
"Говорят, JRPG снова в моде": Создатель Final Fantasy VII Rebirth высказался о влиянии успеха Clair Obscur: Expedition 33 на Square Enix
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
16 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
89 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
43 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
28 -
Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
8
В Square Enix пока не знают, какими будут новые Final Fantasy — пошаговыми или экшеновыми. Как объяснил геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути, решения по каждой номерной части серии принимаются непосредственно назначенными руководителями разработки. Они отталкиваются от собственного видения и запросов аудитории, стремясь предложить качественный контент — это важнее погони за трендами.
Успех чужих релизов не является в данном случае решающим фактором, поэтому нельзя сказать, что следующая игра Хамагути обязательно станет пошаговой просто потому, что пошаговая Clair Obscur: Expedition 33 стала очень популярной в 2025 году.
"[Вернутся ли номерные Final Fantasy к формату традиционных погаговых JRPG?] Это интересная тема. Действительно, Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy XVI являются ролевыми экшенами, но в Square Enix нет жёстких правил, какой именно должна быть следующая часть. Всё зависит от того, какое видение будет у её геймдиректора.
О моей следующей игре говорить пока рано. Да, скорее всего, это будет RPG, но станет ли она пошаговой RPG? История может пойти по любому пути. Несмотря на успех Expedition 33 и комментарии о "возвращении моды на JRPG", для меня наиболее важно будет понять, какой формат действительно откликнется у фанатов".
"Вопрос о противопоставлении пошаговой и экшеновой боевых систем часто сводит обсуждение геймплея исключительно к сражениям. Однако такие обсуждения не учитывают все остальное - какой именно игровой опыт создатели проекта хотят предложить игрокам.
Например, графический уровень, который мы хотим показать, или история, которую хотим рассказать - всё это связано с тем, как мы проектируем систему игры в целом. И это включает боевую систему, геймдизайн, ощущения от игры. Тут нет однозначного ответа, станет ли всё [в будущих играх] снова строго пошаговым, или пойдёт ещё дальше в сторону экшена", - объяснил разработчик, тоже подтвердив, что такие решения принимаются геймдиректором каждого нового проекта.
Сейчас Наоки Хамагути занимается разработкой третьей и заключительной части Final Fantasy VII Remake.
Читайте также: Слух: Microsoft готовит эмулятор консолей Xbox для ПК и линейку игровых компьютеров под брендом Xbox.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
А покемоны стали риалтайм, дальше что?
А на самом деле римейк семёрки во-первых нужно было вупустить ещё на ПС4, во-вторых отказаться от дебильных названий Rebirth, а прямо так и написать Final Fantasy VII-2 Remake
Короче говоря, прежней Squere уже не будет, никогда...ибо смотрит на запросы мифической, несуществующей аудитории
Эти "решалкины" геймдизы лепят одну лютую дичь, начиная с FFXlll, и конца и края этому не видно...чтож, их выбор, для меня они уже прошлое
Да, CO: Expedition 33 со своим таким не хилым стартом продаж надавала пощёчены многим разрабам лентиям с многотысячными студиями сотрудников, которые делают игры годами сейчас, а проходятся они, либо, быстро, либо сюжет тянут как из пальца, а ты бегаешь как совраска по этому открытому миру с кучей однотипных заданий ожидая чтобы уже увидеть наконец-то финал игры. А создатели CO: Expedition 33 маленька команда, и им хватило сил и времени чтобы сделать не хуже и встряхнуть этот жанр с головы до ног снова.
@Dima_Legendary 33 делали около 5 лет. Т.е. годами тоже))
Маленькая контора, им то простительно, да и игра вышла знаковой, нравится это фанам Squere Enix или нет
Скворцы же делают годами, с их то опытом и числом, а номерные всё хуже и хуже
Так и он и вышел сначала на пс4
Все части. Я физически не понимаю чего там нужно было столько времени пилить - двигло готово, сюжет готов, половина ассетов - в принципе из пятнашки (военные базы подчистую слизали), работа только для мокапа и актёров озвучки.
Чел, ну так штат-то сотрудников у студий разный. Я считаю, что это позор большим компаниям, когда им так нос утирает и под говно пинает маленькая инди студия, делая свой первый проект не хуже, а даже во многом и лучше, чем крупный издатель с многотоысячным коллективом сотрудников. Есть чему поучиться даже старшему, порой, у младшего, так сказать.
На манеже всё не же
@Dima_Legendary Чел, ты ассеты видел в экспедиции? Там в большинстве случаем вообще не работали, размазня. В остальных местах просто копипаста травы и камушков с разным цветкором и освещением.
@Habeniht Это странная условность какая-то. Игра 1шт, и типа то что одним можно, а другим типа нельзя, какие-то двойные стандарты прям)
@KEHT_Twink Вторую игру достаточно быстро сделали по современным меркам, за 3 года где-то. Про ассеты не помню в 15й части таких вообще.
А то что до Экспедиции 33 были успешные пошаговые Persona 5, Persona 5 Royal, Dragon Quest XI Square Enix игнорит?
Может мода просто на хорошие игры? А не на говно типа FF XV и FF XVI.
Для меня этот год - год жрпг, за этот год прошёл LaD8, P3R, начал паралельно на дс от скварей топовую. Это слишком большой жанр и требует очень много времени (p3r плотно бегал пол лета и до октября)
@LeonStrife просто Экспедиция показала Финалку здорового человека, о чем им все уши прожужжали на западных форумах. А так как Зашквари уже давно забыли как делать нормальные номерные части в погоне за соевой аудиторией, то для них потрясение, что не весь народ жует дерьмо в графоне. Но я уверен что это не поможет, они больше не выпустят шедевров как в прошлом, там полные дауны в руководстве.
Пожалуй ты ближе всех к истине. Их это лично задело. И скорее всего в студии есть люди которые топили за развитие серии в эту сторону, но боссы сказали что это все устарело и людям не нужно, давайте лучше зрелищ людям.
@Habeniht
Глядя на их полыхание, не очень нравится видимо
@TA_Rubedo
Для команды из 30 человек и аутсорса - всё равно шикарный результат. Скваря, к примеру, каждую часть ремейка огромной командой по 3-4 года рожает, а тот же Lost Soul Aside китайцы при поддержке Сони вообще 10 лет из себя тужили.
Однако ж скрины щелкались каждые 10 минут. Вам не всё равно, откуда взяты ассеты, если в совокупности это выглядит приятно? Или вы под каждый камушек заглядывали, чтобы докопаться хоть до чего-нибудь?
Некоторые товарищи прибывают в удивительной реальности,в которой у Сквары есть только одна игра - Финалка) всё. параллельно не выходят пошаговые ДК,Окто,Брэйвли... (вот конкретно эти игры,сейчас за пол года,аж 6 игр выходит)
Проплачено. Чел как будто из анабиоза вышел. До Обскуры, типа не было ни Персоны5, ни Лайк а Драгона. Я уж не говорю о других мене известных сериях и инди 2д, игр в этом жанре.
Кратность - сестра таланта. Сколько нужно вбухать времени во всё вышеперечисленное и сколько нужно времени пройти Экспедицию? И да, не забывайте про наполнение. Тот же бестиарий кочует от проекта к проекту что у ДК, что у Персонки.
Люди хотят графон, а не очередные 2Д ХД помои, которые и за игры-то тяжело считать. Поэтому и сравнивают со Скварей, графин там ещё не разучились делать.
Разве? Выше тебя чел пишет что графон не нужен же.
На самом деле не все равно. Всегда видно что сделано в ручную, а что нет.