27 Комментарии: 21

"Удачи им, конечно. Всех удовлетворить не получится": Сэм Барлоу высказался о ремейке Silent Hill 2

Дата: 27.03.2023 19:04
14 10 1 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»

    24 24.03.2026 11:08 от ThrashBoat
  • Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition

    19 24.03.2026 11:05 от Kir_9010
  • Игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент — бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что

    22 24.03.2026 10:51 от Tigger
  • S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей

    13 24.03.2026 10:51 от roman_ryabukhin
  • Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр

    17 24.03.2026 10:46 от Ives

Сегодня Сэм Барлоу известен в качестве создателя успешных приключенческих игр IMMORTALITY и Her Story, но в прошлом он успел приложить руку к разработке Silent Hill Origins и Silent Hill: Shattered Memories. Последняя фактически была ремейком первой части Silent Hill. Пресса приняла её хорошо, тогда как мнения фанатов разделились.

Помня об этом опыте, Барлоу считает, что у разработчиков Bloober Team тоже не получится удовлетворить всех и каждого с ремейком Silent Hill 2. Это ещё более тонкая и комплексная игра, поэтому без недовольных её переосмыслением фанатов оригинала не обойдется, заявил Барлоу в интервью PCGamesN.

"Создание ремейка Silent Hill 2 можно назвать одной из самых тяжелейших задач вообще. Удачи им, конечно. Я просто не представляю, как можно справиться с этой работой, никого не разочаровав". 

Барлоу добавил, что не очень ждет современную версию Silent Hill 2. Гораздо сильнее его интересуют новые игры, анонсированные Konami прошлой осенью.

"Похоже, они решили использовать бренд в качестве платформы для создания целого ряда интересных психологических ужастиков. Здесь можно здорово поэкспериментировать не только с атмосферой и сюжетом, но и геймплеем".

Недавно студия Bloober Team объявила о том, что разработка Silent Hill 2 близка к завершению. Поляки считают, что проект может разойтись тиражом в 10 миллионов копий.

Читайте также: Разработчик объяснил, почему боевая система Final Fantasy XVI для PlayStation 5 не является пошаговой.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (21)
Evgeniy
Evgeniy 203.31 28.04.2023 07:34 удалён
0

@Evgeniy немного запоздал я с ответом,но ничо страшного... Так вот, давайте в сим сити сделаем качественную боевку? Ведь только на пользу пойдёт? Да, СХ,как и сим сити - не про монстров и первоклассных бойцов(да,в жизни большая часть людей даже как гг в сх2 не сможет драться, но зачем нам реалистичные персонажи, нам надо халк-ломать....)... Вобщем,как по мне, это чуть ли не самая хреновая идея для серии... Качественного укладывания пачками всяких монстров хватает в других играх, где оно нужно, СХ не про то...

 

я тебя вообще не понял если честно, да и не важно, я высказал уже своё мнение в коменте.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!