Инсайдер: Capcom собирается выпустить Resident Evil Requiem на PlayStation 4 и Nintendo Switch 2 — анонс скоро
43 Комментарии: 55

Инсайдер: Capcom собирается выпустить Resident Evil Requiem на PlayStation 4 и Nintendo Switch 2 — анонс скоро

Дата: 03.09.2025 23:55
14 13 9 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • "Секретные материалы" возвращаются — утверждены актёры на главные роли в перезапуске популярного сериала

    44 27.03.2026 14:07 от raziel
  • Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection

    20 27.03.2026 13:52 от SJey
  • Авторы RoboCop: Rogue City анонсировали Hunter: The Reckoning — Deathwish во вселенной World of Darkness

    11 27.03.2026 13:50 от BonJovy
  • Resident Evil Requiem получила фоторежим

    2 27.03.2026 13:45 от Dima_Legendary
  • Разработчик: Sony придётся хорошо постараться, чтобы заставить людей пересесть с PlayStation 5 на PlayStation 6

    42 27.03.2026 13:38 от Xeksus

Похоже, Capcom не спешит прощаться с большой пользовательской базой PlayStation 4. Согласно источникам инсайдера Dusk Golem, разработчики планируют выпустить Resident Evil Requiem на консоли прошлого поколения от Sony, как это было с Resident Evil Village и ремейком Resident Evil 4.

За порт отвечает команда, работавшая над адаптацией ремейка Resident Evil 4 под старое железо. Также девятая часть серии хорроров выйдет на Nintendo Switch 2.

Анонс дополнительных версий может состояться на выставке Tokyo Game Show 2025 в сентябре.

В переписке с игроками Dusk Golem объяснил, что на PlayStation 4 игра лишится ряда технических особенностей, вроде поддержки трассировки лучей, но в сюжетном плане будет повторять старшую версию. 

Инсайдер также рассказал, что Capcom не стала выпускать Monster Hunter Wilds на PlayStation 4, так как это игра с огромным открытым миром — её просто не смогли заставить работать на старом железе. Resident Evil Requiem будет куда более компактной по структуре, поэтому проблем с оптимизацией на движке RE Engine возникнуть не должно. 

Resident Evil Requiem заявлена к релиза на 27 февраля 2026 года. На данный момент — только для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Читайте также: Они на месте: В Metal Gear Solid Delta: Snake Eater заметили знаменитые постеры с моделями из оригинальной игры.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Jababa
Jababa 84.63 04.09.2025 02:28 удалён
23

Капком прям все для игроков делает. вот где настоящий "for the players"

перейти к непрочитанному
Комментарии (55)
Jababa
Jababa 84.63 04.09.2025 02:28 удалён
23

Капком прям все для игроков делает. вот где настоящий "for the players"

BonJovy
BonJovy 245.32 04.09.2025 02:33 (изменен) удалён
7

Уже даже не смешно...

либо кросс ген. либо лагает даже на Прошке.

Доделайте уже новый движокno

уже пальцев на руках не хватит что бы посчитать все РЕ на пс4. там рекорд похоже. а у меня вообще в коллекции РЕ в пс5 коробочке похоже не будет.

RIVETCHAIN
RIVETCHAIN 10.99 04.09.2025 03:05 удалён
5

>Dusk Golem

Ясно, в который раз убеждаюсь что новостникам делать нечего и они занюхивают любой выхлоп этого фейкомета.

Kingslayer
Kingslayer 162.66 04.09.2025 03:10 удалён
4

Время новостей от главного балабола индустрии. Сделайте уже тег в названии новости Dusk Golem, чтобы скрыть эти "инсайдерские" помои с главной страницы сайта.

Habeniht
Habeniht 159.28 04.09.2025 03:19 удалён
9

Вот и вся разница в поколениях        Представить Resident Evil 5, на той же PS 2, было бы невозможно, как и 4ый Резик на PS1, ибо была технологическая пропасть между поколениями...теперь куча аббривиатур, нескончаемый трёп об 4К 60ФЭПЭС и поиски отличий даже не под лупой, а под микроскопом...поражать воображение нечем, графические технологии "упёрлись в потолок"

Dim4ik
Dim4ik 155.97 04.09.2025 03:32 (изменен) удалён
6

Вот и вся разница в поколениях        Представить Resident Evil 5, на той же PS 2, было бы невозможно, как и 4ый Резик на PS1, ибо была технологическая пропасть между поколениями...теперь куча аббривиатур, нескончаемый трёп об 4К 60ФЭПЭС и поиски отличий даже не под лупой, а под микроскопом...поражать воображение нечем, графические технологии "упёрлись в потолок"

До восьмого поколения главным огранчиением был объём памяти, и то некоторые умудрялись запариваться и втискивать масштабы в 32+4 МБ и 256+256 МБ на тех же PS2 и PS3 соответственно, но это скорее отдельное чудо требовавшее массу усилий, а PS4 дала разработчикам 5.5 ГБ (возможно позже больше), которые ещё и умно используются без какого-то разделения под нужды CPU и GPU избегая лишнего дублирования. Вот и получается что этот объём для большинства идей и что не менее важно студий, очень оптимальный, а пожать под вычислительные особенности оказалось проще

А что насчёт новости, ну Даск Голем, плиз. Хотя конечно про TGS это он смело, посмотрим. В одной из прошлых новостей уже был хороший комент с ссылкой на анализ его репутации smiley

Tigger
Tigger 633.69 04.09.2025 05:33 удалён
2

Уже даже не смешно...

либо кросс ген. либо лагает даже на Прошке.

Доделайте уже новый движокno

уже пальцев на руках не хватит что бы посчитать все РЕ на пс4. там рекорд похоже. а у меня вообще в коллекции РЕ в пс5 коробочке похоже не будет.

Движок хорошо масштабируется. И если открытые миры даются ему откровенно плохо, ибо разрабатывался он изначально под камерные игры, то в резиках он в своей тарелке. Понижаешь внутренние настроечки до уровня RE2R - можно и на пастгене играть.

Tigger
Tigger 633.69 04.09.2025 05:39 удалён
5

Вот и вся разница в поколениях        Представить Resident Evil 5, на той же PS 2, было бы невозможно, как и 4ый Резик на PS1, ибо была технологическая пропасть между поколениями...теперь куча аббривиатур, нескончаемый трёп об 4К 60ФЭПЭС и поиски отличий даже не под лупой, а под микроскопом...поражать воображение нечем, графические технологии "упёрлись в потолок"

GPU восьмого поколения поддерживают все необходимые технологии растеризационных вычислений, поэтому всё упирается в две вещи - непосредственную мощность чипов и скорость носителя. Резидент - линейная игра в компактных локациях, то есть скорость HDD проблемой не будет, поэтому кромсаешь разрешение текстур, чтобы в память поместились, вырубаешь тяжелые эффекты, например, объемное освещение, оставляя базовый динамический свет, параллельно заменив половину источников на запеканку, и, собсно, всё - пастген потянет в каком-нибудь 900р, 30 фпс.

j0ker123
j0ker123 0.49 04.09.2025 05:59 удалён
1

Уже видишь новость по резику с "инсайдер" в названии и тупо уже не хочется открывать. Понятно какой там инсайдер. Хоть бы раз кто какого-нибудь Энди или Лутус фикса запостил, а не эту гадалку на кофейной гуще.

Evgeniy
Evgeniy 203.38 04.09.2025 06:07 удалён
2

Лично я не против, главное что бы на обычной PS5 работала отлично, без мыло и  при 60 fps.

BonJovy
BonJovy 245.32 04.09.2025 06:17 удалён
2

@Tigger Масштабирование это одно,а логика игры,её база,скелет,остаются заложниками древнющих технологий. в игре нет ничего чего пс4 попросту не могла бы. только масштабирование и остаётся.

skinnyelephant
skinnyelephant 10.98 04.09.2025 06:26 удалён
1

Правильно делают. У народа просто нет денег на 5-ую. Если они могут оптимизировать за умеренную сумму, то это умное решение. Тем более учитывая какре количество фанатов у франщизы.

Doug
Doug 428.19 04.09.2025 06:43 удалён
3

Какая ляля на превьюхе

Tigger
Tigger 633.69 04.09.2025 06:50 удалён
0

@Tigger Масштабирование это одно,а логика игры,её база,скелет,остаются заложниками древнющих технологий. в игре нет ничего чего пс4 попросту не могла бы. только масштабирование и остаётся.

Ну да, масштабных симуляций не завезли, геймплея, основанного на тяжелой физике, тоже. Резидент остался резидентом.

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 591.64 04.09.2025 06:50 (изменен) удалён
6

.

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 591.64 04.09.2025 07:00 (изменен) удалён
1

.

bat_dmitry
bat_dmitry 406.31 04.09.2025 08:08 удалён
1

Инсайдер также рассказал, что Capcom не стала выпускать Monster Hunter Wilds на PlayStation 4, так как это игра с огромным открытым миром — её просто не смогли заставить работать на старом железе

её и на новом то не могут запустить нормально, ну ничё, надо подождать следующее поколение консолей, в котором разрабы скажут что оно позволило им реализовать нереализуемое на прошлом поколении sad 

bat_dmitry
bat_dmitry 406.31 04.09.2025 08:17 (изменен) удалён
2

@Tigger Масштабирование это одно,а логика игры,её база,скелет,остаются заложниками древнющих технологий. в игре нет ничего чего пс4 попросту не могла бы. только масштабирование и остаётся.

не очень понятно что в итоге ограничено из-за поддержки старого поколения, уже есть игры, чисто под новое поколение? что там такого нового завезли, что не потянуло бы старое? 

Crazy_cat64
Crazy_cat64 2.8 04.09.2025 08:21 удалён
-3

Над движком им ещё работать и работать, но кто отвечал за свет в 9 части можно руки оторвать

Kir_9010
Kir_9010 198.8 04.09.2025 08:52 (изменен) удалён
0

Всё ещё достойна, смущает конечно Голем, но тут он скорее всего угадал.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!