
Поклонники Heavenly Sword требуют от Sony выпустить ремастер для PlayStation 5
- Комментарии
- Форум
-
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
5 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
3 -
Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
2 -
«Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon
10 -
Red Square представила игровые клавиатуры ARITA и YOTEI — уже доступны на OZON и в DNS
1
Несмотря на то, что студия Ninja Theory принадлежит корпорации Microsoft, права на Heavenly Sword остаются за Sony Interactive Entertainment, и фанаты призывают платформодержателя выпустить ремастер эксклюзивного для PlayStation 3 слэшера на PlayStation 5. Оригинальный проект дебютировал на заре позапрошлого поколения — в 2007 году.
Соответствующая тема была поднята на форуме Reddit, где поклонники выразили надежду не только на ремастер Heavenly Sword, но и порассуждали о потенциальном сиквеле, который в свое время не состоялся. Игроки считают, что у франшизы был шанс стать новой God of War. Также поклонники вспомнили, что продолжение было в планах, однако компания Sony его отменила из-за финансовой нецелесообразности.
В те годы PlayStation 3 переживала не лучшие времена, и эксклюзивы платформодержателя продавались гораздо хуже, чем сегодня.
Heavenly Sword вышла 2007 году и получила теплый прием от игроков, продавшись миллионным тиражом. В недостатки игры записывали небольшую продолжительность.
По слухам, в отмененном сиквеле, сценарий которого был написан, действия должны были развернуться в открытом мире с интерактивными элементами окружения.
Читайте также: Переноса на 2023 год не будет — это точно: Кори Барлог призвал игроков не переживать за God of War Ragnarok для PS4 и PS5.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Визитная карточка Ninja Theory
ишь чего захотели билибои
ремастер им подавай они то первую часть неохотно брали
Что-то я тормозов вообще не помню.
А выйдет на боксе
Вся игра в рванном фпсе, а финал, особенно босс - самое болезненное, что приходилось проходить. По ощущениям, игра кадров 15 выдавала и проваливалась ещё ниже.
Ща тебя фанаты
богомерзкогоDmC заминусят)))Heavenly Sword хороша, как литературное произведение, экранизация, если угодно. В ней классно сделанная вселенная и интересные персонажи. Да один Энди Серкис чего стоит, настолько классно проработанного злодея в играх мало где встретишь. Без его актерской игры экранизация, которая вышла позже, смотрится, как гавно. Но как игра Heavenly Sword - полнейший хлам. Боевка кривая, дебильные комбы с дерганием джойстика, моменты, где нужно управлять полетом снарядов - это все игру просто хоронит. Пройти, как минимум, один раз стоит, но не более.
Игра отличная, единственный её минус это её продолжительность аля order 1886.
Для меня одно из ярких воспоминаний о временах 3й плойки, хоть и играл еще без русского. Возможно, геймплей не столь хорош. И эти моменты с гироскопами действительно плохи.
Но какие там персонажи, я не только про Нарико, там и колоритные злодеи. И сам сюжет очень крутой.
Ninja Theory вообще очень талантливые ребята, умеющие рассказать историю. Блин, но так с продажами их игр им не везло(((
С PS3 еще четвертый MGS надо переиздать...
Если честно всегда казалось что неотключаем (как и в большинстве случаев), потому что тошнотное управление гироскопом было мастхэвом экзов той эпохи (Lair, Uncharted и т.д.)
Переиграй. Если ты в те времена играл, то, наверно, кажется что тормозов не было. Но если вернуться после современных консолей обратно к PS3, то понимаешь какой технической помойкой были многие игры (особенно ранние тайтлы).