
Digital Foundry: Alan Wake 2 работает на Xbox Series X лучше, чем на PlayStation 5
- Комментарии
- Форум
-
Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
11 -
Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
27 -
Игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент — бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что
28 -
По стопам Borderlands 4? Релиз High on Life 2 для Nintendo Switch 2 отложен
2 -
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
23
Команда Digital Foundry выпустила еще один технический анализ Alan Wake 2, основное внимание в котором уделено разбору версий для Xbox Series X|S.
Как оказалась, на Xbox Series X игра работает несколько лучше, чем на PlayStation 5. В частности, речь идет о 20-25-процентом превосходстве частоты кадров в режиме производительности.
Если в случае с Xbox Series X в режиме производительности игра выдает практически стабильные 60 FPS, то на PlayStation 5 происходят просадки до 49 FPS. Что касается режима качества, то здесь также выигрывает консоль от Microsoft, обеспечивающая стабильные 30 FPS, тогда как платформе Sony можно наблюдать периодические снижения частоты кадров.
При этом по части графической составляющей между Xbox Series X и PlayStation 5 в Alan Wake 2, как показали сравнения, различия минимальные.
Читайте также: Бесплатные игры для подписчиков PS Plus на ноябрь 2023 года раскрыты: Чем порадует Sony.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
- 23.03.2026 Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
- 23.03.2026 "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
- 23.03.2026 Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
- 23.03.2026 Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
- 23.03.2026 Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
Ну написали же 25 процентов. Что за отсебятина и неверие в источники?
Смотри, речь идет о конкретных фичах - отражения и payh tracing. Я говорю о программной трассировке на манер Lumen в UE5, которая считает ОСВЕЩЕНИЕ по принципу трассировки лучей, но программными методами без задействования специализированных аппаратных блоков.
По делу что-то будет добавить, срыватель покровов?
По какому лол делу,по теме я уже все сказал,что-то не нравится,ставь минус и иди дальше,меня не интересует твоё мнение.
@Stanis размытие и зернистость отключи. И все будет красиво.
Почитал комменты и кажется у меня какая-то альтернативная версия игры с шикарнейшей графикой и потрясающей детализацией и освещением. некоторых локациях я просто наслаждался картинкой. Нигде никакого мыла или чего-то подобного нет.
Сразу сделал. Ничего не нормально. Есть хайенд пк. Там это совсем иначе смотрится, но даже там этот неуместный блюр был крайне излишним. Бродишь в мыле. Сама концепция врагов в темной обители фиговая. Воевать смысла нет, игра кричит о том что их надо избегать, они возраждаемы, а весь лут заточен на боевку и прокачка о том же. А зачем? Целая игровая система, которая нафиг не нужна. Ошибка геймдизайна имхо. Это как в return to the monkey island запихнуть прокачку перса и стволов.