Ветеран PlayStation Шон Лейден: Рост цен на игры неизбежен, готовьтесь — придётся платить больше
43 Комментарии: 50

Ветеран PlayStation Шон Лейден: Рост цен на игры неизбежен, готовьтесь — придётся платить больше

Автор: Deacon
Дата: 14.08.2025 08:00
19 10 6 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    33 23.03.2026 09:45 от Tigger
  • Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls

    10 23.03.2026 09:37 от Doug
  • Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica

    44 23.03.2026 09:20 от Kart
  • Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности

    47 23.03.2026 08:49 от rudeguy5
  • Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog

    30 23.03.2026 08:48 от Double_Jump
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 23.03.2026 07:35 от dozensnake
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 23.03.2026 07:07 от Dio
  • Guilty Gear -STRIVE-

    87 23.03.2026 02:23 от Lex Mercer
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 23.03.2026 00:23 от a1chu
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 22.03.2026 21:10 от JasonWU

Игровые издатели боятся повысить цены на игры выше $70, так как сталкиваются с огромной конкуренцией со стороны бесплатного контента, однако в конечном итоге будут вынуждены пойти на непопулярный шаг, предупредил ветеран PlayStation Шон Лейден

По его словам, другого выбора у издателей нет, так как стоимость разработки крупных игр растёт в геометрической прогрессии

"Издатели боятся реакции... Никто не хочет быть первым, потому что боится принять удар на себя и потерять покупателей. В итоге компании просто урезают свою операционную прибыль и маржу. Вообще, мы живём в мире странного когнитивного искажения, когда целое поколение приучили к мысли, что за игры платить не обязательно, но в то же время издатели жалуются, что игры должны дорожать". 

Лейден считает, что повышать цены на игры нужно было раньше, а ещё лучше — постепенно увеличивать стоимость в каждом поколении — как это делали, например, ведущие производители кино и сети кинотеатров в случае с билетами на фильмы.

"В эпоху первой PlayStation на парковках перед студиями стояло больше спортивных машин, чем в эпоху PlayStation 4, ведь продавать 20 миллионов копий по $60 при бюджете в $10 миллионов - это одно, а продавать столько же при затратах в $160 миллионов - совсем другое.

Цены на игры следовало повышать постепенно, с каждым поколением консолей. Но вместо этого индустрия делала ставку на общий рост, полагая, что главное - закрепиться, выжить, пусть и не зарабатывая слишком много. А теперь все зашло слишком далеко - стоимость разработки контента стала слишком высокой. Если издатель тратит свыше $200 миллионов на игру, его ждёт минимальная маржа, если только он не уверен, что продаст 25 миллионов копий. Но если речь не о Rockstar Games, рассчитывать на такие продажи лучше не стоит - никаких гарантий нет".

Чтобы компенсировать растущие расходы, издатели начали предлагать игрокам DLC, микротранзакции, боевые пропуски, расширенные издания за $100 и так далее — фактически, геймеры уже платят больше, чем раньше, однако бюджеты всё равно растут быстрее. 

На этом фоне идея сделать $80 новой стандартной ценой за ААА-игру уже вызвала жёсткую реакцию в сети  Microsoft даже передумала просить столько за The Outer Worlds 2, побоявшись резкого падения числа покупателей на старте.

Тем не менее, даже повышение цен до $80 за стандартную версию не исцелит ААА-индустрию от всех проблем — уже сейчас не стоит рассчитывать на шквал новых смелых IP в верхнем премиальном сегменте, а разработка продолжит дорожать и дальше 

"Чем выше цена, тем сложнее внедрять инновации. Когда игра стоит $200-250 миллионов без учета маркетинга, в большинстве студий уровень терпимости к риску падает до нуля. Поэтому проекты в ценовой категории $80, скорее всего, будут либо сиквелами, либо клонами успешных хитов".

Лейден не впервые поднимает эту тему. Он считает, что индустрия должна сфокусироваться на создании более компактных игр — тогда они будут выходить быстрее и стоить дешевле. И больше игроков смогут проходить их до конца.

Ранее ветеран PlayStation Шон Лейден констатировал, что игровые консоли теряют былую уникальность — разница с ПК стремительно сокращается.

Читайте такжеФанаты Хидео Кодзимы могут расслабиться: Microsoft не отменила хоррор OD для Xbox Series X|S.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Sonic_Playstati
Sonic_Playstati 166.36 14.08.2025 08:13 (изменен) удалён
20

так как стоимость разработки крупных игр растёт в геометрической прогрессии. 

А может, лучше её обрезать, стоимость эту? Отказаться от участия в озвучке голливудских звёзд, там, например, посокращать штат тупых эффективных менеджеров, которые к разработке никакого отношения не имеют, не, не пробовали? 

перед студиями стояло больше спортивных машин, чем в эпоху PlayStation 4, ведь продавать 20 миллионов копий по $60 при бюджете в $10 миллионов - это одно, а продавать столько же при затратах в $160 миллионов - совсем другое.

Ах, так вот оно что! sadsadsad А ездить обязательно надо на Феррари или Порше, да? Хонда, например, Вольво, Фольксваген - никак для передвижения не годятся, да? sad

RIDDICK_2
RIDDICK_2 20.31 14.08.2025 08:13 удалён
16

Проклятое поколение. Цены выше, качество ниже. Где нормальные синглы?

AlexFomi
AlexFomi 207.77 14.08.2025 08:43 удалён
10

Отличный план, что бы ещё половина лояльных покупателей игр убежала во f2p, а олды продолжали разгружать свои бесконечные бэклоги и в редких случаях что-то покупали на распродажах. 

перейти к непрочитанному
Комментарии (50)
Esperanza88
Esperanza88 3.72 14.08.2025 10:16 удалён
2

торрент и активации значит 

CTHULHU
CTHULHU 33.77 14.08.2025 10:31 удалён
0

@RIDDICK_2 про них тоже можешь забыть )

Ives
Ives 10.05 14.08.2025 10:41 удалён
0

Не фак. Есть "расширенные демоверсии" с торренов.

razore3rus
razore3rus 148.07 14.08.2025 10:43 удалён
3

А может народ вообще перестанет покупать игры, раз они становятся не по карману? Об этом такие аналитики не думают?

Spirit-ford
Spirit-ford 134.77 14.08.2025 11:08 удалён
0

Значит будем меньше покупать, а значит разработчики опять не до получат. Причем это будут те, кто делает всякий мусор.

Если игра хорошая, то за нее не жалко заплатить хорошую сумму. А вот платить 100 баксов за всякий воук-опенворлд-мусор с тысячей однотипных вопросиков и сюжетом, написанным ИИ, уж простите, игроки не станут.

legat86
legat86 134.38 14.08.2025 11:28 удалён
6

Падение продаж неизбежно. Готовьтесь продавать меньше.

Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 14.08.2025 12:06 удалён
0

@Flint " кроме того, что важно потребителю"  всех потребителей опросил?  боюсь есть люди, которые своё мнение почему то приравнивают к мнению всех потребителей или большинства. почему бы не брать и только за себя не писать? мне нафиг не сдалась интерактивность и физика, это самая не важная часть игры.

Vlado
Vlado 18.42 14.08.2025 12:10 удалён
0

Падение продаж неизбежно. Готовьтесь продавать меньше.

Ага. И интерес к пиратству. Готовьтесь терять больше денег там, где могли бы их заработать.

Axelboom
Axelboom 8.83 14.08.2025 12:17 удалён
0

До лампочкиfrown

ЗП проидексировалиyes

TamTam
TamTam 89.44 14.08.2025 12:52 (изменен) удалён
0

Денег нет - портируем эксклюзивы, денег нет - вводим транзакции, денег нет - повышаем цену на мультиплеер,... Ну в общем, как с видеокартами - землетрясения, ковид, забастовки холопов, затопления в подвале, кремний закончился, майнинговые паразиты... Но при этом в топах самых богатых контор все эти бедные и несчастные

Значит будем меньше покупать, а значит разработчики опять не до получат

Sony и Microsoft тут не стоит переживать. Первая выпускает 1-2 игры в год, вторая продает подписку, а не игры sad

Leko
Leko 48.45 14.08.2025 13:06 удалён
0

@RIDDICK_2 А где качество ниже то ?

CyberNinja
CyberNinja 1.21 14.08.2025 13:09 удалён
1

А потом будут плакать, что индустрия вперде, что игроки её убили нежеланием покупать игоры за 100 баксов. Удачи вам, дебилы.

Meffa_87
Meffa_87 0.84 14.08.2025 13:40 удалён
0

Чтобы немножко сбалансировать картину:

- Конечно, передутый штат в компании с наличием всяких гендерных офицеров и штатных психолгов - дело довольно обычное. Но впадать в шариковщину типа "гоните всех начальников, пусть будут одни разработчики" - тоже примитивизация проблемы. Ладно госкомпании, но частные платят эффективным менеджерам такие денжищи не просто так: разработка современной игры и ее продвижение - капец процесс по сложности его координации, преуменьшать роль менеджеров тут тоже не надо.

- Возможность заработать ПРЯМ МНОГО - нормальный драйвер мотивации работника при капитализме. Если у человека стоит перспектива вывернуться наизнаку и купить "Феррари", выпустив хит, - это одна мотивация. Если сделать то же самое и купить "ФВ Поло" - совсем другая. 

- В ТНК не сидят круглые идиоты, они понимают, что игру за 100 USD можно продать несколько меньшему числу людей, чем за 60 USD. Они считают, что в итоге выгоднее: продать 100 000 копий по 100 или 150 000 по 60. Не стоит забывать, что можно активнее использовать модель дисконтирования: выкатваете игру по 100, собираете сливки с состоятельных фанатов, потом дисконтируете до 80, потом до 60 ну и т.д. То есть не то что такие дядьки у себя в кабинете из черного дерева: "Вообще пофиг, пейзане купят и за 100".

- Всякие свистоперделки типа голливудских актеров в озвучке и рекламы возникли тоже не как странный райдер компаний-издателей, а в попытке поднять привлекательность продукта для аудитории. 

- Стоит понимать, что структура любой компании рассчитана на определенную устойчивую коньюнктуру рынка. До 2020 лет 25 рынок функицонировал как глобальная система. 25 лет - огромный срок для бизнес-процессов в современной экономике, ТНК выстроили под него свои процессы и разогнались, как поезд на рельсах. Сейчас пока непонятны даже контуры новой многополярной экономики, ясно, что не как раньше (привет тарифам Трампа для СВОИХ, типа Европы и Японии), а как "не как раньше" - еще даже политики лбами не дотолкались. ТНК тоже надо перестроиться, это не делается даже за год-два. То есть рельсы колбасит, и машинисты пытаются управлять поездом, как могут, нащупывая на скорости парамеры управления.

Jababa
Jababa 84.58 14.08.2025 14:12 удалён
3

А ну так по их логике цена игры должна быть сопостовима с затратами на производство.

Вот потратили на Хорайзон 3 500 лямов долларов, заплатите за игру 120долларов. Чтоб компенсировать.

А индюшатину на которую потратили мешок картошки и 2 чашки кофе должны поставить какую цену?

Может так же тогда и кинофильмы прокатывать? А что это Марвел стоит столько же сколько и артхаус про монголов? Нет надо решать.

Кто просит делать игры за 200 лямов? 

A plaque tale requem обошлась всего в 25 лямов и она реально огромна и продолжительна. Плюс необычайно красива. 

Экспедиция 33 вроде около 5-10 лямов стоила. 

И на фоне этого выходит 100 миллионый Forspoken господи боже...

Это же смешно. Уповать на растушие бюджеты когда примеры успешности показывают ровно обратное что бюджеты не главное.

Это как выпускать игры только в цифре и потом говорить что продажи дисков упали. Из той же оперы.

В конце концов игры на старте просто не будут покупать. Будут ждать скидки, полгода-год и делов то. Ну будет больше провалов. Игроки переживут. Студии нет.

Выживут относительно небольшие АА компании которые не гонятся за миллиардами, живут от игры до игры и которые не тратят огромные суммы на ненужных sweetbaby консультантов и менеджеров по разнообразию. 

 

Да и как выше заметили, звезды Голливуда в играх вообще не нужны. Я все таки привык к нашим родным игровым мокаперам которые играют гораздо лучше любой звезды с аллеи славы.

FireMixRU
FireMixRU 31.32 14.08.2025 15:05 (изменен) удалён
0

По его словам, другого выбора у издателей нет, так как стоимость разработки крупных игр растёт в геометрической прогрессии

никогда в эту чушь не поверю. Я скорее в удешевление поверю

 

В фильмах при таких бюджетах "города" строят, взрывают и уничтожают кучу всего, огромное кол-во прочих материальных трат, логистика, голливудские звезды с гонорарами в 7 нулей.

А тут имбецилов за компы посадить, да за энергию и лицензии платить. Ну в студию захвата движений заехать.

RIDDICK_2
RIDDICK_2 20.31 14.08.2025 15:16 удалён
0

@Leko конкорд? Как качество?

RetroFan
RetroFan 18.93 14.08.2025 15:24 удалён
1

Так они уже выросли. Я смотрю на ценники лицензий для Свич 2 и думаю: "А нужен он мне вообще за такие деньги, этот ваш Данки Конг"? 

В итоге так будут делать многие: либо проходить мимо, либо отправятся на торренты. Зумеры в большинстве своем вообще забьют на консоли и будут играть на смартфонах. 

А это значит, что игр будет все меньше, рисковать будут все меньше и нас ждет реальность  с выпусками безопасных вылизанных "хитов", по одному в год.

Хотя... это уже как будто и происходит

jokerov
jokerov 15.4 14.08.2025 15:33 удалён
0

Ну прям убытки несут да да верим

InoI63
InoI63 22.7 14.08.2025 17:23 удалён
1

игр то нормальных не выходит еще и хотят, чтобы больше платилиenlightened

Danik
Danik 8.47 14.08.2025 18:54 удалён
0

ничо, купим по скидке у габена

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!