Bungie не хотела выпускать Destiny 2, планируя развивать оригинальную игру
-
Еще один инсайдер подтвердил майскую презентацию PlayStation — для владельцев PlayStation 5 приготовили новые игры
21 -
Инсайдер: Resident Evil 9 анонсируют скоро, релиз возможен в январе 2025 года
39 -
Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки высказался о будущем Elden Ring — хардкорная игра может получить продолжение
4 -
Создатели Stellar Blade для PlayStation 5 рассказали о планах на ближашее будущее — что получат игроки
27 -
Exoputer: Новая Lords of the Fallen появится в Xbox Game Pass в конце мая
3
Destiny изначально задумывалась как уникальная игра, развивающаяся с течением времени. Изначально Bungie не нравилась идея выпускать сиквел, да и сейчас не нравится. В интервью Axios генеральный менеджер Destiny 2 Джастин Труман обрисовал планы команды и объяснил, почему та не хочет выпускать Destiny 3.
«Мы пытаемся создать «Диснейленд». Мы не строим его с нуля. Обновляем его, улучшаем и делаем более современным».
Вместе с тем, Bungie предстояло решить проблему, с которой сталкивается большинство игр-сервисов: нехватка места при росте контента. По мере увеличения клиента Destiny раширялась и включала в себя гигантскую библиотеку текстур высокого разрешения, баз данных и других ресурсов. Игра становилась всё больше и занимала всё больше места на жёстких дисках пользователей и серверах компании.
Единственный вариант для Bungie был — забросить игру, обрезав все хвосты и начать с начала. Это означало: скудный контент для игроков на старте и последующие дополнения, которые потихоньку расширяют историю.
«Старый контент становится якорем, который мешает двигаться вперёд и создавать новый контент».
В итоге вышедшая в 2017 года Destiny 2 стала полным перезапуском франшизы. Bungie начала всё с нуля, а затем перенесла часть контента из оригинальной Destiny.
Читайте также: Для фанатов Bloodborne и Dark Souls: Разработчики мрачной ролевой игры Thymesia показали боевую систему в новом видео
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 02.05.2024 «Убийца Call of Duty»: XDefiant от Ubisoft выйдет 21 мая — на старте шутер предложит 14 карт
- 02.05.2024 В разработке находится еще один приквел "Безумного Макса"
- 02.05.2024 ТАСС: TikTok заработал в России на iOS и Android
- 02.05.2024 INDIKA о безумной монахине в альтернативной России посетила ПК — ожидается релиз на консолях
- 02.05.2024 Ремейк Front Mission 2 перестал быть эксклюзивом Nintendo Switch — состоялся релиз на новых платформах
- 02.05.2024 Разработчики V Rising представили релизный трейлер — ранний доступ окончится 8 мая
Я не понимаю проблемы этой с местом.
В мире где есть скажем фф14,в которой всего в десятки раз больше и всё как то умещается в 45гб. ничего не удаляют.
Крайне такое решение вырезать контент. Ещё в mgs4 можно было удалять пройденные главы в одиночной компании, вот так то.
Может это и к лучше - в первую Destiny до сих пор можно сыграть и получить весь контент...А вот про вторую часть последнее уже сказать нельзя.
Просто банжи давно стали бездарями, у варфрейма контента раз в 10 больше и ничего, в 40 гигов умещается (разрабы постоянно размер клиента уменьшают) и графон не хуже
И поэтому мы удалили одиночную кампанию (даже не одну). При чём контент, за который люди БУКВАЛЬНО заплатили. И этот контент они больше не смогут получить. Я, например, хотел приобщиться к forsaken. Говорят, что это хорошее сюжетное длц к destiny 2. И где мне его пройти, кроме как на ютубе?
Сравнил тоже мне, в дэстени 1 и 2 графон богаче будет нежели от рукожопых бездарей варфрейма которые с ue4 работать так и не научились.
В варфрейм на сериес икс графон топовый, а вот в Дестини уровень первой части с х360
Ничего что там текстуры с пс3, и кишколокации, там тупо весить нечему ?
Кстати ничего хорошего в нем нет, весь сюжет какой то дженерик вестерн, банду злодеев по отдельности вырезаешь.
Ничего,ты похоже и не видел игру со времён пс3.
Прошел в декабре концехода, а так да невидел.