


Обзор Karma: The Dark World
Черный Вигвам Оруэлла
Совсем недавно мы вновь писали про мировую экспансию китайских студий, которые постоянно пробуют свои силы в новых жанрах и направлениях. И вот небольшая компания из Шанхая замахнулась на психологический триллер в стиле антиутопии Джорджа Оруэлла.
Karma: The Dark World переносит игрока в причудливый мир альтернативной Восточной Германии, где царствует корпорация «Левиафан». Решив все мировые проблемы, вроде голода и войн, компания выстраивает новое общество с социальным рейтингом, иерархией подчинения и полицией мыслей.
Вы в роли специального агента Бюро Мыслей Даниэля Макговерна осматриваете места преступлений и погружаетесь в сознание подозреваемых, переживая их самые страшные кошмары в поисках улик и причин совершенных злодеяний. И хотя все звучит как польский Observer, проект POLLARD STUDIO больше напоминает компиляцию чужих идей, которые в одних местах гармонично функционируют, а в других — просто выбиваются из запутанного повествования.
Начало игры отсылает к Metal Gear Solid V. Однако затем всё перетекает в психоделический трип с выращенными на грядке людьми, а затем внезапно трансформируется во вселенную Layers of Fear с Чёрным Вигвамом из сериала «Твин Пикс».
Далее история совершает научно-фантастический кульбит в стиле «Чужого», периодически отвлекаясь на рекламу Apple в стиле книги «1984». Произведение Джорджа Оруэлла вообще выступает в качестве центрального фундамента Karma, что заметно по атмосфере мира и даже головоломкам.
Karma пытается поразить запутанным сюжетом с подчас уникальной реализацией задумок/
В своей основе творение POLLARD STUDIO оказалось симулятором ходьбы, причем очень лояльным к игроку. Поэтому разработчики постоянно подкидывают подсказки к и так несложным задачкам, будь это пароли от ящиков стола или важное время на часах в очередном кошмаре. А разбросанные по локациям геометрические головоломки одаривают героя коллекционными предметами, никак не влияющими на основную кампанию.
Karma пытается поразить запутанным сюжетом с подчас уникальной реализацией задумок. Так, новая локация может оказаться домом, построенным из картона, который затем преобразуется в мрачный мир в объективе волшебной камеры. Или история предательства превращается в драму про стремление молодой проститутки к власти.
На поздних этапах авторы окончательно уходят в красивую абстракцию с двухмерными мирами или искаженной реальностью, где нужно управлять вместо человека… геометрическими фигурами. Некоторые из этих дизайнерских находок впечатляют, в то время как другие откровенно раздражают. Особенно это касается уровня со стелсом в стилистике Fatal Frame, когда необходимо охотиться за призраком.










Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Графика – одно из главных преимуществ Karma: The Dark World. Игра способна похвастаться фотореалистичным окружением с отличной проработкой деталей интерьеров, а также приятными моделями персонажей. В некоторых местах грамотная расстановка источников света вызывает настоящее восхищение.
А вот аудиосопровождение не отличается чем-то уникальным, несмотря на поддержку объемного звучания. Звук в принципе почему-то не используется для создания нужной атмосферы, если не считать трехклавишную фоновую мелодию. Из приятных сюрпризов можно отметить русскую локализацию, которая отличается качественным переводом.


- Комментарии
- Форум
-
Подтверждено: Nintendo Switch 2 поддерживает все официальные контроллеры Switch, но есть нюансы
10 -
Nintendo оценила переиздания The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Kirby and The Forgotten Land для Switch 2 в $80
47 -
Yakuza 0: Director's Cut войдет в стартовую линейку Nintendo Switch 2
10 -
4K, 120 FPS, VRR, HDR, голосовой чат, объемный звук: Nintendo раскрыла технические особенности Switch 2
54 -
Подтверждено: Nintendo Switch 2 поддерживает DLSS и трассировку лучей
14
Karma: The Dark World – это компиляция из популярных фильмов и игр, которая в своем желании копировать слишком увлеклась, потеряв собственную идентичность. Впрочем, атмосфера и визуальное окружение в сочетании с интересным сюжетом способны вытянуть работу POLLARD STUDIO из зловонной ямы проходных клонов, в которых увяз Steam.
Учитывая небольшую продолжительность и клиповый стиль подачи с частыми автосохранениями, данная игра способна предложить развлечение на пару вечеров.
























Это, кстати, беда китайского и корейского игропрома в целом: вторичность. Словно не могут нащупать какую-то собственную идентичность, а просто копируют чужое. Неплохо копируют. Порой даже хорошо. Но всё-таки без собственного лица в "высшую лигу" не пробиться. Хотя...
Заниженная оценка игра явно тянет на 8 баллов ибо сюжет вполне самодостаточен.
Мне тоже так кажется. Я вообще прифигел что это китайцы сделали.
Ну как, Вуконг вполне себе эволюция в геймплейном плане и уж по дизайну очень сильно выделяется на фоне всего остального.
AI LIMIT о котором тут писали, вообще не ожидал, что игра настолько затянет. Не могу сказать что прям шедевр и уровни с болотами и там где тебя скидывают в пропасть нужно было копировать у Миядзаки, но в остальном очень нравится.
А что касается стимовской "ямы", все эти ингрв выделяются с точки зрения технического состояния. Не забагованные куски кала.
О как, а в демке русского не было. Надо брать, демка понравилась в своё время.
@Leko: Я долго боролся, но из-за концовки и сценыв с каталкой в стиле MGSV поставил 7.
@Melnik Это не китай игропрома проблема, это китайцы так делают всегда и во всем. Начиная от производства вещей, и кончая своими 3Д Анимками и играми.
Особенно посмешила Вува - калька на Геншин, а Геншин - калька на Зельду, и на все вообще, что знали китайцы. Ближайший пример - текущий ивент в Геншине, они там используют музыку из Каспера, который был на 3DO ( шикарная кстати игрулечка )
Играл демку - понравилась, персонажи, сюжет заинтриговали. Надо брать фулл. Благодарю за обзор