
Судный день в ретро-стиле: Обзорный трейлер Terminator 2D: No Fate
- Комментарии
- Форум
-
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
118 -
Mechanics VoiceOver выпустила русскую озвучку The Mortuary Assistant для ПК
6 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
53 -
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
45 -
Триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss в стиле Лавкрафта получил обзорный трейлер геймплея
9
Вслед за релизом Ninja Gaiden: Ragebound и грядущим выходом Shinobi: Art of Vengeance ретро-сообщество ждёт выпуска Terminator 2D: No Fate. Двухмерные игры в стиле «старой школы» представляют в конце каждого месяца, правда «Терминатора» отложили с сентября на октябрь.
31 октября поклонники фантастической франшизы Джеймса Кэмерона получат возвращение в детство, а точнее в мир визуальной реальности времён 8- и 16-битных консолей, а также аркадных машин, залы которых ушли в прошлое, но остались в памяти навсегда. Разработчики вдохновились моментом, и решили сыграть на ностальгии, что из этого получилось, они рассказали в обзорном трейлере.

Terminator 2D: No Fate получит гибко настраиваемую сложность, благодаря которой новички смогут осилить сюжет полностью, а ветераны — проверить свои умения в белее хардкорных режимах. Студия Bitmap Bureau заложила в основу 16 уровней с возможностью прохождения за Т-800, Сару и Джона Коноров.
Жанры варьируются от «ран-н-ган» до «битем-ап» с отсылками на лучших представителей. В настройках позволят включить ЭЛТ-фильтр, а также задействовать босс-раш, спидран и многое другое.
Terminator 2D: No Fate выпустят почти на всех современных платформах, включая ПК, обе PlayStation, две Xbox и Switch прошлого поколения.
Читайте также: Ninja Gaiden 4 будет работать при 120 FPS на PlayStation 5 и Xbox Series X.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
- 25.03.2026 Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
- 25.03.2026 Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
Дело в том что действительно для 100% имитации чем больше яркости и разрешения тем лучше. То есть возможно даже текущих потребительских решений с 4К, ОЛЕД, HDR с тысячами нит может быть мало чтоб дать идеально детализированную маску, которую ещё надо компенсировать огромной яркостью, чтобы она по итогу оставалась как на хороших ЭЛТ, а ну и ещё в последнее время научились имитировать движения луча электронной пушки, но для этого надо 240 герц экраны и выше. Однако это не обязательно, и уже то, что есть сейчас, позволяет пиксельные элементы заставить выглядеть лучше, чем через билинейные и бикубические фильтации, а так же лучше методов на подобии xBRZ, ScaleFX о которых я писал выше. Я уже молчу об имитации аналоговых сигналов, тут уже легко добиться точности чтоб полноценно работать с дизерингом, как будто реально подключил по такому шнуру. Причём я играл со многими этими методами (и шарп пиксели, и фильтрация, и апскейлеры), много чего опробовал и само собой сравнивал с шейдерами, которые по итогу оказались наименее компромиссными из этого всего
Так что я не понимаю отрицалова такого подхода. И типа если хочется, чтоб вместо пикселей было приятное и мягкое изображение, то остаётся только бежать за здоровой фиговиной, париться с размещением, заниматься обслуживанием, молясь чтоб оно не померло от старости? Ну, рационально ничё не скажешь
Лол,у меня от этой ряби даже на статичной картинке глаза вытекать начинают,не говоря уже об игре в динамике,в порте Симфонии для PS4 (вроде из неё первый скин) отличная нативная картинка и вырвиглазные опциональные говнофильтры,которые ничего общего,с тем как игра выглядела на ЭЛТ,не имеют даже близко.
Сказал бы ты мне об этом 30 лет назад 😁
@Fury мне она еще в то время не понравилась ))
Особенно шрифты

Ну и про "рябь" (маску), которая, сделана для разделения цветов из электронной пушки, это позабавило прочитать...
Советую ознакомиться
https://www.reddit.com/r/crtgaming/
https://youtu.be/rqhmM7KGVdw?t=188
https://x.com/CRTpixels/status/1408451743214616587 здесь вообще вплотную изображение Дракулы сфотографировано с реального Sony KV-13M51 с этой самой рябью
Понятно. Конечно игра не айс, но моя детская фантазия сделала свое дело 😁
А что не так со шрифтами в игре разработанной для PS1,ты их не видишь? Может тогда стоит обратиться к окулисту или возможно выкинуть свой монитор и купить нориальный.За полное прохождение в игре максимум две страницы текста наберется,она вообще не про это,но откуда тебе знать,ведь в игру cудя по всему ты не играл,иначе бы не стал флексить на шрифтах.
И тебе уже объяснили,что на жк невозможно правильно сымитировать ЭЛТ-эффект,но ты продолжаешь нести какую-то ламерскую чушь про электронные пушки и разделение цветов,ты же нихрена не понимаешь как это работало и для чего это делается сейчас,поставь ЭЛТ и посмотри как там выглядят те же игры своими глазами,а потом сравни с этими CRT-говнофильтрами и не позорься больше.
Ты серьёзно НЕ ВИДИШЬ что они билинейной фильтрацией искажаются в нечто корявое? А ещё направления на оккулистов выдаёшь
И ды, ты прав для чего разрабатывается игра. И ты в альтренативу "говнофильтрам", которые хоть как-то сближают к этим условями, предлагаешь действительно убогие решения типа смотреть на обоссаную билинейку. Ну да можно ныть "всё равно люминофорное свечение 1 в 1 не повторить" и вместо этого наворачивать ещё большее дерьмо. Браво
Давай расскажи, не ламер, для чего нужна на самом деле теневая маска и апертурная решётка. А мы посмотрим как ты не опозоришься в своём ответе (в очередной раз)
Жаль игру перенесли , ведь изначально дата релиза была 5 сентября.
Одно дело старую игру,которую под те телеки делали,пытаться превратить во что то похожее.
Совсем другое - современную...
на Steam Deck