


Обзор Starfield
Гора, на которую не хочется забираться
После релиза Starfield прошел уже месяц. За это время бурления вокруг нового творения Тодда Говарда поутихли, а игроки переключились на новые проекты. Поэтому нужно ответить на вопрос — что это вообще было?
Сама Bethesda громогласно заявляла, что игра находилась в разработке аж 25 лет. Конечно, это не так, ибо 25 с гаком лет идею вынашивал Тодд Говард, но к практической реализации компания приступила относительно недавно.
Вот только амбиции и задумки Говарда оказались не по зубам его подчиненным. Чего таить — Creation Engine практически никогда нельзя было назвать лучшим в индустрии. Для Fallout и The Elder Scrolls он худо-бедно подходил. Но со Starfield начались проблемы — даже со всеми модификациями и улучшениями.
Задача, поставленная перед Bethesda Game Studios, была одной из самых амбициозных в игровой индустрии. Крайне сложно совместить в одной игре шутер, экшен, ролевую игру, космосим и огромное количество доступных для исследования планет.
За примерами далеко ходить не надо. Beyond Good & Evil 2 утонула в производственном аду. Elite Dangerous так и не оправилась после ужасного релиза дополнения Odyssey. Ну а культ имени Криса Робертса последние 10 лет живет с лапшой на ушах, восхваляя ролики Star Citizen, в которых им предлагают заплатить сотни и тысячи реальных долларов за внутриигровой кораблик.
Исключением можно назвать только No Man's Sky. Но данная игра полностью опирается на процедурно генерируемый контент, да и команда Шона Мюррея далеко не сразу смогла все довести до ума и реализовать все обещания.
И тут на фоне вышеперечисленного выходит Starfield, которая предлагает для исследования сотни планет, несколько сюжетных линий, космические бои, кучу персонажей и биомов, шутерную составляющую и многое другое. Однако есть две проблемы. Первая — это выше обозначенный Creation Engine. Вторая — Bethesda Game Studios слишком поверхностно подошла к реализации всех модулей, из которых состоит игра.
Лучше всего это видно на примере космосима. Да, у вас есть корабль, выступающий в качестве передвижной базы и гигантского рюкзака. Вот только нормально полетать по Солнечной системе никто не даст. Максимум, что позволено делать в космосе — вступить в сражения с вражескими кораблями, на небольшом расстоянии от планеты или спутника.
Хотите попасть на поверхность? Экран загрузки. Хотите прилететь в другую систему? Экран загрузки. Никакого открытого мира здесь нет и в помине.
Теоретически вы можете упорно лететь в течение нескольких часов в рамках одной системы от одной планете к другой — чтобы выяснить что она представляет из себя плоский спрайт. При этом какие-то уникальные области для исследования недоступны. Забудьте про возможность полетать в астероидных полях или кольцах какого-нибудь Сатурна — Bethesda держит игрока на почтительном расстоянии от газовых гигантов, а звезды можно увидеть только на карте.
В результате вас лишают медитативного опыта, которым славятся космосимы — лететь в неизвестность, размышляя о тайнах сотворения вселенной. В Starfield вместо этого предлагают смотреть на экран загрузки, из-за чего гиперпрыжок заменили на эффект сворачивания пространства.
Судя по достижениям на Xbox, большинство игроков забивали на игру в районе миссии, которая проходит на планете Неон. И дальше не двигались, что является ошибкой.
Правда заключается в том, что Космос — это отдельный модуль-комната в Starfield, что наглядно демонстрирует очень примечательный баг. В какой-то момент мой корабль начал постоянно преследовать… астероид. Долететь до него не представлялось возможным, потому что он находится на одном и том же расстоянии. Уничтожить тоже не вышло — выстрелы проходили сквозь объект. Все встало на свои места, когда выяснилось, что камень преследует моего персонажа даже на поверхности планет.
Модульность в Starfield проявляется во всем. Именно из-за этого многие игроки жалуются на то, что игра раскрывается только спустя 30 часов. Кто-то решит попытаться начать исследовать все планеты и спутники, которые на 99% представляют из себя бесконечные пустые поля со сделанными под копирку точками интереса, на которых не происходит ровным счетом ничего. Остается только составлять топ-10 камней и упорно зачищать одинаковые базы, на которых идентично даже расположение смятых стаканчиков.
При этом у нас есть коллеги, которые всем довольны, потому что они тусили исключительно в столице Объединенных Колоний и прошли сюжетную линию "Авангарда". В итоге правы обе стороны — один игрок ругает Starfield за тотальное однообразие — а другому повезло найти в нагромождении идей Тодда Говарда то самое "золото".
Хотите динамичные перестрелки в локациях, которые не будут повторяться? Вам к Рейнджерам Содружества Новых Звезд! Желаете спасти мир от страшной угрозы? Вербовочный пункт "Авангарда" вас уже ждет! Мечтаете окунуться в историю про корпоративный шпионаж и скрытные действия? "Рюджин Индастриз" к вашим услугам!
Вот только разные элементы в игре плохо смешаны, на что наслаивается многократное повторное применение ассетов, из-за чего теперь можно вспоминать однообразные подземелья из Oblivion как образец уникальности. А огромное количество заданий реализовано в стиле "принеси-подай" или "пойди в другую часть города, чтобы уболтать нужного человека". Болтология тут все же превышает все разумные пределы, заставляя страдать геймплей. В 90% случаев игроку не показывают, а рассказывают.
Хуже всего себя чувствует основная сюжетная кампания, в которой главный герой слоняется по системам в поисках кусков таинственного объекта, разбросанных по одинаковым базам на разных планетах. И именно история фракции "Созвездия" — основная причина разговоров в стиле "Starfield раскрывается через 15 часов". Судя по достижениям на Xbox, большинство игроков забрасывали игру в районе миссии, которая проходит на планете Неон. И дальше не двигались, что является ошибкой.
С таким же подходом игрок легко может пропустить вышеуказанную сюжетную линию "Авангарда", которая лучшая, а также другие интересные миссии — вроде вариации на ту самую миссию из Titanfall 2 или возможности попугать туристов в костюме инопланетного жука. Кроме того, Говард нестандартно подошел к концепции New Game Plus, что открывает новые сюжетные возможности для игроков. Беда в том, что идея также проработана очень слабо.
Жертвой поверхностного подхода стал и стелс. По моему скромному мнению, он в игре в принципе не работает. А то, что имеется, выглядит смехотворно. Скажем, местные вентиляционные шахты настолько огромные, что по ним можно перемещаться в полный рост, чтобы в итоге найти шорткат в комнату с боссом, который открывается... со стороны босса. Да, значительная часть заданий в принципе не предусматривает возможности скрытного прохождения, а для прокачки навыков предлагается перебить толпы врагов из пистолета с глушителем.





























Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Поругать можно и конструктор объектов. Из-за модульного подхода постройка баз сильно уступает Fallout 4. А в случае с кораблями очень раздражает то, что при постройке этажей игрок не может самостоятельно выбирать места для лестниц. Вместо этого остается полагаться на великий рандом, когда подниматься приходится в самом неудобном для этого помещении.
Целостность мира также вызывает вопросы, ибо в него сложно поверить. Связано это с тем, что создатели не придерживались единого стиля, в результате чего NASA-панк Объединенных Колоний соседствует с космовестерном Содружества Свободных Звезд. Да и тут поверхностная реализация все портит. Самый яркий пример — столицы фракций, которые лишены пригородных зон и стоят посреди пустых полей. А из-за постоянных подзагрузок и слишком схематичной карты местности можно легко пропустить целые локации и магазины.
Несмотря на все ограничения, графически Starfield сильно прокачали, однако результат получился очень неоднородным. С одной стороны, в помещениях все очень красиво и детализировано — вплоть до модели луковиц. С другой стороны, километровые пустыни на поверхности навевают тоску. В такие моменты Starfield выглядит хуже, чем Fallout 76. Поверьте — мы сравнивали.
Хуже всего ситуация складывается с моделями персонажей, которые в условиях фотореализма зачастую выглядят очень нелепо.
Саундтрек от Инона Зура выправить положение не может, ибо никакого радио не предусмотрено, а значительная часть композиций звучит так, будто их перенесли без изменений из последних частей Fallout.
Starfield также можно назвать самой вылизанной игрой в истории Bethesda Game Studios — и это говорит о многом. Достаточно вспомнить, что Morrowind могла стабильно вылетать каждые 15 минут, а Skyrim рекомендуется проходить с открытым на смартфоне гайдом по багам. Однако это не значит, что проблем не существует. Персонажи могут застревать в объектах, объекты окружения — висеть в воздухе, звук — заикаться. В какие-то моменты творение Говарда начинает тормозить и вылетать, а система освещения — попросту отключается.
Дает о себе знать и подход Bethesda Game Studios, в рамках которого доминирует принцип решения проблем "методом говна и палок". Да, в Starfield под землей за персонажами по-прежнему следует сундук с инвентарем, который в определенных ситуациях можно безнаказанно открыть.


- Комментарии
- Форум
-
Правосудие не дремлет: Обзорный трейлер RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
10 -
Экс-сотрудник Turn 10 Studios: Microsoft закрыла Forza Motorsport в пользу Forza Horizon
61 -
Подтверждено: Перезапуск Perfect Dark для Xbox Series X|S и ПК отменён, Microsoft закрывает студию The Initiative
51 -
Настоящее «дерьмошоу»: Создатели «Южного Парка» грозятся подать в суд на Skydance и Paramount
17 -
Death Stranding 2 стартовала с третьего места в японском чарте продаж, Nintendo Switch 2 продолжает доминировать
42
К сожалению, Starfield нельзя назвать удачным экспериментом. У команды Тодда Говарда были огромные амбиции, вот только реализация задуманного оставляет желать лучшего. На выходе получилось несколько геймплейных модулей, которые пришиты друг к другу белыми нитками. Сверху все обильно присыпано многокилометровыми пустошами, которые сгенерировал не человек, а бездушный ИИ. Да, игра способна затянуть в себя на десятки часов, но из-за неоднородного распределения контента львиная доля аудитории начинает быстро скучать, бросая прохождение.
Защитники проекта могут возразить, что фанаты решат все проблемы за счет модов. Вот только это никак не оправдывает разработчиков, допустивших массу просчетов.
Остается надеяться, что все рассказы Bethesda про многолетнюю поддержку Starfield не останутся пустой бравадой.


































































Биллибои рассказывают как им плевать на оценки, не то, что этим вашим сонибоям, а потом аж несклько страниц доказывают, что оценка неправильная, неправильные геймеры (падодия на них™) и лишь сонибои хейтят игру.
Правда почему в Стиме, где игру купили за фуллпрайс оценки хуже, чем у почти любого даже, самого пососного Ассассина они не говорят. Видно тоже геймеры неправильные и сонибои рейтинг шатают.
Согласен с оценкой. Я бы даже 5 из 10 дал, если честно.
Очень посредственная игрулька. Если это лучший год Хбокс, как Фил обещал, то это просто жалко. Что Старфилд, что Редфолл стали одними из худших игр этого года.
Другое дело, что Фил не наврал что Старфилд будет продавать консоли. Только он видно забыл, что продавать ему нужно Бокс, а не ПС5, что видно по продажам.
Изначально с этим проектом всё было понятно: пустая генерация и тупой фриплей. Это вообще уже давняя тенденция Тода и Беседки, чтобы не вкладываться в сюжет, режиссуру, постановку, наполнение и т.д. В будущих DLC можно вообще сгенерить ещё 100500 планет.. А по факту, вот вам игра, там 1000 пустых планет из которых вы ну десяток осилите, а их наполнением ну когда-нибудь может быть, наверное, хотяяяя .. там же ещё TES 6, туда ещё больше генерации(
@G700 что ты ему/ей/им пытаешься доказать, когда оно не может процитировать что-то не из интернета про игру, оперируя только рофельными видосиками или исключительно недостатками из обзоров или отзывов? Когда общаешься с игравшим человеком это видно сразу - Decoy-Reel не общается исключительно фразами из обзоров, например.
Просто понятие «игр Беседки» стало мемным и все смеялись как это прикольно. А когда дело дошло до самой игры, оказалось что тошнить копипастное забагованное говно в реальности не так уж и рофельно.
@Avocato
я помню вот такой обзор Гамага:
https://gamemag.ru/reviews/no-mans-sky
Вот такие вот видосики:
https://youtu.be/4KxRp8jeliQ?si=l1seVu5qzr09wgjZ
И разработчиков, забившихся от страха под шконку.
Я только недавно немножко прсмотрел игру на компе . Графика неплохая . Геймплей это Скайрим в космосе . Играть в такое я конечно не буду (времени нет ) но игра для большинства это 7-8 как по мне .
@shenmu3
https://www.youtube.com/watch?v=0Gs22Sn2VMU
https://gamemag.ru/news/179276/todd-howard-on-starfield-june-2023
Можно сказать, что Starfield - это пять или шесть игр в одной. Это проект про космические полеты, про пешие путешествия, про диалоги, аванпосты, крафтинг - здесь есть все это. Достаточно непросто подготовить проект, который сочетает в себя такой объем контента, и сделать так, чтобы он ощущался однородно, а не противоречил друг другу. Создать нечто цельное, собирающееся в общую картину, которая намного интереснее, чем каждый элемент по отдельности.
Я думаю достаточно.
Как же нелепо выглядят попытки защитить это чудесное творение беседки
Вау, окружение регирует на гранаты. Про что я и говорил. На геймплей это влияет меньше, чем в древней Халфе 2.
Могу я взять предмет и кинуть его во врага так, чтобы он получил существенный урон?
Но, картошка в чулане по физону это, конечно, гораздо круче, ага.
В итоге физический движок жрет кучу ресурсов, но геймплейно игра примитивнее по физону даже больше, чем игры двадцатилетней давности.
Так что собирай картошку по чуланам и помалкивай, если не знаешь как оно должно работать.
Там красиво, а значит нужно. Тут не красиво - поэтому НИНУЖНО. Понимаю.
Нормальный боевой ИИ тоже не нужен, ведь с врагами мы не стреляемся же. Ой, стреляемся.
Ну тогда хотя бы ИИ под стелс не нужен, ведь стелса в игре нет. Ой, есть.
Зато гранатки мелочь со стола скидывают. Но почему-то часто даже стулья не переворачивают. Видно им физика НИНУЖНА.
@G700 Так и есть. Щас даже в Стиме Ф76 по онлайну живее многих сониэкзов, а это при том, что игра бесплатна в геймпассе т.е. реальный онлайн гораздо выше.
По Киберпанку все орали-орали, в итоге игра в топах продаж.
Ты слишком сильно критикуешь и уже набрасываешь "картошка в чулане " создает атмосферу живого мира при этом как раз такого рода физика это упрощение по системкам .
У Ская рука не поднялась взяться за редактирование этого текста? )
Так он прав на все 100% зачем нам 3 одинаковые консоли с одним подходом?
@Oncore
Если прочитать в оригинале, на английском, всё окажется немного иначе, но то ладно.
@FusRoDah
Слушай, а во многих играх с шутерной боевой механикой ты можешь взять в руки предмет и кинуть во врага, чтобы он получил существенный урон? Нет? Ну так а почему в Старфилде так должно быть, а что этого нет, записывается в минус игры?
При этом физика в игре чувствуется на примере условий различной гравитации, что влияет на передвижение, то как ведёт себя оружие и т.д., что, имхо, куда более важно, чем кинуть стаканом в противника, когда у тебя в руках автомат.
ИИ врагов может и не прорывной, но и не хуже чем во многих других шутерах. Враги прячутся за укрытиями если вести огонь на подавление, пытаются обходить, отступают если несут потери и т.д. Это не игра в реалистичный шутер, это рпг с шутерной боевой системой, и в рамках жанра этого более чем достаточно. А вам будто надо, чтобы каждый аспект игры был проработан лучше, чем в игра соответствующих жанров - чтобы полёты лучше чем в космосимах, чтобы стрельба лучше чем в шутерах и т.д. Это же откровенный абсурд. Не говоря уж о том, что почему-то такой подход применяется к Старфилду, но не к многим и многим другим играм.
@FusRoDah
В 90% сониэкзов (да и мультиплатформы тоже) нет и такого. Хотя, казалось бы, на дворе 2023й, а в ходу супербюджеты и кинематографичный графон.
Физон объектов ты неоднократно воочию лицезреешь во время геймплея. Водичка же за всю игру нигде не фигурирует и нужна только в роли декорации где-то на заднем плане. Вы ведь, играя в тракторизму и другие гоночки, не останавливаетесь у трибун и не разглядываете зрителей через фоторежим?
ИИ врагов в Старфилде может и не гениальный, но уж точно не тупой: враги активно закидывают тебя гранатами, обходят с флангов, отсиживаются в укрытии при низком здоровье, пытаются отползти с линии огня при тяжелом ранении, перегрупируются и отступают при больших потерях, а рукопашники быстро бегут в твою сторону, постоянно виляя влево-вправо, чтобы ты по ним не попал. Чтобы это заметить, нужно играть самому, а не в ютубчике обзоры смотреть
Стелс есть и он работает. Просто нужно сразу принять тот факт, что враги слышат твои шаги даже вприсяди и замечают почти сразу, а не спустя 10 секунд, пока ты танцуешь у них под носом, заполняя счётчик обнаружения. Понимаю, что для сонибоев это будет шоком, ведь дядя Дракман приучил их, что враги слышат только звуки выстрелов и падающей бутылки/кирпича, а игрока замечают только в том случае, если станешь у них перед лицом
А во многих шутерах есть такой крутой физический движок?
А многие ли шутеры называют чуть ли ни иммерсив-симами, как это делают с играми Беседки в виде ТЕС, Фоллов и Старфилда?
Когда я играю в Контрол - я понимаю зачем такой физон там нужен. Все в геймплее. В Старфилд - я вижу, что самое крутое - это картошка в чулане. Ну и всякая мелочь со стола падает. Предметы побольше - уже не всегда. Ф. Физика от Бесфезды.
Прячутся за укрытиями с той стороны, с коротой стреляют, нарезают круги воруг одного предмета, тупят секунды после того, как по ним пальнули и т.д. И это нифига не баги, когда подобное поведение является постоянным.
Я не знаю что за люди играют в Старфилд и видят там нормальный ИИ, а некоторые даже хороший, но рад, что эти люди в принципе могут составлять буквы в слова и писать, хоть и не всегда, более-менее осмысленные предложения.
У меня уже и Фолл четвертый тоску навевал, а тут судя по всему тоже только в стопитсот раз больше. Пока воздержусь, разве что совсем играть будет не во что, но это вряд ли.
Кто-то врубил опции для инвалидов и судит об ИИ по ним. Тем временем на высокой сложности враги слышат даже если ты перезаряжаешься вблизи. Чтобы это заметить, нужно играть самому, а не в ютубчике обзоры смотреть
Тут можно, собственно, разговор и оканчивать. Ибо ИИ в Старфилде один из самых тупых, что есть за последние годы. Но, видно, у биллибоев после Редфолла стандарты уже настолько низко упали, что если враг хоть немного двигается, то они видят в этом осмысленность и крутой ИИ.
Почему все покупаемое Майкрософт скатывает в полное говно?
@FusRoDah
Не знал, что на высокой сложности играют инвалиды.
Но звука твоих шагов, когда ты подкрадываешься к ним со спины в полной тишине, они не слышат даже на максимальном. Чтобы это заметить, не обязательно даже играть, можно и на ютубчике чекнуть
Я привёл примеры, вы в ответ - "ой всё". Согласен, разговор можно не продолжать.
@shenmu3
В том то и дело, что ты их не понимаешь...
@FusRoDah
Ну так иммерсивности в Старфилде выше крыше - игра, в которой реально жить можно. Этим мне куда больше Даггерфолл в космосе напоминает, чем Скайрим.
Ну и опять же, в игре физика объектов лучше чем в огромном множестве других игр, но это минус, потому, что теоретически можно бы и лучше. Просто абсурд.
Прости, я не смотрел видосы, на которые ты ссылаешься, а в игре такого не видел.
Понимаешь, в чём фишка - именно, что люди, которые играют, а не которые смотрят видосы.
Вот тебе пример ИИ - главарь пиратов в лагере, когда я перебил всех его преспешников, выпустил инопланетных тварей из клеток, а сами используя джетпак перепрыгнул через стену и попытался бежать. В итоге пока я перебил зверушек, он отбежал так далеко, что я только из снайперки смог его достать. Как по мне, это пример вполне себе неплохого ИИ.