
Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки: Elden Ring — игра моей мечты, но сам я её, скорее всего, проходить не буду
- Комментарии
- Форум
-
Обновление Horizon Forbidden West добавило функцию энергосбережения в версию для PlayStation 5
5 -
Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
36 -
Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
19 -
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
39 -
Типичная игра от Spiders: Обзор GreedFall: The Dying World
12
Японский геймдизайнер Хидетака Миядзаки раскрыл несколько новых деталей Elden Ring в интервью журналу EDGE. В частности, он объяснил, почему в ожидаемом проекте FromSoftware, несмотря на его название, не будет возможности экипировать кольца, как это было в Demon's Souls и трилогии Dark Souls.
"Если несколько причин, почему мы решили так поступить. Во-первых, кольца как элемент экипировки уже многократно появлялись в наших предыдущих играх, особенно в Dark Souls. Поэтому теперь мы отказались от них в пользу талисманов, позволяющих сохранить общую идею, но обогатив ее новыми смыслами с более разнообразным дизайном. Второй момент заключается в том, что кольца, разумеется, существуют в рамках мира Elden Ring, но на них завязаны очень важные сюжетные детали и истории персонажей. Из-за этого мы хотели наделить их особым статусом, подчеркнуть их уникальность на фоне талисманов", - рассказал разработчик.
Далее в интервью Миядзаки признался, что сам вряд ли будет проходить Elden Ring. За несколько лет работы проект стал для него столь знакомым и обыденным, что получить от него свежие и яркие впечатления разработчик не представляет возможным.
"Скорее всего, сам я в Elden Ring играть не стану, просто потому, что я лично работал над этой игрой. Можно считать такую позицию чем-то вроде особого принципа. Я не смогу испытать чувство новизны, которое ждет других игроков. Но если бы я мог смотреть на этот проект иными глазами, то он бы воспринимался мной как почти идеальная игра, о которой я всегда мечтал. И дело не только в самом формате ролевого приключения с открытом миром, а в том, что такая структура позволяет в полной мере реализовать и дополнить многие мои предпочтения. Например, изучая большие локации, я хотел бы иметь под рукой карту, полноценную карту игрового мира. Или увидев вдалеке какой-то пейзаж, мне было бы интересно отправиться и внимательно его изучить. Сражение с драконом, по мне, обязательно должно разворачиваться на эпической арене. Вот из таких вещей складываются мои вкусы. Это очень простые решения, но в Elden Ring они сплетаются в единую картину, приближая этот проект как можно ближе к собственному понятию об "идеальной игре", - рассказал Миядзаки.
При этом разработчик убежден, что широкая аудитория должна получить от Elden Ring самые сильные эмоции — команда FromSoftware старалась сделать мир своей игры как можно более увлекательным и затягивающим.
"Мы пытались создать мир, который будет дарить радость от одного лишь процесса его исследования. Для этого мы подготовили множество увлекательных событий и мест для начинающих путешественников. Кроме того, игра обладает ореолом загадочности, где вы будете читать или слышать об определенных вещах, что должно подталкивать вас двигаться вперед — навстречу новым приключениям. Разнообразие — это один из ключевых аспектов общего дизайна нашего проекта, и мне кажется, что мы в нем очень преуспели", - заключил геймдизайнер.
Напомним, что общемировая премьера Elden Ring состоится 25 февраля 2022 года. Наше превью читайте здесь.
Читайте также: Анонс Bully 2 близок? В магазине Rockstar Games сменился логотип.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 Психопат Тэрон Эджертон преследует Шарлиз Терон в трейлере фильма "На вершине"
- 26.03.2026 Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
- 26.03.2026 Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
- 26.03.2026 "Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
- 26.03.2026 Типичная игра от Spiders: Обзор GreedFall: The Dying World
- 26.03.2026 91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи
God of War, Horizon, Breath of the Wild 2, Starfield и т.д. Год должен хороший очень получиться.
Подскажи плиз хоть одну игру, которая достигла уровня тлоу2
По моему ставить такие игры как тлоу на ровне с соулсами это уже кринж
Ну раз Миядзаки не будет проходить, я тоже не буду.
А игра, которая делает каждый раз Ctrl + V с натягиваниям новых текстур и карт должна взять готи?
Сам признает, что не сможет пройти. Ему просто нравится смотреть за страданиями на Твич)
Кольца были в Demon's и Dark Souls, в Bloodborne были руны, в Sekiro вообще иная система, так что всё правильно.
И это действительно принцип если посмотреть на игры от Миядзаки то каждая была чем то новым и отличной во многих аспектах от другой - Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro. Частично поэтому Миядзаки не то чтобы желает делать сиквелы своих игр.
Да даже в Dark Souls 3, который вроде как он делал по контракту он принёс достаточно нового, заодно поиграв на нотках ностальгии по первом Дарку.
Не смешите людей...не выйдут они, в 2022 году, не будьте наивными

@LeonStrife Ничего нового, в третью игру, он не привнёс...не обожествляйте его, не будьте фанатиком
.
@Habeniht Horizon уже в феврале выходит... Думаешь, перенесут?
Соболезную я Миядзаке.
Лучше бы вместо калофдутиеф каждый год-два по новому Соулсу выпускали. Не понимаю хейтеров, как эти игры могут надоесть?
Люди по несколько нюгеймплюс наворачивают, а тут новая игра!
Вот откуда беруться эти легенды про сложнось соулс игр? Выберешь перса, качаешь его правильно и вуаля. Игра пройдена.
А эта игра будет просто бомбой для меня ???
Присоединяюсь
За исключением сюжета не вижу в этой игре ни чего выдающегося. А если учесть что из-за политики Голума половина игрового сообщества в неё не играло.... про техническое исполнение вообще лучше молчать. Оно не плохое но... пять, или сколько там лет её разрабатывали,клепать игру под одну платформу... и если бы она ещё и в тех. смысле плохой бы получилась, то это был быверх профанации.
@SkyerIst Вполне могут перенести, я не удивлюсь
.
Из списка в 22 выйдет только хорайзон, который окажется таким же средним проектом на любителя, как и первая часть, остальное можно не ждать. Это то же самое, что верить в то, что свалкер два выйдет в срок.
В это нужно играть, а не смотреть.
Её думаю не перенесут, а вот GOW и Starfield скорее всего да.
Да логично абсолютно. Когда сам разработчик, ты считай наиграл 5 тысяч часов. Видел абсолютно весь контент. Нет смысла играть. Вот в мультиплеер собственного авторства играть я думаю интересно.
Дату релиза Starfield яркую не просто так подобрали -- 11.11.2022.
У Скайрима было 11.11.2011
Я думаю, они из кожи вон вылезут, чтобы уложиться.