Тревожная статистика: Владельцы PlayStation 5 и Xbox Series X|S тратят почти половину своего игрового времени на сервисы
35 Комментарии: 32

Тревожная статистика: Владельцы PlayStation 5 и Xbox Series X|S тратят почти половину своего игрового времени на сервисы

Автор: Deacon
Дата: 27.02.2025 16:08
11 10 9 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Анонсирована Dying Light: The Beast Restored Land с перманентной смертью зомби

    1 23.03.2026 22:28 от shagemaster
  • "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру

    20 23.03.2026 22:20 от comradeKot
  • Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox

    14 23.03.2026 22:18 от Droctacon
  • Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр

    1 23.03.2026 22:14 от Kaitsn
  • Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog

    35 23.03.2026 22:13 от Generator_idei

В январе владельцы PlayStation 5 и Xbox Series X|S потратили более 40% своего игрового времени на сервисные проекты. Об этом сообщил аналитик Circana Мэт Пискателла статистика актуальна для США, но популярность подобных развлечений растет во всем мире.

Circana подсчитала общее количество наигранных часов в январе, а затем определила, что почти половина игрового времени консольной аудитории пришлась на 10 популярных сервисных игр. Среди них Fortnite, Call of Duty, Roblox, Marvel Rivals и Minecraft. Более 70% активных владельцев консолей Sony и Microsoft запускали в январе хотя бы в одну из этих игр.

Пискателла отметил, что такие показатели могут вызывать беспокойство у разработчиков и издателей традиционного контента. Дело в том, что американский рынок достиг пика по количеству игроков, уровню вовлеченности и расходам в 2021 году, но темпы выпуска новых игр не замедлились.

В результате у сегодняшнего ядра пользователей остается все меньше времени и желания на знакомство с традиционными одиночными играми, тем более дорогими новинками, а потенциальная аудитория не увеличивается, что ставит под удар продажи предстоящих релизов.

"Многое будет зависеть от новых игр, выходящих в этом году. Возможно, некоторые помогут изменить ситуацию. Раньше игроки переходили от одной крупной игры к другой, но чаще всего выбирали что-то новое - и совершали покупку. 

Теперь же сервисные игры забирают огромное количество доступного времени. Разработчикам платных игр трудно конкурировать с бесплатными играми, если они хороши. Так что… вот где мы оказались", - отметил эксперт.

Большое влияние сервисных игр на индустрию наблюдается давно. В 2023 году треть игрового времени глобальной аудитории пришлась на пять старых сервисных игр — Fortnite, Grand Theft Auto V, League of Legends, Minecraft и Roblox.

Ранее Circana сообщила, что продажи игр на физических носителях упали на 85% по сравнению с 2008 годом.

Читайте такжеРазработчики Detroit: Become Human успокоили игроков — Quantic Dream не закрывают.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Breoreus
Breoreus 135.66 27.02.2025 16:12 удалён
10

В итоге все сводится к тому, что скоро вымрут отличные одиночные игры и будем все играть в однообразные дрочильни

перейти к непрочитанному
Комментарии (32)
Breoreus
Breoreus 135.66 27.02.2025 16:12 удалён
10

В итоге все сводится к тому, что скоро вымрут отличные одиночные игры и будем все играть в однообразные дрочильни

bat_dmitry
bat_dmitry 405.98 27.02.2025 16:18 удалён
9

В итоге все сводится к тому, что скоро вымрут отличные одиночные игры и будем все играть в однообразные дрочильни

потому что игорьки требуют графония, а потом удивляются стоимости игр 

щас какую игрушку не покажи - скажут графен говно, недавно вон демку готики обосрали smiley

jokerov
jokerov 15.4 27.02.2025 16:23 удалён
1
Marvel Rivals

Да запускал один раз, но сразу удалил

ArgonUK
ArgonUK 12.07 27.02.2025 16:25 удалён
2

Просто перейдут издатели с рынка ААА на рынок АА, если ситуация усугубится, наверное.

 

Меньше бюджеты, быстрей отобьётся, меньше аудитории надо. 

FoxDie
FoxDie 52.13 27.02.2025 16:33 удалён
2

nesnaika
nesnaika 5.65 27.02.2025 16:36 удалён
8

В итоге все сводится к тому, что скоро вымрут отличные одиночные игры и будем все играть в однообразные дрочильни

а много ли этих отличных одиночных игр было в этом поколении, по мимо ремейков, ремастеров всяких?) да и в прошлом поколении их было меньше, нежели в позапрошлом или я просто старею laugh

 

kro44i
kro44i 355.1 27.02.2025 16:41 удалён
10

Люди тупеют, милорд.

LeonStrife
LeonStrife 664.42 27.02.2025 16:42 (изменен) удалён
4

Теперь же сервисные игры забирают огромное количество доступного времени. Разработчикам платных игр трудно конкурировать с бесплатными играми, если они хороши. 

Работайте на аудиторию что покупает и играет в сингловые игры и не разачаровывайте её. Ну вот кто виноват что Veilguard написан хуже чем сюжет гача-игр? Заплатить 60-70 долларов чтобы игрока учили как правильно извинятся через отжимания. 
Взять 2024 год - AstroBot, WuKong, Persona 3 Reload, Metarphor хорошо продались. У BG III были отличные продажи. Так что конкурировать можно через качество игр... 

Ives
Ives 10.05 27.02.2025 16:42 удалён
2

F.O.M.O. во всей красе.

LexMercer
LexMercer 35.5 27.02.2025 16:53 удалён
2

Опять натягивают сову на глобус?

GTA V - есть разделение на тех, кто проходил сюжетку и на тех кто играл в онлайне? Или вы автоматически записывали всех запустивших в сервисных геймеров?

Майнкрафт - есть разделение на тех, кто играл вдвоем дома по сплитскрину и тех, кто в онлайне с друзьями?

Если все игры привязать к сети, то их можно автоматически записать в сервис? MK, SF, T - это сервисные файтинги?

 

Есть большущее подозрение, что авторы статистики немного брешут.

G700
G700 536.3 27.02.2025 17:00 удалён
1

В итоге все сводится к тому, что скоро вымрут отличные одиночные игры и будем все играть в однообразные дрочильни

Одиночные игры не вымрут. Каждый год выходит как минимум три-четыре отличных проекта. Словом, и сервисных дрочилен тоже самое касается: не каждая из них выстреливает, как Марвел от китайцев, чаще их постигает судьба конкордаsmiley

xenosaga81
xenosaga81 197.78 27.02.2025 17:02 удалён
3

Конец все ближе, с зумерастами будущего нет...

Ну буду играть по кругу в свои сингловые любимки, их у меня никто не отберет.crying

Rzhevscky
Rzhevscky 83.89 27.02.2025 17:04 удалён
0

В то время как сингл-игры продолжают искать виновных то в "дорожающей разработке", то "не тех игроках", то в "конкуренции с сервисами" сервисные игры проходят жесточайший отбор на забитом рынке, чтоб закрепиться и начать приносить прибыль. Они адаптируются, развиваются. Количество умерших сервисов тоже очень огромное, но почему-то Писькатела не орёт о том, из-за вот этих 10 сервисов также страдают и остальные сервисы. 

у сегодняшнего ядра пользователей остается все меньше времени и желания на знакомство с традиционными одиночными играми, тем более дорогими новинками

Цена тут не при чем. Цена владения актуальным контентом в сервисе зачастую обходится не дешевле "дорогих новинок". А вот ФОМО, нежелание разбираться в новых механиках чтоб начать получать удовольствие (особенно если геймлуп по сравнению с сервисом немаленький) выглядят более реальными причинами.

dinukri
dinukri 62.33 27.02.2025 17:08 удалён
0

Kart
Kart 204.29 27.02.2025 17:10 удалён
2

В итоге все сводится к тому, что скоро вымрут отличные одиночные игры и будем все играть в однообразные дрочильни

потому что игорьки требуют графония, а потом удивляются стоимости игр 

щас какую игрушку не покажи - скажут графен говно, недавно вон демку готики обосрали smiley

Если бы ещё стоимость игр реально соотносилась с графонием, так нет же, за фуллпрайс вполне и картошку могут впаривать.

tedeika
tedeika 18.26 27.02.2025 17:18 удалён
0

Говорить что мультиплеерные игры убьют одиночные, это как считать что из-за сериалов перестанут снимать фильмы.

Fury
Fury 23.66 27.02.2025 17:18 удалён
3

Малолеткам по фигу, у них вся жизнь - сервис. Я вот сына приучаю к классике: God of war, Darksiders, Rezident Evil...

razore3rus
razore3rus 148.07 27.02.2025 17:18 удалён
0

Так, признавайсь, кто тут в эту шелупонь шпилит постоянно?))

SP_Mzz
SP_Mzz 30.94 27.02.2025 17:29 удалён
1

Да не удивительно, щас какая одиночная игра не выйди сплошные критики везде сидят: графон подавай, оптимизацию как у кота яйца, музыка шоб за душу брала, продолжительность что бы не короткая и не длинная, чтоб мир открытый красивее реального, НПС умнее живых людей, чтоб кошаков гладить можно было обязательно и не дай бог будет куст, в котором нельзя спрятаться. Желательно ещё, что бы через пару месяцев скидка 60% в турции, тогда подумаем. А как сервисная игра выходит просто крепкого качества, так наворачивают годами, только успевай сизон пассы выпускать. 

Logan
Logan 16.2 27.02.2025 17:30 удалён
3

Это все актуально для малолеток, они и задротят в сервисы. Поколение 30-35-40+ предпочитают хорошие одиночки.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!