
Donkey Kong Bananza взлетела на вершину британского чарта — продается лучше Astro Bot, но уступает Super Mario Odyssey
- Комментарии
- Форум
-
"Секретные материалы" возвращаются — утверждены актёры на главные роли в перезапуске популярного сериала
19 -
Авторы RoboCop: Rogue City анонсировали Hunter: The Reckoning — Deathwish во вселенной World of Darkness
5 -
Официально: STRANGER THAN HEAVEN от создателей Yakuza добавят в Game Pass
10 -
Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection
17 -
Официально: The Expanse: Osiris Reborn в стиле Mass Effect выйдет весной 2027 года — сразу в Xbox Game Pass
26
Приключенческий платформер Donkey Kong Bananza для Switch 2 дебютировал с вершины британского физического чарта, сообщил журналист The Game Business Кристофер Дринг. По стартовым продажам проект втрое превзошёл Donkey Kong Country: Tropical Freeze с первой Switch — на картриджах его купили порядка 36-40 тысяч человек.
Для сравнения, прошлогодний Astro Bot дебютировал с продажами в 20 тысяч дисковых копий на территории Великобритании — такой же результат был у Kirby and the Forgotten Land. Ratchet & Clank: Rift Apart привлек 27 тысяч покупателей на старте, а Crash Bandicoot 4 — в районе 34 тысяч.
Все они уступают Super Mario Odyssey со стартовыми продажами свыше 80 тысяч копий.
"Donkey Kong Bananza стартовал в три раза лучше Donkey Kong Country: Tropical Freeze, но более чем вдвое уступил Super Mario Odyssey", - написал Дринг.
Скорее всего, с цифровыми продажами Donkey Kong Bananza показала лучший старт в истории серии Donkey Kong, особенно учитывая, что в поколении Switch 2 цифровые версии игр Nintendo в Европе официально стоят дешевле физических, однако точной статистики пока нет.
"Я просто пытаюсь дать представление о продажах [в сравнении с Super Mario Odyssey] на основе имеющихся данных", - написал Дринг.
До этого самой быстропродаваемой игрой про Донки Конга в Великобритании считалась Donkey Kong Country Returns с первой Wii, которая нашла 45 тысяч покупателей по итогам стартовой недели в рождественский сезон 2010 года.

Продажи Super Mario Odyssey начались в октябре 2017 года — через семь месяцев после запуска Switch. В первую неделю проект нашел более 2 миллионов покупателей по всему миру, к 2025 году тираж вырос до 30 миллионов.
Читайте также: "Магия открытого мира": Создатели PS5-эксклюзива Ghost of Yotei вдохновлялись The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Elden Ring.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
- 26.03.2026 Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
- 26.03.2026 "Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
- 26.03.2026 Типичная игра от Spiders: Обзор GreedFall: The Dying World
- 26.03.2026 91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи
- 26.03.2026 Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
Когда в прошлом году Astro Bot получил высокие оценки и стартовал в Великобритании лучше большинства трехмерных платформеров, в комментариях поклонники Sony радовались.
Стоило спустя год другому платформеру продаться лучше Astro Bot - сразу едкая реакция. Это очень странно.
Нужно радоваться хорошим играм! Зачем напрягаться?
Это, кстати, пример смелого сиквела. Сони бы поучиться.
Жаль только в портативном режиме жуткие артефакты с мылом, из-за гениально решения использовать устаревший фср 1.0 вместо длсс.

@archer-kun , наверняка игру изначально делали для первого сыча. Иначе использование говеного фср вместо длсс не объяснить.
В разборе игры на диджиталфаундри говорили, что фср - правильное решение, потому что длсс выдал бы жуткие артефакты из-за огоомгого количества партиклов и всяких мелких движущихся объектов в кадре
Ага, сыч2 продается лучше рекордсмена сыча1. Но не в 6 раз, как мне кажется )
Смотрел обзор дф, не припомню чтобы они оправдывали выбор фрс. Наоборот они сетовали что глупо не использовать длсс, т.к. длсс во всем лучше фср 1.0.
Одиссея лучше на глаз была чем ботва и терка, эти две зельды блеклые и низконтрастные, бананза же ближе к зельдам по картинке, а одиссея ближе к астроботу, но по крайней мере свич 2 Марио четко выглядит
Не наверняка, а точно! Сами разрабы говорили что делали для первого Свича, но производительностью в итоге не вывез
Точно! Мой косяк. Не дф, а сангранд. https://youtu.be/fMENXW7AIrs?si=tGkIenrc2rLBKtSp
Уже молчу про то когда последний раз игра нин брала готи
В который ты не играл конечно, но бежишь уже обосрать Сони
ВЫГЛЯДИТ ПОЧТИ ТАК ЖЕ КАК И АСТРО БОТ, РАЗНИЦЫ НЕТ
Прошел пока два мира, игра конечно монументальная. Нинтендо очень талантливо обновили жанр для трехмерного Донки Конга. По сути, у них появилась еще одна серия с уникальным геймплеем. И по этому показателю они просто не достижимы на фоне максимально - однообразной гейм индустрии.
В моментах со стилизацией в 2d, понимаешь, что готов хоть завтра брать игру из "2d" серии, сделанную этой командой.
P.S. С астробот сравнивать смысла не имеет, все же это вторичный продукт для ps5 с её платформенным безрыбъем, списанный с той-же одиссеи.
Кому что, а растишкоедам лишь бы плашечка была. Своего мнения и вкуса нет, приходится покупать то, что дяди советуют