СМИ: Immortals of Aveum с треском провалилась, в Ascendant Studios прошли увольнения
41 Комментарии: 24

СМИ: Immortals of Aveum с треском провалилась, в Ascendant Studios прошли увольнения

Дата: 14.09.2023 22:49
21 12 4 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Игроков предупреждали: Nintendo начала блокировать Switch 2 за использование неофициальных картриджей Mig

    26 20.06.2025 19:20 от Ives
  • В «Ведьмаке 4» не будет мусорных квестов — только качественный контент

    12 20.06.2025 19:07 от GabriK
  • «М.Видео» подтверждает наличие русской озвучки в Death Stranding 2 для PlayStation 5

    22 20.06.2025 18:57 от stanis6
  • Путешествие по Азии: NetEase анонсировала свою первую одиночную игру Blood Message

    30 20.06.2025 18:52 от stanis6
  • Хидео Кодзима стал героем стильной фотосессии перед выходом Death Stranding 2 — финальный трейлер PS5-эксклюзива готов

    20 20.06.2025 18:31 от SeNSOR_AV
  • Off top forever !

    31382 20.06.2025 19:06 от Jarl
  • Отказ от вредных привычек

    1493 20.06.2025 19:02 от DriverUFO
  • UHD телевизоры для игр и кино (4K)

    6392 20.06.2025 18:28 от ox-y-gen
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker

    278 20.06.2025 16:41 от bad_man
  • Кто какую музыку слушает?

    20574 20.06.2025 16:15 от Velldanas

В Ascendant Studios, выпустившей в прошлом месяце магический шутер Immortals of Aveum, прошли сокращения, сообщило издание Polygon.

По оценкам сотрудников, до увольнения штаб студии насчитывал от 80 до 100 человек, а уволено было около 40 человек. Генеральный директор Брет Роббинс объявил об сокращении штата на встрече в четверг.

Один из собеседников Polygon рассказал, что причиной увольнений стали низкие продажи Immortals of Aveum, которые, по его словам, были необходимы для поддержания работы студии. Шутер издавала Electronic Arts — первоначально его называли «революционным» одиночным магическим ААА-шутером от независимой студии.

На деле дела оказались плачевными. Immortals of Aveum получила в основном негативные отзывы за плохую оптимизацию и большое количество багов, из-за которых игра могла вылететь. Как отметил один из бывших сотрудников Ascendant Studios, игра его коллег, вероятно, является одной из самых провальных оригинальных игр издательства Electronic Arts.

Читайте также: Ubisoft закроет мобильную студию в Лондоне, создавшую серию игр Hungry Shark.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (24)
Nitrous
Nitrous 46.6 15.09.2023 08:18 удалён
2

Непонятно одно, то что это провал, очевидно было всем после первой демонстрации геймплея и это даже без тех проблем, которые вылезли на релизе игры. Как сами разработчики не видели, что делают...

Oncore
Oncore 83.54 15.09.2023 09:02 удалён
0

Ой, а что случилось. Как так вышло тоsad

Kir_9010
Kir_9010 169.29 15.09.2023 09:43 удалён
0

Она даже на торрентах никому не нужна будет. sad

 

WolfFenrir
WolfFenrir 43.7 15.09.2023 23:32 удалён
0

@WolfFenrir ? 

 Lichdom Battlemage был на CryEngine. Да и оптимизация была ок на ПК. Потом конечно спустя два года с портом на консоли обделались прям сильно.

Хм, действительно) Странно, я отчего-то был уверен, что на UE4

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!