


Square Enix продолжит разработку небольших проектов, несмотря на упор в сегменте ААА-игр
- Комментарии
- Форум
-
Circana: Каждый второй владелец PlayStation 5 и Xbox Series X|S играет на Nintendo Switch
3 -
Трилогия Gex вышла на современных платформах — трейлер к выпуску переиздания
9 -
Этого достаточно? Актер озвучки Неро высказался о Devil May Cry 6 на фоне финансового успеха Devil May Cry 5
14 -
Mario Kart World вторую неделю подряд лидирует в британском чарте продаж — Mario Kart 8 Deluxe тоже вернулась в десятку
8 -
Запуск FBC: Firebreak в России сорвался — создатели Alan Wake и Control сняли игру с продажи в Steam
3
Генеральный директор Square Enix во время недавнего собрания акционеров завил, что компания продолжает инвестировать в создание инди-игр и проектов небольшого масштаба, несмотря на то, что в последнее время японский издатель уделяет повышенное внимание крупным IP вроде Final Fantasy. Информация об этом поступила от независимого журналиста michsuzuki, который приводит слова Такаси Кирю.
Когда главу компании спросили, сулит ли подход «качество превыше количества» в новом бизнес-плане Square Enix какие-либо издержки для небольших проектов, руководитель ответил:
«Если имеются в виду казуальные инди-игры, проекты малого и среднего масштаба, то над ними мы тоже усердно работаем. На данный момент я не могу привести конкретные названия, но наш конвейер разработки включает в себя не только основные IP. Не следует исключать создание других игр».
Ранее в Square Enix сообщили, что в будущем сосредоточатся на мультиплатформенной разработке своих ААА-игр. Это станет частью новой трёхлетней стратегии, которая, как ожидается, приведёт к «долгосрочному росту» компании.
Читайте также: Nacon снабдила рассказ о разработке Terminator Survivors концепт-артами о тяжёлой войне людей с роботами.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.06.2025 Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида: Sony всегда рассматривала Xbox в качестве основного конкурента в мире, Nintendo — в Японии
- 16.06.2025 Инсайдер: Дэн Хаузер предлагал три версии сценария для Grand Theft Auto VI — их отклонили, и он решил покинуть Rockstar Games
- 16.06.2025 Инсайдер раскрыл важную деталь консоли Xbox следующего поколения — фанаты будут довольны
- 16.06.2025 Ubisoft вкладывает душу в ремейк Prince of Persia: The Sands of Time — посмотрите на новый арт
- 16.06.2025 Лиам Нисон и Памела Андерсон в трейлере комедии "Голый пистолет"
- 16.06.2025 Death Stranding 2 для PlayStation 5 будет эмоционально сложной игрой — Хидео Кодзима не заинтересован в погоне за мейнстримом
Хм. Трехлетний план выпуска приводящий к долгосрочному росту. Интересно о чем речь?
Круто, че. Это значит, что Сквара не перестанет клепать такие крутые и небольшие проекты, как Октопас, ремастер СО2 и др. Такое мы ждем, конечно же.
Неужели есть мизерный шанс что выходящий в 26-27 году третий огрызок не будет работать в винтажных 720р ?
А так, разумеется Сквареникс не перестанет стрелять себе по ногам хитами катигории Б на подобие "Вавилон упал" или "Пенная вечеринка", ну и куда же без закрывающихся пачками мобильных помоек. Но хотя бы вероятность увидить игры уровня Форчпокен станет поменьше.
В течении 3 лет выпустят на ящик форчпокен и фоамстерс. Проджаи вырастут 200%
Надежный план.
Ну нет веть
Что то не видел в жанре в посл время что то веселее второго огрызка. Сплошная претенциознвя шляпа с боевками из эры psOne. Для меня Playstation - это Final Fantasy и Gran Turismo. И PS5 это доставляет. На PS4 Remake вышел под закат только, а ГТ вообще не вышла номерная чисто на нее, только кроссген, 6ю часть не портанули. 16 часть может немного разочаровала по сравнению с былым величием, но по сравнению с 15 - это просто вышка.
Я просто уверен, что 3я часть будет эпической. Но я не сторонник дробления тоже если что. Я то куплю, а зумер нет.
@NightWind Речь про техническую часть, а не геймплейную, второй огрызок мне тоже зашел. Но все эти легендарные мыльные двери и 800х600 HDRI из первого огрызка, прорывные 720р в ФФ16 и втором огрызке - это тоже часть качества.
Я как человек кторый играл почти во все игры серии "Tales of", немогу не спросить, а что именно уникального ты увидел в боевке второго огрызка ?
@RoiDJi мне кажется, что я наврядли смогу объяснить, т к если честно - я дал rebirth человеку поиграть, и там возникла стена непонимания геймплея, что в результате человек прошел на изи моде с хейтом к геймплею. Ну а я например чувствую себя очень органично в этой боевке, просто условно до этого поиграв в какую нибудь Kingdom Hearts 2 и FF10. Поэтому может я что то упускаю, не знаю.
Но как мне кажется, в фф7 нужно добыть право на то, чтобы использовать какой либо скилл. И происходит это в режиме урезанного Kingdom Hearts. Только тот, кому ты дал команду - вносит какой либо вклад. Т е одномоментно персонажи могут что то сделать, если прожать 3 команды у разных персонажей при наличии ATB.
Потом, когда ты добыл возможность хоть что то кастануть - там решающую роль имеет стаггер, что пришло в серию с ФФ13. В тейлсах был стаггер разве?
Ну и сама система материй из фф7 прямиком. Командные умения из Rebirth - это как приятный доп. бафф.
Может что то из ремейка есть в других jrpg, или он сам мог подглядеть у конкурентов, но в своей базе это опирается на прошлые игры square enix. И это абсолютно читаемо и понятно.
ФиЛа Спенсора ответ