
Sucker Punch хорошо постаралась: Бюджет PS5-эксклюзива Ghost of Yotei почти не вырос по сравнению с Ghost of Tsushima
- Комментарии
- Форум
-
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
14 -
Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
10 -
Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
5 -
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
8 -
Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
10
В эпоху, когда создание масштабных ААА-игр с открытым миром требует астрономических затрат, Ghost of Yotei для PlayStation 5 становится одним из редких исключений.
В интервью изданию GameFile глава студии Sucker Punch Productions Брайан Флеминг рассказал, что бюджет разработки сиквела оказался сопоставим с затратами на создание первой части — это уникальный пример для современного рынка.
Известно, что Ghost of Tsushima для PlayStation 4 обошлась разработчикам примерно в 60 миллионов долларов. Для сравнения, The Last of Us Part II стоила 220 миллионов долларов, Horizon Forbidden West — 212 миллионов, Spider-Man — 90 миллионов, а Spider-Man 2 — астрономические 330 миллионов.
60 миллионов — это всё ещё большие деньги, но для Sucker Punch такой бюджет не представляет угрозы, так как вложения должны окупиться без особых проблем.
Известно, что к сентябрю 2024 года продажи Ghost of Tsushima достигли примерно 13 миллионов копий, что принесло Sony около 400 миллионов долларов выручки. Даже если Ghost of Yotei не повторит этот успех в точности, более высокая цена на старте продаж выведет проект на схожую траекторию — за эксклюзив PlayStation 5 просят 70 долларов вместо 60.
И все же — проблема роста бюджетов реальна для индустрии, особенно если речь идёт о США. Почему же Sucker Punch не столкнулась с ней? Частично ситуация объясняется более короткими сроками разработки Ghost of Yotei в сравнении с производственным циклом Ghost of Tsushima. Новую игру разработали примерно за 5 лет, первая часть заняла 6-7 лет.
Продажи начнутся 2 октября 2025 года.
Читайте также: Microsoft объявила об экстренном повышении цен на консоли в США — Xbox Series X и Xbox Series S дорожают второй раз за год.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
На ассетах из первой части хорошо сэкономили.
Сравнил тоже. У Цусимы почти пустой мир, с минималистичным артдизайном.
У Хорайзена (не важно унылый он тебе или нет) живая фауна, с полным наполнением карты. У Запретного Запада вообще запредельная работа дизайнеров и художников. Монголы тоже не боевые роботы для каждого из которых приготовили сотни анимаций.
Так что бюджет Хорайзена оправдан, ну или по крайней мере ты видишь на что он потрачен
До сих пор поражаюсь, как Инсомниаки прогрели Соню вторым спудименом, и куда утекли эти бабки.
Пыф. Кологривый. Не меньше!
Какого ценного сотрудника потеряла Сони. Эх. Кому же так везет? Не подскажете, где вы работаете?
Почему тебя интересуют чужие деньги?
😂ептить, так она выглядит как игра с пс4 , логично что разницы и нет )
если паук в плане постановки дорого выглядит, то эта игра будет такой же пресной игрой с пс4
Ну собственно всё уже написали.
Учатся у лучших - вон у Elden Ring Nightreign от Фромов какие хорошие продажи и пресса, при том что игра целиком сделана на реюзе ассетов Dark Souls, Elden Ring.
Судя по трейлерам, Сакер Панч вообще не старалась, ещё бы DLC стоило больше основной игры.
Какого фига, если бюджет не вырос? Самый настоящий развод.
Я-то думал, что после успеха первой части Сони выделит нормально денег, и вторая будет выглядеть на уровне Ассассинов, а тут всё тот же кал, который теперь ещё больше устарел. И это при том, что они получили повесточные деньги за замену мужика страшной бабой.
Арт шикарен как всегда,атмосфера наверное даже лучше стала,ибо Хоккайдо сам по себе прекрасен,а тут ещё и выборка из самых живописных мест,уже только поэтому беру,остальное оценим в процессе.
@Nomad_1976 По нику вроде взросый чел, а по комментам - агуша
Похоже, что и эти 60 млн., не отобьют.
@FireMixRU тебе никто и ничего не должен
Дешевизна бросалась в глаза еще с первого трейлера, по факту это ДЛС к первой части по цене в 70 баксов.
Какая разница сколько стоит та или иная игра? Вы фильмы тоже по бюджету оцениваете? Вот в Экспедиции анимации основные вообще из готовых под UE ассетов брали. Хуже от этого игра стала? Или астрономические затраты на Concord или Halo Infinity помогли им продаться и иметь успех? Не бюджет определяет ценность игры.
Это заметно, что ничего не выросло
@Double_Jump
Это не так работает, они не получили повесточные деньги, а потратили деньги на консультантов по инклюзивности, которые им и посоветовали заменить мужика на бабу.
Зачем ты врёшь Брайн. Бюджет Йотей меньше Цусимы. По фактам.
У Ghost of Tsushima в кредитсах указано 1697 человек. Не верю, что бюджет составил 60 миллионов долларов.
Скорее всего не совсем корректная интерпретация слов, ибо зарплаты разработчиков выросли со времен первой части, работа актеров озвучания, так же, работа мокап-студий аналогично, лицензирование технологий туда же. Имеется ввиду, что сроки разработки и количество задействованных разработчиков остались прежними, т.е. сопоставимые с первой частью игры. В отличии от разработки сиквела God of War, для разработки которой Сони даже приобрела еще одну студию Valkyrie Entertainment, или TloU 2 которую разрабатывали больше 2100 человек, что в два раза больше, чем у оригинальной игры.
Странная логика, хвастаться тем, что новая игра стоила как старая, но при этом ценник за копию вырос на 10$
Оно и заметно. Выглядит как устаревшая хрень. При этом устаревшая как в плане визуала и геймплея, так и в плане повесточного наратива. Игра из эпохи, которую все пытаются забыть как страшный сон.