


Хидэтака Миядзаки рассказал про The Duskbloods — Nintendo издаст эксклюзив Switch 2 от создателя Dark Souls и Bloodborne
- Комментарии
- Форум
-
Игроки массово предзаказывают новую консоль Nintendo Switch 2 — первые места по всей Европе
12 -
Официально: Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact выйдет на Xbox — анонсирована презентация
1 -
Sony выпустила The Last of Us Part II на ПК — пиковый онлайн составил 23 тысячи человек
36 -
Nintendo раскрыла размеры Mario Kart World, Donkey Kong Bananza и других игр «первой волны» для Switch 2
6 -
Лиам Нисон маскируется под маленькую девочку в тизере комедии "Голый пистолет"
10
Nintendo выпустила интервью с японским геймдизайнером Хидэтакой Миядзаки об анонсированной 2 апреля игре The DuskBloods.
The Duskbloods описывается как PvPvE-игра про противостояние "Клятвокровных" (Bloodsworn) — сверхлюдей, напоминающих вампиров и сражающихся за "Первую кровь". Сеттинг охватывает разные эпохи — от готики до раннего Нового времени.
Изначально The Duskbloods задумывалась как игра для первой Switch, но в последствии была переориентирована на новую консоль. Разработка ведется во главе с Миядзаки при поддержке Nintendo. Платформодержатель станет международным издателем проекта, а FromSoftware будет распространять его в Японии.
Игра ориентирована на мультиплеер, но в ней также присутствует сюжетный компонент и возможность исследования мира — Миядзаки придумал интересный лор.
Что привело к разработке этой игры для Nintendo Switch 2?
На одной из встреч с Nintendo мы делились идеями для новых проектов. Среди них был черновой набросок The Duskbloods — я бы сказал, хаотичный набор мыслей. Это было нечто совершенно непохожее на наши предыдущие работы, и Nintendo загорелась идеей, предложив поддержку в её реализации. Так зародился проект.
Изначально небольшая команда трудилась над игрой для Nintendo Switch, но по мере того, как концепция обретала чёткие очертания, Nintendo вышла на связь и рассказала о Switch 2. Это подтолкнуло нас переосмыслить проект, адаптировав его под потенциал нового поколения консоли.
Похоже, эта игра отличается от большинства ваших предыдущих работ
Это PvPvE-игра. Геймплей строится вокруг онлайнового многопользовательского режима, где сражения разворачиваются не только между игроками, но и с обитателями враждебного мира игры.
Вы давно хотели создать игру в жанре PvPvE?
Меня давно привлекала структура PvPvE. Она открывает широкие возможности для игрового дизайна и позволяет нам опираться на опыт создания напряжённых и сложных схваток с противниками.
Кстати, хочу прояснить один важный нюанс. Хотя The Duskbloods и ориентирована на мультиплеер, это вовсе не означает, что наша студия теперь будет работать только в этом направлении. Например, недавно мы анонсировали версию Elden Ring для Nintendo Switch 2, и наша команда продолжает с увлечением разрабатывать одиночные игры в нашем фирменном стиле.
Расскажите о сеттинге
Главные герои, которыми управляют игроки, зовутся "Клятвокровными" (Bloodsworn). Их сверхчеловеческие способности — дар особой крови. По духу они перекликаются с вампирами, но мы отошли от образа классических чудовищ. Вместо этого мы вдохновились романтической стороной вампирского мифа и придали ей новое звучание.
В The Duskbloods Клятвокровные борются за "Первую кровь" — таинственную силу, что возникает на фоне падения человеческой цивилизации, известном как "Сумерки человечества". Клятвокровные, призванные из разных эпох и уголков мира, стремятся завладеть ею.
Из-за этого игра не привязана к одной эпохе или месту. На картах встречаются готические и викторианские пейзажи, сцены позднего периода раннего Нового времени — в трейлере, например, можно увидеть поезд, намекающий на такой переход.
Почему игра называется The Duskbloods?
Название игры напрямую связано с Клятвокровными. Как я уже говорил, они призваны на Сумерки человечества, чтобы сразиться за Первую кровь. Duskbloods — это общее имя, которым зовут этих героев, управляемых игроками.
Похоже, кровь играет здесь очень важную роль
Да. Но у крови скорее символическая концепция. Она воплощает одну из центральных тем: кровь несёт в себе историю, передаёт мощь, связывает судьбы и становится знаком тех, кто сумел переступить пределы своей человеческой сущности.
Давайте поговорим про персонажей
Благодаря особой крови герои наделены сверхчеловеческими силами, что делает их движения и боевые анимации куда более зрелищными, чем всё, что вы могли видеть в наших предыдущих играх.
Даже базовые действия — такие как стремительный рывок, сверхпрыжок или двойной прыжок — созданы так, чтобы ощущаться динамично и естественно. Уникальное оружие и способности каждого персонажа открывают простор для самовыражения в бою.
К тому же мир The Duskbloods допускает использование огнестрельного оружия и атак на расстоянии. Каждый герой обладает средствами для дальнего боя, что выделяет эту игру на фоне наших прошлых работ.
Вы упоминаете "героев" во множественном числе. Значит, игрок сможет выбирать из нескольких персонажей?
Да, игроки смогут выбрать из более чем десятка персонажей, каждый из которых выделяется уникальной внешностью и характером. Дизайн героев и их оружия вышел весьма самобытным, так что, уверен, каждый найдёт себе любимчика.
К тому же у каждого персонажа есть возможность небольшой кастомизации, чтобы вы могли придать ему свой собственный стиль.
Можете подробнее рассказать о том, как устроена игра?
Да, конечно. В игре предусмотрен "хаб" — центральное пространство, где игроки выбирают персонажа, настраивают его и отправляются в онлайн-мультиплеер. В одном матче могут сойтись до восьми участников. После боя все возвращаются в хаб и получают награды — независимо от того, победили они или проиграли. Эти награды можно потратить на дальнейшую кастомизацию, и дальше цикл запускается заново.
Чаще всего матч представляет собой схватку до последнего выжившего, но мы предусмотрели и другие режимы. Например, игрокам могут предложить объединиться против могущественного босса или выполнить особые условия.
То есть, условия победы зависят не только от результатов PvP, но и от PvE?
Верно. Например, победа может зависеть от уничтожения босса общими усилиями.
Не могу вспомнить много игр с такими правилами. Звучит очень интересно!
Рад это слышать!
Мы стремимся создать игру, в которой навыки игроков будут расти вместе с опытом. Поэтому сражения с PvE-боссами задуманы как настоящее испытание, победа над которыми приносит глубокое удовлетворение.
При этом мы добавили множество элементов, чтобы геймплей не скатывался в рутину. Тактика, которую вы выбираете в матче, играет не меньшую роль, чем сам бой.
В The Duskbloods действует система "Очков Победы", определяющая итог матча. Конечно, прямые столкновения — важный способ их заработать, но далеко не единственный. Некоторые предпочтут осторожный, стратегический подход, избегая открытых схваток и действуя с холодным расчётом. Как именно набирать очки — решать только вам.
Каждый персонаж может призывать сущность, которая поддерживает его в бою, что открывает простор для выбора стиля игры и победных стратегий.
Ещё одна ключевая особенность — переменные матча, такие как игровые события. Они способны резко изменить ход сражения: внезапное появление уникальных врагов или дополнительные задачи с бонусными наградами — всё это встряхивает игру.
В трейлере вы могли заметить огромное каменное лицо в небе — это один из примеров таких событий. Оно преображает окружение и влияет на награды, что подстёгивает игроков адаптировать свою стратегию на лету.
Эти события случаются не в каждом матче, и я надеюсь, что их непредсказуемость станет одной из причин, почему игроки будут возвращаться в The Duskbloods снова и снова.
Похоже, даже избегающие PvP-игр смогут получить удовольствие от The Duskbloods
Это именно то, к чему мы стремились. Я сам не особо увлекаюсь PvP, поэтому хотел сделать игру, которая заинтересует не только фанатов соревнований.
Да, главная цель матча — завладеть Первой кровью, но у каждого игрока есть и свои личные задачи с уникальными наградами. Надеюсь, это придаст дополнительную искру мотивации и сделает каждую битву ещё увлекательнее.
Помимо боевой системы, на какие ещё аспекты The Duskbloods стоит обратить внимание игрокам?
Мне нравится оставлять внутри своих игр фрагменты большой истории, позволяя игрокам полагаться на собственную фантазию и собирать их в общую картину. В этом смысле The Duskbloods не стала исключением.
Тем не менее, в этом проекте мы несколько изменили прежний подход. Теперь части истории подаются через элемент настройки персонажей — их собственную предысторию и судьбу. Так, настраивая выбранного героя, вы сможете больше узнавать о мире The Duskbloods и его прошлом.
Получается, что часть настройки персонажей позволит выбирать их "предысторию и судьбу"?
Да. Выбор этих опций позволяет настраивать разные стороны персонажей, менять их способности, внешний вид, характеристики, а также их связь с миром и остальными героями. Фокус на концепции крови, предыстории и судьбе — это еще одна причина, по которой мы решили сделать Клятвокровных центральными действующими лицами.
Какие особенности The Duskbloods вам лично кажутся наиболее интересными?
Еще один важный компонент проекта, о которым мы пока не рассказывали — это концепция ролей. В рамках онлайн-сессий разные роли, приставленные к разным игрокам, могут открывать уникальные способы взаимодействия с миром и между самими персонажами.
Без ясного контекста немного сложно понять о чем именно я говорю, поэтому приведу пример. Только не забывайте, что мы еще не закончили разработку, и некоторые названия и детали могут в будущем претерпеть изменения.
Так, предположим, вы можете выбрать выбрать роль соперника. В таком случае, другому пользователю выдается роль вашего личного противника, и цель игры смещается на поиск друг друга с целью взаимного уничтожения. Если в рамках этого сценария вы одерживаете победу, то игра засчитывает вам отдельное достижение, существующее обособленно от глобальных задач конкретной сессии.
Еще один пример — роль компаньона, где вашей задачей становится поиск другого игрока для того, чтобы объединить с ним усилия. Успешный союз открывает доступ к дополнительным наградам.
Подобные роли можно выбирать в рамках настройки персонажей. Таким образом у игроков появляется возможность для как для буквального отыгрыша разных ролей, так и для возможности создавать в рамках геймплея интересные сценарии и ситуации.
Это можно сравнить с впечатлениями от настольных ролевых игр?
Именно. Я не задавался такой целью, но в конечном счете игра стала отражением моих собственных интересов. На первый взгляд она может показаться несколько нетипичной, но надеюсь, игроки дадут ей шанс.
Можете рассказать о крылатом грызуне из ролика? Какую роль занимает этот персонаж?
Этот персонаж функционально похож на хранительниц огня из серии Dark Souls. Он живет в хаб-зоне, предоставляя игроку подсказки и прочую помощь. Пожалуй, можно отметить, что его внешний образ частично навеян нашим партнерством с Nintendo.
Что это значит?
Мы просто пытались создать некий милый внешний образ. Хотя, по сути, персонаж представляет из себя достаточно зрелого и умудренного компаньона.
Хотите сказать что-нибудь еще?
Помимо того, что игра строится на системе PvPvE, в The Duskbloods мы также пытались реализовать множество новых идей. В том числе речь идет о новых способностях персонажей, свободном подходе к сражениям, глубокой настройке героев, новых повествовательных инструментах и динамичном игровом процессе, подстегивающем выбранный сеттинг. Мне кажется, что проект получился очень насыщенным и интересным. Надеюсь, что он сможет вас заинтересовать!









The Duskbloods выходит в 2026 году только на Nintendo Switch.
Читайте также: Новый уровень производительности и впечатляющая графика: NVIDIA прокомментировала анонс консоли Nintendo Switch 2.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 05.04.2025 Лиам Нисон маскируется под маленькую девочку в тизере комедии "Голый пистолет"
- 05.04.2025 Nintendo раскрыла размеры Mario Kart World, Donkey Kong Bananza и других игр «первой волны» для Switch 2
- 04.04.2025 Официально: Создатели ELDEN RING трудятся над новыми одиночными играми — Хидэтака Миядзаки подтвердил
- 04.04.2025 Шоураннер сериала "Одни из нас" ответил на критику внешности Беллы Рамзи во втором сезоне
- 04.04.2025 «Слишком нишевая франшиза»: Eidos Montreal пытается возродить серию Deus Ex, но пока безуспешно — СМИ
- 04.04.2025 Хитовый платформер Astro Bot может получить экранизацию от Sony, по Horizon Zero Dawn готовится фильм
Расскажите как вам в голову пришла идея о разработке этой параши?
- Я черпал вдохновение в чертогах своего разума *скрип кошелька*
Однажды я шел по лесу и увидел болото, дальше все как в тумане.
Поначалу подумал Bloodborne 2 потом наследник Bloodborne а в реале это оказалась онлайн завлекалка в стиле Bloodborne экз свича 2
Замечательный топчик за 90 евро! Предзаказываю!
Ты поосторожнее с такими заявлениями, тут народ нервный, для них Бобан царь и бог, все что выходит из под его руки золото.
Ps: лично я полностью согласен с тем что ты написал.
Тоже самое думал, это все Японская многоходовачка была:)
И мне копию нахвати
Шёл сюда написать, что Хидетака теперь Хидекака, но прочитал текст, сел на вершину горы и призадумался.
От описания повеяло вайбом Горца - и у меня привстал. Должен остаться только один.
Некоторые механики звучат реально креативно. Я не фанат PvP, но всё-таки Овер любил. Не буду спешить хоронить этот Даскбладс. Некоторые локации кайф, многие персонажи тоже классные (кроме круглого железного дебилоида, но у Миядзаки почти в каждой игре есть подобные говнари).
Как же бабадзака прогревает свою ца
Ну и хай играют сами в это УГ.
Что-то последние анонсы у From Software не радуют.
Так бы и сказал... Нинтендо заплатила, предоставила концепт который хотела бы видеть, ну я и сделал. Не вижу ничего в принципе плохого. Это не его авторская работа, а работа на дядю.
Играть в мультиплеерную дрисню ради кусочков лора.. Похоже Миядзака совсем забыл, за что любят его игры.
Челик 2 с небольшым года назад выпустил одну из лучших игр несокльких поколений, а в прошлом году огромное для него длц, размером с большинство игр, которое вышло не чуть не хуже, а тут уже пишут какую-то дичь про слился и поплыл, когда 1 мультиплеер делает его вторая команда, а другие говорят о застое и сделай что-то новое, сразу же кидаются увидев эксперемент
@helgg , это не эксперимент, а экскремент на заказ Нинтендо для продвижения второго свича и гей-чата. Сдаётся мне, что других свежих идей у Миядзаки больше не осталось.