


Впечатления от Kingdom Come: Deliverance II после 30 часов игры
- Комментарии
- Форум
-
Ubisoft пытается спасти Assassin's Creed: Shadows от гнева японских священников и богов
41 -
Секреты пустыни: Исследование Арракиса в новом трейлере Dune: Awakening
9 -
В PlayStation Store открылись предзаказы Death Stranding 2: On The Beach
8 -
Расчлененка, разрывание лица и сжигание заживо: Раскрыты новые жуткие подробности хоррора Silent Hill f — строго 18+
25 -
Почему никто не может составить серьезную конкуренцию Steam на ПК? Valve раскрыла секрет успеха
17
Kingdom Come: Deliverance II — очень большая и продолжительная игра. На полноценное изучение всех механик и прохождение основного сюжета уйдет в лучшем случае несколько недель, а полноценного обзора стоит ждать вообще через месяц. Данный текст — это первые впечатления на основе 30 часов путешествий по Богемии.
Несмотря на внушительный хронометраж, кажется, основная история находится всё ещё где-то в начальных фазах. Однако за это время я успел многократно подраться с бандитами и волками, попробовать себя в кузнечном деле и даже расследовать некоторые очень странные и запутанные события. Веселые тусовки с цыганами чередовались с заданиями от кузнеца, где сценаристы немного заигрывали с мистицизмом.
Локальные истории – сильная сторона игры. Некоторые квесты хорошо пересекаются между собой если не сюжетно, то просто территориально. Например, начав поиск отшельника в скалистой местности, рискуешь наткнуться на другое поручение, попутно выполнив еще парочку, втянувшись в масштабное приключение, где комичные моменты нередко соседствуют с трогательными разговорами или драматичными сценами.
История сиквела стартует с того, что сын кузнеца Индржих вместе с паном Яном Птачеком отправляются к Отто фон Бергову. Субтитры вновь базируются на чешском произношении имен, что диссонирует с английской озвучкой.
Из-за неудачно разбитого лагеря отряд попадает в заварушку, а на героев одна за другой наваливаются проблемы. Следить за развитием событий интересно, ибо игроку позволено влиять на них, получая разные варианты концовок. Насколько развилки сказываются на глобальном сюжете, сказать пока сложно. Также важно отметить, что сюжетные сцены отлично поставлены.
Одно из главных изменений сиквела – доработанная система репутации. Она более комплексная и учитывает не только внешний вид героя при разговоре, но и в целом историю его поступков. В специальном меню можно увидеть отношение к герою у отдельных групп (вроде рыбаков, пастухов и землепашцев), а также в поселениях. Всё это делает мир более живым и правдоподобным.
Погружаться в средневековую Богемию помогает и улучшенная система ИИ. Местные жители теперь не просто ходят туда-сюда по расписанию, но и могут что-то обсудить, перекинуться парой слов с героем или другими людьми, а порой выдают какую-то полезную информацию или о чем-то бурно спорят. В Сети есть ролики, как некоторые диспуты между NPC заканчиваются дракой, но в своем прохождении таких ситуаций я не встречал, кроме тех, что обусловлены сюжетом.
Боевая система не менее важна, чем социальные аспекты. В первой части разработчики хотели сделать сражения реалистичными и показать, насколько сложно всё это дается простому пареньку из деревни. Поэтому бои казались очень топорными и неуклюжими. Со временем герой становился отзывчивее, но я тогда так и не прокачался до момента, когда битвы становились интересным испытанием, а не пыткой.
Здесь Индро уже умелый парень и по ощущениям кажется более подвижным и ловким, чем в оригинале. Для меня этого оказалось достаточно, чтобы начать получать удовольствие от боев сразу, а не через 50 часов. Система тоже изменилась. Хотя курсор по-прежнему похож на пятиконечную звезду, теперь для ударов доступно лишь четыре направления: сверху, справа, слева и пронзающий. Последний как раз и изображается в виде острия.
По субъективным ощущениям, сражения стали более динамичными и эффективными, но глубина механик осталась прежней. В игре присутствуют клинчи, обманки и финты, но теперь герой сразу умеет выполнять базовые комбо и вести бой в нормальном темпе. Каждое сражение – весьма интересное и местами сложное испытание (особенно когда оппонентов несколько). Враги не ждут своей очереди, и если неправильно двигаться или позволить сопернику проскочить за спину, то герой быстро проигрывает. Правильная тактика и попадание в тайминги — это залог успеха. Теперь же, когда боевая система избавилась от некоторых сюжетных условностей оригинала, сражаться стало очень интересно.
Kingdom Come: Deliverance II — комплексная игра, где порой случайные события могут накладываться друг на друга, создавая импровизированную историю. В моем случае получился эдакий «момент из Fallout 2», когда в начале игры можно было найти силовую броню.
Как-то раз недалеко от тропинки я нашел мертвого воина в хороших доспехах. Я их забрал, а по пути встретил стаю волков. Эти стайные хищники средневековой Богемии практически всегда создают проблемы во время путешествия. Они окружают жертву и способны потрепать даже умелых воинов, что порой отбивает желание идти куда-то через лес. Но в этот раз из-за поножей они мне ничего сделать не смогли, а их атаки расходовали буквально по миллиметру на шкале здоровья. Чуть позже экипировка позволила пережить битву с двумя головорезами, у одного из которых удалось отобрать нательную броню и какие-то ключи.
Затем я начал искать их лагерь и наткнулся на пьяного ловчего, которого окружили волки. Запустился целый квест, который привел ровно в то логово бандитов, чьи ключи я отобрал. В итоге я собрал серебряную посуду и ещё кучу всего, что и позволило разжиться неплохими деньгами для начала игры. Кажется, если бы не повезло с теми наручами и поножами, Индро бы очень долго ходил в обносках и перебивался объедками. Ну или стал бы вором и преступником, так как такая возможность тоже предусмотрена.
Разработчики уделили повышенное внимание внешнему виду и разнообразной экипировке персонажей. Здесь множество элементов брони и повседневной одежды, которые напрямую влияют на показатели различных типов защиты, а также на социальные характеристики и шум. Последнее важно для скрытности, ведь враги могут не только увидеть Индро, но и услышать. Если хочется отыгрывать средневекового Сэма Фишера, придется подбирать тихое снаряжение.
Игроку доступны три слота для своего набора костюмов, которые можно собирать и переключать между собой почти в любое время, кроме активных фаз боя и некоторых сюжетных ситуаций. Я заготовил тяжелый боевой сет на первой ячейке, более легкий для исследований на второй и «парадную» одежду на третьей. Завидев вдалеке бандитов, переключался на первый вариант, а если нужно произвести хорошее впечатление, то на третий. Это удобно и позволяет легко экспериментировать с экипировкой.
Сиквел по многим параметрам стал лучше и интереснее, но сохранил медлительность и рутинность геймплея, которая происходит между интересными ситуациями, боями и квестами. В первые часы, когда нужно пешком шуровать по 5-10 минут реального времени, можно просто любоваться красивыми просторами и пейзажами, так как это позволяет погрузиться и прочувствовать атмосферу. Безусловно, такое может нравится и на более поздних этапах игры, но вместе с другой рутиной (есть, спать, мыться и так далее) в какой-то момент это начинает раздражать.
Даже если сравнивать с очень медленной Red Dead Redemption 2, работа Rockstar Games насыщенна событиями, в ней постоянно что-то происходит. А у Warhorse между интересными аспектами игры порой проходит слишком много времени. Вкупе со своеобразной системой сохранения может случиться так, что, потратив минут 40 на расчистку инвентаря, подготовку к какому-то квесту и путешествию на нужное место, герой погибает из-за одной ошибки, и нужно начинать с предыдущей точки записи, которая находится далеко.
Конечно, доступен «спасительный шнапс», также можно устраивать не предусмотренную разработчиками эксплуатацию состояний через опцию «Выйти и сохранить», но первый вариант имеет последствия, а второй просто неудобный. Мне нравится сама идея авторов, чтобы игрок выполнял квесты как получается. Однако сами точки сохранения должны быть расставлены в квестах чаще, чем это сделано здесь.
Далеко не у всех длинных сюжетов есть промежуточные точки записи. Кроме этого, возможно, стоит добавить автосохранение после торговли или ещё в каких-то подобных ситуациях. Иначе получается много рутины, и когда начинается интересное, из-за одной ошибки прогресс откатывается на полчаса назад, где заново нужно делать рутину.
Вот один из примеров. Выполняя параллельно два квеста, которые удачно совпадали по локациям, в конце одного из них Индро не прошел проверку параметра в диалоге, из-за чего на него ополчились несколько тяжеловооруженных рыцарей. Они победили, и, как оказалось, точек сохранения в промежутках между частями этих заданий не было, а прогресс второй истории про цыган был практически обнулен. Это было очень неприятно.
Что касается технических аспектов, то на сборке AMD Ryzen 5 7500F, 32 ГБ оперативной памяти и RTX 4080 игра шла на максимальных параметрах графики, часто сохраняя показатель 60 кадров в секунду и иногда опускаясь до 45–47 в насыщенных сценах. Если включить DLSS в режиме «Качество», то стабильность FPS фиксируется на 60, но в некоторых моментах на глобальной карте и в светлых участках локаций может появляться небольшой, едва заметный след от движения. Во всех режимах, кроме DLSS в режиме «Производительность», карта иногда чуть-чуть подлагивает.
Также важно упомянуть о небольшой подгрузке текстур и объектов, которые могут происходить рядом с героем. Бывает это нечасто, но хотелось бы, чтобы при наличии SSD такие мелочи уже остались в прошлом.
Другая интересная техническая особенность — это поддержка функций DualSense на PC. Во время ходьбы геймпад постукивает то справа, то слева в такт шагам или другим действиям, а при натяжении тетивы у лука L2 и R2 сопротивляются. Если контроллер автоматически определяется как Xbox-геймпад, то для активации функций и корректного отображения кнопок PlayStation в настройках игры в Steam нужно выбрать пункт «Отключить систему ввода Steam».
За 30 часов игры я встретил лишь один баг в лесу. Пытаясь запрыгнуть на камень, Индро намертво застрял между скалой и деревом, помогла лишь перезагрузка. Добравшись до места второй раз, я решил повторить эксперимент. Но герой там уже не застрял, а соскользнул сквозь текстуры на противоположную сторону камня и разбился. В остальном с ничем критическим не сталкивался, что, учитывая жанр, весьма достойный уровень полировки.
Kingdom Come: Deliverance II сохранила свою репетативность и медлительность. Одним игрокам это помогает глубже погрузиться в мир игры, а мне больше мешает. Однако сиквел заметно расцвел в плане механик, связанных с боями, диалогами и заданиями.
Мне интересно выполнять миссии, вести разговоры и следить за перипетиями очень забавной, но суровой средневековой истории. Постановка и сюжет ничуть не уступают оригиналу, а боевая система сделала заметный шаг вперед.
























Автор: Азамат Тегаев (Azzy)
Благодарим компанию "Бука" за предоставленную копию игры для превью
Читайте также: Возвращение блудного сына: Интервью с разработчиками переиздания Captain Blood
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.03.2025 «Готовь жопу»: Российская игра «Русы против ящеров 2» выйдет 27 марта на ПК — видео
- 17.03.2025 Вышла демоверсия Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land — поиграть можно на консолях и ПК
- 17.03.2025 Прославленный воин возвращается: Скриншоты Shinobi: Art of Vengeance от разработчиков Streets of Rage 4
- 17.03.2025 Инсайдер: Capcom переосмыслит серию Resident Evil с выпуском Resident Evil 9 — фанатов ждет прорывная игра
- 16.03.2025 Популярнее "Игры престолов": Трейлер второго сезона "Одних из нас" установил новый рекорд HBO по просмотрам
- 16.03.2025 Sony готовится отметить 20-летие God of War — God of War Ragnarok получит праздничный контент
О Курва  . Озвучка ИИ жесть конечно. Ржали скулы сводило аж. Весёлая игрушка. На разок пойдёт без оф. Перевода и без вида от 3его лица. Но до Ведьмака 3 не дотянула. Как говорится 3й сорт не брак сойдёт с конвейера
Как была кривая хрень, так и осталась.
Не понравился предварительный обзор. Автору нехватает впрыска дофамина каждые 10 минут. Игра гораздо интереснее ред деда. Даже нихера не делая по сюжету есть дохера че поделать по территории.
Согласен с автором по поводу сохранений, не очень удобно, почему-то решили не менять, скажу честно, пока в процессе прохождения первая часть, погрузился с головой, очень нравится, почему не играл раньше, вопрос открытый :) вторую без сомнений куплю
1 часть не играл, но 2 часть супер.
Вернула мне ощущения, какие были при прохождении морровинда\скайрима:
множество классных сайдквестов сюжетных и исследование крутое. что еще надо?)
Боевка да, но привыкаешь и прикольно, тем более там узнаешь комбо со временем .
Пока нравится тактика - подкрасться к бронированным бандитам с щитами, сделать шедшот из арбалета и дальше уже разбираться ) Также можно и, бросая камушки, заманить куда надо, далее по стелсу сделать дело.
На счётчике 30 часов перевалило, а я ещё до свадьбы не дошёл. Столько дел ещё не закончил. Великолепная игра, дарит давно забытые эмоции.
Когда обзорщики начинают ныть про сохранения, у меня вопрос, а как вы проходили Resident Evil? На изи играли? Или Dark Souls 1?
А сейв-лоад каждые минуту это норм геймплей?
Нало было Даниэлю Вавре сделать официальный режим для пусечек, как в МГС5 сделал Хидэо Кодзима.
Шнапс можно скрафтить, хоть тоннами. Сохранения на кроватях еще есть, не нравится, ставьте мод.
Это место до куда ты дошел ? :Р
@yurok503 какая глупость написана. Ведьмак 3 и KCD - совершенно разные игры, с разным геймплеем. В то время, как ведьмак. - это обычный слешер, тогда как KCD - медитативная РПГ. Их связывают тол ко шикарные постановки в роликах, а вот геймплейно ведьмак очень скучен своим пустым миром и отвратительной боевой системой. 3 раза пытался играть, но постоянно дропал, т.к. не могу смотреть на вечные перекаты и отвратные анимации боя. Стелса никакого нет. Отыгрывать можно только боевого ведьмака и все. В свое время вместо него играл в Skyrim, а потом залип в первый KCD - где атмосфера средневековья просто зашкаливала и никаких драконов, магии и всякой шелухи.
@zeka456 полностью согласен. Так же не понял претензий по поводу отсутствия событий и восхваления rdr2. Rdr2 понравился, но событий там нет на каждом шагу. Да, пробегают зайцы, лисы, пусы и т.п. какая то жизнь есть. Встречаются рандомные нпс..., все. Только там никакой интерактивности нет и даже поговорить нельзя со всеми. Не зайти в дома, не взять ничего с прилавка. Rdr2 красив, но скучен. А в данной серии игр каждый нпс ощущается частью мира и личностью, даже заброшеная избушка на опушке леса, со старой бабкой.
И все Resident Evil, и все Dark Souls проходил нормально.
Учитывая примеры, ты, видимо, неправильно понял написанное. В Dark Souls нет проблем с тем, что ты скрафтил себе крутое оружие, а потом пошел куда-то помер и оружие пропало. Там могут пропасть только души, и то если не успеешь их подобрать.
Восхвалений RDR2 нет, я лишь говорю, что там есть насыщенность событиями. Я не ставлю игру RDR2 выше KCD2, они слишком разные.
Опять же, речь не про то, что игра сложная, ты не так понял написанное. В тексте нет жалоб на сложность.
@Azzy Не, я понимаю, что вы имеете ввиду. Но что мешает скрафтить оружие, почистить инвентарь, поторговаться, выполнить кучу рутин и т.д. пойти на кровать и сохраниться? Для этого даже шнапс не нужен.
В моем понимании, Вавра хотел сделать шнапс аналог "пущущей ленте" из РЕ.
Вот у меня попа сгорела на хардкоре, когда я узнал, что сохранения на кроватях не работают и я потерял 1.5часа сохраняясь только на кроватях в KDC1.
Спасибо за превью. А это правда что в игре есть квесты, которые скажем как в Мор.Утопии можно провалить, просто не вовремя за них взявшись или опоздав?
РДР2 до 4 главы вообще не интересен, в плане сюжета, бросал игру кучу раз и через силу играл на пс4про, пробегая этих унылых повесточных персонажей. Насчет скучности ты прав, игра тоже легко может полчаса тебе вообще ничего не давать.
При этом, в RDR2 шерифа вызывают по телепатии, в KDC нпц бежит в город к стражнику и зовет его. Очень ржачно наблюдать, когда ты шуганул нпц и лег в его кровать, через полчаса тебя поднимает стражник и дает тебе люлей.
Если в квесте написано, что делать надо срочно и быстро, то делай быстро и срочно. Если ничего не написано про временные рамки, то можешь забить.
В KDC1 это было так с пивом для бати, он требовал холодное, если задержисься, то он будет тебя ругать за теплое пиво. Как делать? Брать пиво надо в последнюю очередь.
При этом тебе нпц всегда говорят, что надо быстро делать, если ты конечно не скипаешь диалоги.
Ничего, это просто неудобно. Было бы хорошо, если после крафта или торговли был автосейв, это всё, о чем я говорю. То, что этого нет, ну ладно, мне не нравится, но от этого игра, для меня, хуже не становится. О чем я и написал.
Прям провалить, если пришел поздно, я не замечал. Сейчас у меня уже 60 часов наиграно, и там в один момент есть отсечка сюжетная, после которой все взятые побочки становятся недоступны на долгое время, но об этом предупредят перед началом сюжетного квеста.
За эти диалоги и любим KDC
Вообще не понял претензию к сохранениям. Накрафтить десяток банок шнапса - дело на 15 минут, и можно сохраняться хоть каждую минуту. Это одна из игровых механик.
@zeka456
RE всё таки игра на несколько часов, а не РПГха на несколько десятков часов, там вообще к сейвам требования другие. Зачем сравнивать несравнимое?