Sega через это уже проходила: Ветеран PlayStation Шон Лейден высказался о мультиплатформенном развороте Xbox
16 Комментарии: 26

Sega через это уже проходила: Ветеран PlayStation Шон Лейден высказался о мультиплатформенном развороте Xbox

Автор: Deacon
Дата: 02.02.2025 21:40
6 5 4 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Microsoft уже готовит выпуск Perfect Dark на PlayStation 5?

    35 03.02.2025 02:17 от Kart
  • Внимание! Разыгрываем ключи на дополнение "Чары морских глубин" для Atomic Heart!

    32 03.02.2025 02:13 от ALEXANDIIIR
  • Инсайдер назвал сроки проведения следующей презентации State of Play — Sony покажет новые игры для PlayStation 5

    11 03.02.2025 02:02 от kro44i
  • Kotaku: Консольные войны закончились без громких побед, PlayStation 5 Pro — залп в пустоту

    83 03.02.2025 02:01 от BestOfTheWorld
  • Far Cry New Dawn обеспечат поддержкой 60 FPS перед выпуском в Game Pass

    19 03.02.2025 01:53 от shining10

Ветеран PlayStation Шон Лейден считает, что платформодержатели располагают различными преимуществами перед простыми издателями, и одно из них заключается в том, что им легче вызывать у пользователей так называемый FOMO-эффект ("Боязнь пропустить интересное").

Sony, Microsoft и Nintendo рекламируют свой контент как никто другой, и зачастую люди с одной консолью даже решаются на покупку второй или третьей, которыми изначально не интересовались, ради определенных игр. Дальше эти люди начинают инвестировать в купленную консоль и знакомятся с большим количеством её эксклюзивов, что приносит платформодержателю еще больше выгоды.

В случае с простыми издателями всё немного иначе создать FOMO-эффект по отношению к контенту, который свободно доступен на всех платформах, сложнее, говорит Лейден. Многие игры просто теряются в информационном потоке.

Комментируя мультиплатформенный разворот Xbox в интервью каналу KIWI TALKZ, он отметил, что у такой стратегии есть как плюсы, так и минусы аудитория определенных игр может увеличиться, но Microsoft сложнее будет выделяться на фоне других.

"Мультиплатформенность означает расширение потенциальной аудитории... Но как это все отражается на бренде? Такой подход усложняет создание информационных поводов... становится труднее вызвать FOMO-эффект. Если игра доступна везде, то определенные маркетинговые инструменты уже использовать нельзя. Больше нельзя сказать, что игра доступна только здесь, если она доступна повсюду. Так что здесь две стороны медали", - объяснил Лейден.

В то же время ветеран индустрии напомнил, что Microsoft не первая в этом деле в свое время Sega начала выпускать игры на консолях конкурентов, покинула железный рынок и стала обычным издателем. Сегодня она уверенно себя чувствует, но на первых порах было сложно.

"Мы уже видели такое раньше -+ я работал в индустрии, когда Sega выпускала игры с Dreamcast на PlayStation 2, а со временем и вовсе стала исключительно издателем. Так что исторические прецеденты есть", - подытожил Лейден.

Лейден также согласился с мнением ведущего о том, что Nintendo находится в очень выгодной позиции, имея большую лояльную фанатскую базу и инвестируя в создание игр меньше средств в сравнении с затратами других производителей.

"Nintendo успешно выстроила свою собственную нишу - своего рода личный штат Айдахо. Хотя, это скорее уже не Айдахо - это огромная экосистема. Фанаты этой компании невероятно лояльны, а её разработчики создали столько знаковых вещей, что Nintendo уважают все.

Да, это конкурент, но уважаемый всеми, ведь именно Nintendo сыграла огромную роль в создании индустрии, которой мы все сейчас наслаждаемся. И мне кажется, она продолжит идти своим путем - у неё есть всё необходимое и нужные люди".

Ранее о новой стратегии Microsoft высказался другой бывший топ-менеджер PlayStation Адам Бойс.

Читайте также: СМИ: Microsoft может выпустить Fable на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 одновременно

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (26)
BonJovy
BonJovy 189.77 02.02.2025 22:59 удалён
0

@tommydnb я об этом и говорю. это называется слиться поумерив амбиции)

Habeniht
Habeniht 52.86 02.02.2025 23:27 (изменен) удалён
0

Лейден выставил  себя глупцом,  ибо  более  странного  сравнения  не найти...Сегу    ЗАСТАВИЛИ  стать  издателем,  в первую очередь  SONY  со своей   PLAYSTATION 2,  ну  а Microsoft и Xbox  помогли   добить...а  Наделла со  Спенсером,  обладая  бездонным кошельком  и  патологической жадностью,  завидуя чёрной завистью  Netflix,    принесли   XBOX  в  жертву   стримминговому  сервису  GAMEPASS...консоли  SEGA  и    XBOX  обожал,  собрал  почти  все,  крайне  обидно  и  печально  за   них

SupaDupa
SupaDupa 158.26 02.02.2025 23:29 удалён
0

Ну, МС изначально именно софтверная корпорация, продающая софт, а не железо. И в текущей ситуации их платформа - это не железо, а Винда и ГеймПасс. И свои первые игры они начали выпускать задолго до появления консолей. Microsoft Flight Simulator создаётся и издается МС с 1982 года. Никакими иксбоксаси тогда ещё и не пахло.

Oncore
Oncore 76.74 02.02.2025 23:39 удалён
0

Лейден уже не в сони, поэтому может что угодно говорить. 
Но забавно то, что по слухам сони сейчас тоже хочет игры выпускать на всём и изучают вопрос. 
Зная сони, понятно что это будет не одновременно и скорее выборочные игры, но сам факт, что задумываться. 

yahoo
yahoo 259.13 03.02.2025 00:14 удалён
0

@Habeniht почему у тебя всегда разные пробелы между словами, ты в какой-то инопланетной ОС сообщения набираешь или почему вообще cheeky

Habeniht
Habeniht 52.86 03.02.2025 01:12 удалён
1

@Habeniht почему у тебя всегда разные пробелы между словами, ты в какой-то инопланетной ОС сообщения набираешь или почему вообще cheeky

Проблемы смартфона,  набираю  с  негоsmileysad

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!