
Ветеран PlayStation Шон Лейден: Рост цен на игры неизбежен, готовьтесь — придётся платить больше
- Комментарии
- Форум
-
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
44 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
22 -
Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
32 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
42 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
92
Игровые издатели боятся повысить цены на игры выше $70, так как сталкиваются с огромной конкуренцией со стороны бесплатного контента, однако в конечном итоге будут вынуждены пойти на непопулярный шаг, предупредил ветеран PlayStation Шон Лейден.
По его словам, другого выбора у издателей нет, так как стоимость разработки крупных игр растёт в геометрической прогрессии.
"Издатели боятся реакции... Никто не хочет быть первым, потому что боится принять удар на себя и потерять покупателей. В итоге компании просто урезают свою операционную прибыль и маржу. Вообще, мы живём в мире странного когнитивного искажения, когда целое поколение приучили к мысли, что за игры платить не обязательно, но в то же время издатели жалуются, что игры должны дорожать".
Лейден считает, что повышать цены на игры нужно было раньше, а ещё лучше — постепенно увеличивать стоимость в каждом поколении — как это делали, например, ведущие производители кино и сети кинотеатров в случае с билетами на фильмы.
"В эпоху первой PlayStation на парковках перед студиями стояло больше спортивных машин, чем в эпоху PlayStation 4, ведь продавать 20 миллионов копий по $60 при бюджете в $10 миллионов - это одно, а продавать столько же при затратах в $160 миллионов - совсем другое.
Цены на игры следовало повышать постепенно, с каждым поколением консолей. Но вместо этого индустрия делала ставку на общий рост, полагая, что главное - закрепиться, выжить, пусть и не зарабатывая слишком много. А теперь все зашло слишком далеко - стоимость разработки контента стала слишком высокой. Если издатель тратит свыше $200 миллионов на игру, его ждёт минимальная маржа, если только он не уверен, что продаст 25 миллионов копий. Но если речь не о Rockstar Games, рассчитывать на такие продажи лучше не стоит - никаких гарантий нет".
Чтобы компенсировать растущие расходы, издатели начали предлагать игрокам DLC, микротранзакции, боевые пропуски, расширенные издания за $100 и так далее — фактически, геймеры уже платят больше, чем раньше, однако бюджеты всё равно растут быстрее.
На этом фоне идея сделать $80 новой стандартной ценой за ААА-игру уже вызвала жёсткую реакцию в сети — Microsoft даже передумала просить столько за The Outer Worlds 2, побоявшись резкого падения числа покупателей на старте.
Тем не менее, даже повышение цен до $80 за стандартную версию не исцелит ААА-индустрию от всех проблем — уже сейчас не стоит рассчитывать на шквал новых смелых IP в верхнем премиальном сегменте, а разработка продолжит дорожать и дальше.
"Чем выше цена, тем сложнее внедрять инновации. Когда игра стоит $200-250 миллионов без учета маркетинга, в большинстве студий уровень терпимости к риску падает до нуля. Поэтому проекты в ценовой категории $80, скорее всего, будут либо сиквелами, либо клонами успешных хитов".
Лейден не впервые поднимает эту тему. Он считает, что индустрия должна сфокусироваться на создании более компактных игр — тогда они будут выходить быстрее и стоить дешевле. И больше игроков смогут проходить их до конца.
Читайте также: Фанаты Хидео Кодзимы могут расслабиться: Microsoft не отменила хоррор OD для Xbox Series X|S.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
А может, лучше её обрезать, стоимость эту? Отказаться от участия в озвучке голливудских звёзд, там, например, посокращать штат тупых эффективных менеджеров, которые к разработке никакого отношения не имеют, не, не пробовали?
Ах, так вот оно что!

А ездить обязательно надо на Феррари или Порше, да? Хонда, например, Вольво, Фольксваген - никак для передвижения не годятся, да? 
Проклятое поколение. Цены выше, качество ниже. Где нормальные синглы?
Отличный план, что бы ещё половина лояльных покупателей игр убежала во f2p, а олды продолжали разгружать свои бесконечные бэклоги и в редких случаях что-то покупали на распродажах.
торрент и активации значит
@RIDDICK_2 про них тоже можешь забыть )
Не фак. Есть "расширенные демоверсии" с торренов.
А может народ вообще перестанет покупать игры, раз они становятся не по карману? Об этом такие аналитики не думают?
Значит будем меньше покупать, а значит разработчики опять не до получат. Причем это будут те, кто делает всякий мусор.
Если игра хорошая, то за нее не жалко заплатить хорошую сумму. А вот платить 100 баксов за всякий воук-опенворлд-мусор с тысячей однотипных вопросиков и сюжетом, написанным ИИ, уж простите, игроки не станут.
Падение продаж неизбежно. Готовьтесь продавать меньше.
@Flint " кроме того, что важно потребителю" всех потребителей опросил? боюсь есть люди, которые своё мнение почему то приравнивают к мнению всех потребителей или большинства. почему бы не брать и только за себя не писать? мне нафиг не сдалась интерактивность и физика, это самая не важная часть игры.
Ага. И интерес к пиратству. Готовьтесь терять больше денег там, где могли бы их заработать.
До лампочки
ЗП проидексировали
Денег нет - портируем эксклюзивы, денег нет - вводим транзакции, денег нет - повышаем цену на мультиплеер,... Ну в общем, как с видеокартами - землетрясения, ковид, забастовки холопов, затопления в подвале, кремний закончился, майнинговые паразиты... Но при этом в топах самых богатых контор все эти бедные и несчастные
Sony и Microsoft тут не стоит переживать. Первая выпускает 1-2 игры в год, вторая продает подписку, а не игры
@RIDDICK_2 А где качество ниже то ?
А потом будут плакать, что индустрия вперде, что игроки её убили нежеланием покупать игоры за 100 баксов. Удачи вам, дебилы.
Чтобы немножко сбалансировать картину:
- Конечно, передутый штат в компании с наличием всяких гендерных офицеров и штатных психолгов - дело довольно обычное. Но впадать в шариковщину типа "гоните всех начальников, пусть будут одни разработчики" - тоже примитивизация проблемы. Ладно госкомпании, но частные платят эффективным менеджерам такие денжищи не просто так: разработка современной игры и ее продвижение - капец процесс по сложности его координации, преуменьшать роль менеджеров тут тоже не надо.
- Возможность заработать ПРЯМ МНОГО - нормальный драйвер мотивации работника при капитализме. Если у человека стоит перспектива вывернуться наизнаку и купить "Феррари", выпустив хит, - это одна мотивация. Если сделать то же самое и купить "ФВ Поло" - совсем другая.
- В ТНК не сидят круглые идиоты, они понимают, что игру за 100 USD можно продать несколько меньшему числу людей, чем за 60 USD. Они считают, что в итоге выгоднее: продать 100 000 копий по 100 или 150 000 по 60. Не стоит забывать, что можно активнее использовать модель дисконтирования: выкатваете игру по 100, собираете сливки с состоятельных фанатов, потом дисконтируете до 80, потом до 60 ну и т.д. То есть не то что такие дядьки у себя в кабинете из черного дерева: "Вообще пофиг, пейзане купят и за 100".
- Всякие свистоперделки типа голливудских актеров в озвучке и рекламы возникли тоже не как странный райдер компаний-издателей, а в попытке поднять привлекательность продукта для аудитории.
- Стоит понимать, что структура любой компании рассчитана на определенную устойчивую коньюнктуру рынка. До 2020 лет 25 рынок функицонировал как глобальная система. 25 лет - огромный срок для бизнес-процессов в современной экономике, ТНК выстроили под него свои процессы и разогнались, как поезд на рельсах. Сейчас пока непонятны даже контуры новой многополярной экономики, ясно, что не как раньше (привет тарифам Трампа для СВОИХ, типа Европы и Японии), а как "не как раньше" - еще даже политики лбами не дотолкались. ТНК тоже надо перестроиться, это не делается даже за год-два. То есть рельсы колбасит, и машинисты пытаются управлять поездом, как могут, нащупывая на скорости парамеры управления.
А ну так по их логике цена игры должна быть сопостовима с затратами на производство.
Вот потратили на Хорайзон 3 500 лямов долларов, заплатите за игру 120долларов. Чтоб компенсировать.
А индюшатину на которую потратили мешок картошки и 2 чашки кофе должны поставить какую цену?
Может так же тогда и кинофильмы прокатывать? А что это Марвел стоит столько же сколько и артхаус про монголов? Нет надо решать.
Кто просит делать игры за 200 лямов?
A plaque tale requem обошлась всего в 25 лямов и она реально огромна и продолжительна. Плюс необычайно красива.
Экспедиция 33 вроде около 5-10 лямов стоила.
И на фоне этого выходит 100 миллионый Forspoken господи боже...
Это же смешно. Уповать на растушие бюджеты когда примеры успешности показывают ровно обратное что бюджеты не главное.
Это как выпускать игры только в цифре и потом говорить что продажи дисков упали. Из той же оперы.
В конце концов игры на старте просто не будут покупать. Будут ждать скидки, полгода-год и делов то. Ну будет больше провалов. Игроки переживут. Студии нет.
Выживут относительно небольшие АА компании которые не гонятся за миллиардами, живут от игры до игры и которые не тратят огромные суммы на ненужных sweetbaby консультантов и менеджеров по разнообразию.
Да и как выше заметили, звезды Голливуда в играх вообще не нужны. Я все таки привык к нашим родным игровым мокаперам которые играют гораздо лучше любой звезды с аллеи славы.
никогда в эту чушь не поверю. Я скорее в удешевление поверю
В фильмах при таких бюджетах "города" строят, взрывают и уничтожают кучу всего, огромное кол-во прочих материальных трат, логистика, голливудские звезды с гонорарами в 7 нулей.
А тут имбецилов за компы посадить, да за энергию и лицензии платить. Ну в студию захвата движений заехать.
@Leko конкорд? Как качество?
Так они уже выросли. Я смотрю на ценники лицензий для Свич 2 и думаю: "А нужен он мне вообще за такие деньги, этот ваш Данки Конг"?
В итоге так будут делать многие: либо проходить мимо, либо отправятся на торренты. Зумеры в большинстве своем вообще забьют на консоли и будут играть на смартфонах.
А это значит, что игр будет все меньше, рисковать будут все меньше и нас ждет реальность с выпусками безопасных вылизанных "хитов", по одному в год.
Хотя... это уже как будто и происходит
Ну прям убытки несут да да верим
игр то нормальных не выходит еще и хотят, чтобы больше платили
ничо, купим по скидке у габена