
Глава FromSoftware Хидэтака Миядзаки допустил возможность создания Elden Ring 2
- Комментарии
- Форум
-
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
10 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
16 -
Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
3 -
Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
11 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
48
В настоящее время у FromSoftware нет планов на создание Elden Ring 2, но они могут появиться в будущем. Об этом глава студии Хидэтака Миядзаки рассказал в интервью IGN.
Японские разработчики предпочитают руководствоваться правилом "никогда не говори никогда".
“Не хотим говорить, что это конец саги Elden Ring. Такой же подход мы использовали по отношению к серии Dark Souls после выхода Dark Souls 3. Даже если сейчас у нас планов нет, в будущем могут появиться новые идеи, поэтому нет смысла заявлять об окончательном завершении франшизы и лишать себя возможности вернуться к ней", - объяснил геймдизайнер.
Elden Ring разошлась тиражом свыше 23 миллионов копий, став самой успешной японской мультиплатформенной игрой всех времен, поэтому многие ожидали, что FromSoftware сразу же приступит к разработке полноценного продолжения. Вместо этого студия решила сфокусироваться на крупном расширении Shadow of the Erdtree и других проектах. Однако в будущем возможно любое развитие событий.
“В настоящее время у нас нет никаких планов по созданию второго DLC или сиквела, но мы определенно не хотим закрывать для себя дверь возможностей. В будущем вполне может что-то появиться”, - добавил Миядзаки.
Shadow of the Ertree выйдет 21 июня 2024 года.
Читайте также: Расширение Shadow of the Erdtree для Elden Ring получилось огромным — Хидэтака Миядзаки поделился подробностями.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
- 23.03.2026 Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
- 23.03.2026 Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
- 23.03.2026 Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
- 23.03.2026 Red Square представила игровые клавиатуры ARITA и YOTEI — уже доступны на OZON и в DNS
- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
А лучше bloodborne 2 )
У Дарк Соусла реиграбельности больше, а Элден Ринг перепроходить как-то не хочется. Мне больше нравятся маленькие проработанные локации Дарк Соула, чем поля Элден Ринга.
Это попытка подкола? Вялая какая-то, не цепляет.
Ну вот. Разработчики стараются затолкать в игру фишку, как можно плотнее, пока она изо всех щелей не полезет, а игрокам подавай ауреум медиум.
Я вижу, аж целый пост написало
Всегда отвечаю и людям и твинкам, это называется воспитание, если конечно ты слышал такое слово.
Это все прекрасно, но хочется Bloodborne 2. И побольше про то, кто такой Идон.
Бладик или Секиро пожалуйста...
Ну или новый Souls, только без открытого мира
Кидай просто жалобы этому твинку. Чел тупо создал бота и везде накидывает высеры с попыткой потроллить.
Да пофиг, пусть пытается, может научится а то пока как то беззубо у него получается, одними губами обхватил и мусолит))
Сколько можно шагать назад?!
А может бладборн 2 А?
Миядзаки всё,исписался,вместо уютных камерных экшен/адвенчур с элементами метроидваний,теперь раздутый до неприличия и душный опенворлд.который не хочется исследовать,ибо он реально утомляет.
Вот то что точно будет в продолжении или какой-либо другой игре, так это ядовитые болота))
@CTHULHU а лучше bloodborne на пк ?
Кому хотелось? Мне нет, не люблю японщину времен самураев, лучше уж бладик второй или демонов. Хотя и элден 2 круче секиры будет
С фразой "Открытые миры - это хорошо, но...". Как по мне, так открытые миры это плохо по ряду причин (не вижу смысла их описывать, так как они по сути на поверхности) и меня удивляет, как разработчики этого никак не поймут. Столько разработчиков игр наступило на эти грабли и всё равно продолжают наступать. Тут важно понимать самое главное заблуждение, что то, что в играх называют открытыми мирами всё равно таковыми не являются. Как правило, это просто огромные закрытые локации с кучей технических ограничений, которые надо чем-то наполнить, что по сути и является для многих большой проблемой. Как по мне так лучше пусть это будет коридор, но с проработанным сюжетом, лором, будет уделино много внимания мелким деталям, проработанные и разнообразные боссы и тд., чем бездушные, огромные и пустые локации с репитативными элементами, которые под конец игры уже просто душат.
Вот назовите мне хоть одну игровую вселенную, где сделали так называемый открытый мир и это пошло на пользу.
Metal Gear Solid 5 растерял всё то, за что его любили, хоть и назвать игру плохой язык не поворачивается, но она откровенно самая слабая игра во всей серии. Elden Ring... Тоже все понимают, что сделай они игру более коридорной, но так как они делаи в DS, Sekiro, BB, то игра бы от этого только выиграла. Не надо было бы забивать игру повторяющимися боссами, которые потом просто мобами становятся, не надо было бы делать столько халтурно сделанных подземелий, а просто сосредоточили бы все силы на то, чтобы на каждом промежутке игры были свои точки интереса. Ведьмак 3, тоже неоднозначный получился с открытым миром, хоть в целом игра и хорошая, но всё те же проблемы с халтурой наполняющей огромные локации. Разрабы даже понимая, какая это тоска перемещаться повторно по многим локациям, зачастую, буквально в самом начале игры делают возможность быстро перемещаться между условными точками (костры, обелиски и тд.).
Единственная игра, где я действительно получал удовольствие от перемещения на коне по открытому миру, это Цусима (очень красивый и проработанный мир). Но и эта игра не лишена недостатков псевдо открытых миров.
Вывод: пока что в силу технических ограничений и исходя из ряда аспектов, ограничений в ресурсах, лучше делать коридорные игры, но по настоящему интересные. Тем более, что у Фромов отлично получалось выстраивать эти коридоры таким образом, чтобы всё в конечном итоге ощущалось чем-то большим и взаимосвязанным.
Так может время и хайп увеличили продажи? А не огромный открытый мир. Я от фанатов фромов слышал онли плевки
@bat_dmitry Расскажи это Секиро.
@Midzunotatsu Про открытые миры все верно сказал. Как по мне хороши так называемые песочницы - открытые пространства, плотно наполненные контентом, и не искусственно раздутые. Как по мне - идеал песочницы - Super Mario Odyssey.
Считаю, что открытые миры - зло индустрии. Раздутые бюджеты, годы долгостроев, творческая импотенция, километры травы и вышки посреди этого. А вот крутые песочницы - наоборот, добро )))
Сильный и веселый*.
В мире существуют не только фанаты, да и "слышал" ты эти плевки только здесь где 50% негативщиков сидят которым всё плохо. В моём окружении хватает фанатов Дарк Соулс которые с огромным удовольствием играют в Элден Ринг. И ещё немножко тех кто не играет в Соулсы но играет в Элден Ринг.