
Мавроди, пустоши и аномалии: Новый геймплейный трейлер российского шутера Pioner
- Комментарии
- Форум
-
Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
47 -
"Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
11 -
Обновление Horizon Forbidden West добавило функцию энергосбережения в версию для PlayStation 5
17 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
54 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
118
Российская студия GFA Games опубликовала новый геймплейный трейлер многопользовательского сурвайвл-шутера Pioner.
Ролик демонстрирует сражения с бандами, мутантами и монстрами пустошей, а также показывает жизнь в поселениях, обнаружение аномалий и кратко раскрывает сюжетную завязку: главный герой пробуждается на острове после нового Прилива – выброса энергии, который по какой-то причине не только не убил его, но и наделил способностями. Отсюда для выжившего начинается путь агента под прикрытием, занимающегося "делами" местного Мавроди.
Проект создается для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Даты релиза пока нет.
GFA Games также опубликовала предварительные системные требования ПК-версии, а глава студии Александр Никитин поделился некоторой свежей информацией о проекте.
Минимальные требования для стабильных 1080p и 60 FPS:
- Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 6 ГБ или GTX 1650 6 ГБ
- ОЗУ: DDR4
- Процессор: Intel Core i3-6100
- Накопитель: SATA SSD
Минимальные требования для стабильных 4K и 60 FPS:
- Видеокарта: NVIDIA RTX 2060 8 ГБ
- ОЗУ: DDR4
- Процессор: Intel Core i5-8600
- Накопитель: SSD

- Озвучкой игры занимается студия GamesVoice. На данный момент задействовано уже более 60 профессиональных актеров, подаривших свои голоса 180 персонажам.
- лавную музыкальную тему игры записывает коллектив Ansia Orchestra, а сюжетными композициями занимается Игорь Модлинский, композитор StalCraft.
- За последний год студия полностью доукомплектовала свой штат, расширив команду в два раза.
- Студия пользуется консультациями игровых кланов и фанатов похожих проектов. Некоторые игроки принимают активное участие в закрытых тестированиях.
- Мир игры будет поделен на открытые регионы разных масштабов. Площадь одной из локаций может достигать 10 квадратных километров, однако студия не гонится за размерами – в приоритете наполнение карт интересными активностями.
- Исследование выбросов со станции – важная сюжетная тема. Прогрессия во многом будет связана с продвижением экспедиций вглубь острова.
- Смерть и возрождение персонажа в игре будут иметь обоснование и сопровождаться уникальной игровой механикой.
- В каждом PvE-ориентированном регионе есть "Квест Инициативы". Так называется важное сюжетное задание или набор заданий, прохождение которых способно повлиять на положение дел в регионе или изменить баланс сил.
- Разработчики уже воссоздали пять крупных поселений со своим уникальным дизайном и населением, где будут разворачиваться квесты и события.
- Будет предусмотрен специальный функционал, приближающий ощущения от игры к синглплееру (для приверженцев одиночного прохождения) или к кооперативу (для компаний, желающих глубоко погрузиться в PvE).
Новые скриншоты:
Читайте также: Microsoft зарабатывает с Minecraft на Xbox в разы меньше, чем на Switch и PlayStation.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
- 26.03.2026 Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
- 26.03.2026 "Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
- 26.03.2026 Типичная игра от Spiders: Обзор GreedFall: The Dying World
- 26.03.2026 91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи
- 26.03.2026 Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
Выглядит интересно, сингл или онли кооп? По ощущениям как Метро и серию игр Григорьевича
Русский фоллаут в сеттинге дюны
Hunt скорее ближе.
Надеюсь в этот раз будет без оголтелой антисоветчины.
На постсов пространстве кто и какой бы шутер не делали, всё сталкер получается.
жаль ммошка
Выглядит многообещающе
@TorAdinWodo мусорная ммо гриндилка, скорее. Никакого Ханта и близко.
Если в игре не будет режима как в 90х-00х, то будет не то. В трейлере показали, что можно кидаться пластинами из сердечника трансформатора, этому оружию нужен отдельный режим, как в детстве
Выглядит, как новый survarium.
Это Марк Хэмилл в конце каску надел чтоль?
А так, выглядит круто и атмосферно.
Выглядит ну чисто Метро Исход.
Ого, новый сурвариум? Как интересно
нетSurvarium 2.0
Логвинов на 6 скриншоте?
За метательные Ешки отдельный респект. Эх, детство, детство и бедные запчасти от трансформаторов ?
Молодцы ребята!!!?
Красавчики!!!!
Это детали от древней, более развитой цивилизации
А почему в новости англоязычный трейлер, когда есть наш?