
Обзор The Swapper
Не имея за спиной больших бюджетов и маркетинговых агентств, независимые разработчики все чаще добиваются успеха на игровом рынке за счет неординарных решений...
Не имея за спиной больших бюджетов и маркетинговых агентств, независимые разработчики все чаще добиваются успеха на игровом рынке за счет неординарных решений и пересмотра устоявшихся игровых жанров. Небольшая финская студия Facepalm Games, собиравшая деньги по крохам на инди-фестивалях, смогла достучаться до игроков благодаря серии удачных решений.
В основе The Swapper лежит история о космонавте, застрявшем на исследовательской станции «Тесей». Покинутая персоналом база, напоминает лабиринт минотавра, надежно охраняемый компьютерными замками и многочисленными шлюзами, для открытия которых требуются специальные силовые блоки. Каждый из блоков надежно спрятан в центре головоломки. У игрока в распоряжении лишь образец секретного оружия - Swapper Gun и набор правил, по которым живет это затерянное в просторах космоса сооружение.

Уже упомянутый выше Swapper Gun, по сути, является генератором клонов, между которыми можно перебрасывать бессмертное сознание игрока. Зажимая правую кнопку мыши, вы можете создать собственного клона в любой точке пространства, и каждая из четырех копий будет одновременно подчиняться движению единого разума. На практике вы имеете героя и до четырех клонов, которые по нажатию кнопки одновременно прыгают, идут в одну сторону и могут объединяться в единое тело с оригиналом. Естественно, что оригиналом считается то тело, в котором находится игрок, а это значит, что клонов можно беспрепятственно приносить в жертву, перенося сознание и создавая новых допельгангеров в рамках ограничений на четырех клонированных персонажей. Например, вам нужно оказаться на три этажа выше вашей текущей позиции — нет ничего проще. Вы создаете клона прямо в воздухе и переносите в него сознание и пока он свободно падает вниз — творите еще одного выше, взбираясь по лестнице из трупов к заветной цели. Но с каждой новой дверью головоломки становятся все изощрение, представляя ряд ограничений. Разноцветные лучи по-разному влияют на способности вашего чудоприбора. В красном спектре можно создавать клонов, но нельзя в них переносить разум, синий свет позволяет переносить сознание, но не дает создавать клонов, а розовое освещение полностью блокирует работу прибора. Головоломки подразумевают отключение источников света, открытие дверей при помощи специальных панелей и использование переключателей гравитации, которые буквально переворачивают мир с ног на голову.

Основная механика игры демонстрируется вам в первые пятнадцать минут и в дальнейшем разработчики вываливают на вас целый ворох загадок, использующих разные комбинации уже представленных ранее манипулятора и ограничений. В какой-то момент времени вы сталкиваетесь с головоломками, которые, на первый взгляд, требуют новых инструментов, и вы даже пытаетесь их найти, но в реальности для быстрого решения вам потребуется всего лишь все та же клонирующая пушка, свежий взгляд и немного логики.
В игре нет боссов, красивых заставок или каких-то резких поворотов сюжета — история The Swapper медленна и текуча, постепенно раскрывающая все новые подробности инцидента на станции через монологи разумной расы камней и единственного выжившего сотрудника станции, постоянно ускользающего от вас навстречу своему безумству. Но в этой неспешности есть своя прелесть погружения, скрашиваемая разнообразием загадок и визуальным оформлением в стиле раннего Metroid. Конечно, игре местами не хватает динамики, но атмосфера покинутости и бескрайнего космоса вместе с интересными логическими задачами никого не оставит равнодушным.

Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает
охрененная графика
Эксклюзив
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Головоломки, паззлы, загадки
Жопозаживин
Чемоданы не доехали
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Автор - XTR, редактирование - OPEX, ACE
Игра пройдена на PC.
- Комментарии
- Форум
-
Трейлер фильма "Человек-паук: Совершенно новый день" побил рекорд Grand Theft Auto VI
21 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
91 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
18 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
43 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
28