


Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида: Sony должна переосмыслить свой подход к передовой графике в играх — бюджеты слишком велики
- Комментарии
- Форум
-
Final Fantasy VII Remake и Cyberpunk 2077 красивее, чем на PlayStation 4: Первые выводы Digital Foundry о мощности Nintendo Switch 2
17 -
Подтверждено: Nintendo Switch 2 поддерживает DLSS и трассировку лучей
5 -
У Nintendo Switch 2 возникли проблемы с обратной совместимостью
37 -
Эксперт: Nintendo Switch 2 станет большим хитом продаж
8 -
Анонсирована The Duskbloods от создателя Bloodborne Хидэтаки Миядзаки — эксклюзив Nintendo Switch 2 выйдет в 2026 году
44
Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида считает, что Sony должна начать проявлять гибкость при создании игр для современной аудитории и перестать делать ставку на передовую графику. Таким мнением он поделился в интервью японскому изданию Impress Watch.
По словам Ёсиды, это связано с двумя моментами. Во-первых, рост бюджетов — игры с передовой графикой стоят огромных денег, и затраты на производство продолжают увеличиваться. На этом фоне разработчики сталкиваются с огромной ответственностью и охотнее берутся за "безопасные" сиквелы, где не нужно слишком много экспериментировать — в результате может страдать креативный аспект.
Во-вторых, современная аудитория все меньше обращает внимание на передовую графику — достаточно посмотреть на списки самых популярных игр. Ёсида считает, что у Sony должны остаться крупные блокбастеры с красивой картинкой, но в целом линейка должна стать разнообразнее — опираться на одну лишь графику в век, когда она все меньше продает игры, просто непродуктивно.
Ветеран компании напомнил, что несколько лет назад Sony взяла курс именно на создание ААА-блокбастеров, отказавшись от необычных АА-проектов. Это, помимо прочего, ударило по количеству выпускаемых PlayStation Studios игр.
"ДНК PlayStation всегда определяли ценности вроде "передовой графики" - это идёт ещё со времён Кена Кутараги. Многие пользователи тоже привыкли ожидать от игр PlayStation именно такого качества. Но, на мой взгляд, мы дошли до точки, где этот подход нужно переосмыслить. Разумеется, для тех, кто требует высочайшего уровня графики, мы должны продолжать предлагать лучшее. Однако, чтобы оставаться привлекательными для широкой аудитории, компании неизбежно придётся изменить способ мышления", - отметил Ёсида.
Бывший глава PlayStation Studios также рассказал, что пять лет назад бюджеты самых дорогих игр достигали 200 миллионов долларов. С тех пор затраты только росли, даже в пределах одной платформы — стоимость производства сиквела выпущенной в начале поколения игры может оказаться в два раза дороже к концу поколения.
В то же время рост затрат не ведёт к пропорциональному росту продаж.
"Мы должны взять под контроль расходы на разработку, пока ситуация не вышла из-под контроля", - подытожил Ёсида.
Ранее Сюхэй Ёсида рассказал о самых напряженных моментах на посту главы PlayStation Studios.
Читайте также: "Почему так?": ПК-геймеры из стран без PSN не понимают, почему Sony не хочет продавать им The Last of Us Part II в Steam.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 03.04.2025 Кто проживает на дне океана: Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 анонсирована для Nintendo Switch 2
- 03.04.2025 Игра про Джеймса Бонда Project 007 от создателей HITMAN подтверждена для Nintendo Switch 2
- 03.04.2025 Удар по Nintendo: Дональд Трамп резко повысил тарифы для всех стран мира, включая Вьетнам и Камбоджу
- 02.04.2025 4K, 120 FPS, VRR, HDR, голосовой чат, объемный звук: Nintendo раскрыла технические особенности Switch 2
- 02.04.2025 Nintendo Switch 2 выйдет с русским интерфейсом, Mario Kart World переведут на русский язык
- 02.04.2025 Когда новая консоль Nintendo Switch 2 приедет в Россию и сколько будет стоить в рублях
А может начать делать передовую графику для начала? А то мы от пс3 недалеко ушли
Вылез пернул, обратно в будку
это просто пс3 далеко ушла

Верные рассуждения, гнаться за графоном путь в никуда. Тот же Астробот великолепно выглядит и ни нужна для этого передавая графика.
@Citizenfour эт че это откуда?
Сухой говорит, что графен надо проще делать, а то дорого. Так что возвращаемся обратно в прошлое, графон будет как на Сеге
Учитывая что пс5 уже можно сказать лоу енд,а передовой графики мы так и не видели пока,то вообще не понятно о чём он.
Хз, судя по комментам, только графон тут и нужен, исходя из мнения адептов nvidia
Вот это копиум, более высокая детализация и pbr передают тебе приает
Вся проблема в том что огромное колличество геймеров которые хотят видеть красивую картинку просто отвернутся от игр сделанных с упрощенной графикой, тут монетка с двумя сторонами. К хорошему быстро привыкают и если сейчас опустить планку мало кто это поймет.
Проще =\= хуже.
В том же Киндом Кам есть графон, но не уровня блокбастера. Игру любят за другое.
Или вот Зельда например, там красиво но не фотореалистично, все в стилистике.
Мужик говорит что надо делать в первую очеред увлекательно, а потом уже красиво.
а все студии делают сперва красиво а потом как елка ляжет, что т там из геймплея.
ДДелать типо австробота?
@NightWind ну Астро очень красивая игра,сложно даже сказать есть ли платформер красивее.
Не, я про то,что вот скажем Анч 4 был передовой графон. А сейчас то где такой,что бы говорить что это гиблая стратегия... его и нет. есть уже пс5,с лоу енд 4060 грубо говоря. он предлагает и под этот уровень графон не пилить чтоли?)
Передовой графике

Выйдет пресловутый HALF LIFE 3, с запредельным, сверхреальным графоном, плюс продвинутой физикой и сильным сюжетом, и задаст планку идеала, которого и в помине нет в этом поколении...а так Ёсида прав, Playstation лишилась разнообразия и креатива, всё крайне пресно и стерильно, да и поражающего воображение графона нэма...без жанрового разнообразия, изобилия игр АА сегмента, Playstation будет обречена

Ему кто-нибудь скажет, что передовую графику мы и так не видели с 2020 года, когда вышла вторая ластуха на PS4? Рост бюджетов уж точно не с ней связан, ибо сейчас графика растет лишь в количестве пикселей разрешения, а это бесплатно для разработчиков, если что.
Он предлагает идти по пути нинтендо как я понимаю
Ну как бы моделлинг и анимации дешевле от этого не стали. 4060 у тебя или 4090
О, раньше это была гта 6, теперь хл 3