
Ветеран Naughty Dog Дэл Уокер: Погоня за реализмом сильно замедлила разработку новых ААА-игр
- Комментарии
- Форум
-
Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
13 -
Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
28 -
Netflix регистрирует товарный знак в России
34 -
Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
5 -
Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
5
В переписке с пользователями соцсети Х бывший дизайнер студий Naughty Dog и Respawn Entertainment Дэл Уокер назвал реалистичную графику одним из главных сдерживающих факторов при разработке новых AAA-игр. Такими мыслями ветеран индустрии поделился в дискуссии о сильно растянувшихся производственных циклах.
Как отметил Уокер, будет ошибкой сказать, что реализм "убил" современные игры, однако он действительно сильно растянул сроки разработки — это цена, которую приходится платить ради удовлетворения потребностей аудитории.
"Ультрареализм тормозит любую разработку. Для качественной визуализации таких простых движений как ходьба, бег и прыжок вам может потребоваться 50 взаимосвязанных анимаций. Но если вас устраивает то, как двигался Червяк Джим, то эту цифру можно легко сократить всего до 6", - написал дизайнер.
Последняя на данный момент игра самой Naughty Dog вышла более пяти лет назад — это была The Last of Us Part II. Следующая — Intergalactic: The Heretic Prophet для PlayStation 5 — пока не имеет сроков релиза.
Читайте также: Двойной ужас: Silent Hill f будет очень страшным хоррором.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
- 25.03.2026 Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
- 25.03.2026 Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
Что-то ультрареализма я особо не наблюдаю, особенно в играх на UE5...
Ветенар
Просто после каждого новго проекта рокстар остальным приходится жёпы рвать, что бы хоть чуть чуть планку тянуть, так что пускай смирятся и не ноют
Ветеринар 😎
ну да, ему то хотелось бы за месяц выпускать розово-фиолетовую лоупольщину..
Несколько лет назад изо всех щелей раздавались восторженные возгласы, как современные движки упростили и автоматизировали многие аспекты разработки, и в то же время игры делают по 5-7 лет, реализмом не пахнет, графон практически сел на мель, бюджеты вышли за рамки всех приличий.
Полбюджета на рекламу, полбюджета оставшихся денег директорам на бонусы, оставшиеся деньги каким-то малоскилловым аутсорсным фирмам на разработку.
Ну катсцены круто шагнули вперёд. В дорогих играх они уже на одном уровне с CGI роликами. Однако во время игрового процесса уровень детализации и анимации заметно снижается, особенно это бросается в глаза после того, как продемонстрировали катсцены и резко передали управление.
Кат-сцены в играх всегда были круче, чем в геймплее. Ибо в них парились над киношной постановкой освещения вручную, расставляя лампочки и подменяя модели на более высококачественные. Я, честно говоря, с трудом назову хотя бы пяток игр с прям крутыми кат-сценами. В голову сразу приходит Ласта вторая только...
fix
Свежий Дед Стрендинг 2
Ага, и из игр делает не игры, а нечто нудное и долгое.
"Ультрареализм тормозит любую разработку. Для качественной визуализации таких простых движений как ходьба, бег и прыжок вам может потребоваться 50 взаимосвязанных анимаций. Но если вас устраивает то, как двигался Червяк Джим, то эту цифру можно легко сократить всего до 6", - написал дизайнер.
А я думаю это обыкновенное развитие, прогресс должен быть и он должен быть существенным. Ультрореализм в играх нужен! Пофиг на то что приходится долго ждать, сейчас игр много выходят,(я даже не успеваю все игры пройти), будем играть в одни дожидаясь другие, всё как и всегда.
Интересно что их же Джек и Декстер на момент выхода, будучи мультяшным, в плане богатства и качества анимаций уделывал многие дорогие проекты, которые стремились к "реалистичной" картинке
Он точно хотел сказать то что сказал?
Если говорить о более актуальных примерах. Последний Ретчет имеет непроработанные анимации или их мало?
Ну, я в него не играл. Окей, вторая игра. Основная масса же подобным уровнем постановки похвастаться не может.
Кучу времени у них отнимает погоня за повесткой. Приходится специально искать среди нормальных людей максимально убогих и перерисовывать 3D-модели, чтобы в игре они выглядели еще уродливее. Как Эбба, носастая лезбуха или лысый транс из будущего...
Ну Эльба не со всем уродливая. Мужланка, просто. Носастая еврейка тож не уродина, вполне симпатяжка, ну а лысый транс это да. Это уродство явное. Но самая уродина это Белла Рамзи. Та вообще без слов, про эту суку было уже столько сказано, что она явно уже должна сдохнуть от ментальных проекций фанатов со дня на день 😊