлять, 14 опять ММО, 15-я попыталась в тренд опен ворлда и облажалась, да. 16 ушла в экшн/рпг. Ремейки гармонично смешали атб, пошаговую паузу, и экшн для уворотов, блока и комбух.
Но ты видимо зациклился на какой-то одной концепции, от которой из принципа уйти не хочешь. Хотя Триалы тоже ушли прилично от первых "пошаговости по клеткам" до свободного перемещения по арене и полного экшн выбивания дерьма из врагов, если не хочешь в пошаговость. Зачем делать туже самую 7-ю часть когда она уже есть?
Потому что в Роленте полтора жилых дома на весь город. Который состоит из трех магазов, кафе, отеля, гильдии и дома мэра, на улицах люди живут видимо. Реалистично и масштабно? Да нифига. Игровая условность? Да. Создатели ремейков не захотели делать эту же условность, и пошли по пути реализма. Поэтому Калм не состоит из тех же 3 домиков и кафе, а пещера не состоит из 2 экранов на 30 секунд пробега. Тут сделали данжи, нормальные, полноценные, с наративом и эвентами. Это и есть расширение а не филлерность. Почему второстепенные персонажи не должны получить больше экранного времени? История не должна стать больше и насыщенней?
Оригинал в графоне АС, выглядит кринжово, как представлю стоящих, графонистых и реалистичных Тифу Клода и Мистера Ти в ряд, покачиваясь из стороны в сторону, ждущих своего хода. Например графические моды на оригинал, кроме отвращения ничего не вызывают, убого выглядят.
Ты выглядишь как и фанаты старых резиков с их - резиденты должны быть от третьего лица, 7-я часть не резидент!!
Крутой фанат серии, прошел аж три игры из 12-ти