Обзор Picklock
История о профессиональном домушнике
Инди-сцена продолжает рождать новые концепты, основываясь на опыте предшественников. Компания Deqaf Studio предлагает историю о профессиональном домушнике, который переехал в небольшой городок и решил начать честную жизнь, но трудовые будни оказались слишком скучными. И тогда вор по кличке “Отмычка” берется за старое ремесло.
Опробовав силы на доме соседей, вы в содружестве с владельцем ломбарда начинаете планировать дерзкие ограбления. Используя подсказки от наводчика, систему подсвечивания ценных предметов и маршрутов охраны, вы должны незаметно проникнуть в дом, собрать все ценные вещи и уехать на машине.
Миссия в Picklock может считаться незаконченной, если вы не собрали все предметы.
От задания к заданию ваши цели усложняются. Если на первых вылазках хозяева могут проверить только входную дверь на предмет взлома, то уже через пару миссий вам придется искать слепые пятна в камерах наблюдения и отключать сигнализацию.
Несмотря на то, что уровень сложности возрастает, противники не становятся умнее. Если вас заметили, можно забежать в комнату и закрыть дверь, а большинство охранников не поднимают тревогу от недавно открытого сейфа или кассы.
Все маршруты врагов имеют секундные интервалы, с возрастанием уровня сложности прохождение становятся линейным, и нередко у задачи существует только одно решение.
Кроме того, обязанность утащить определенный объем ценностей, чтобы миссия считалась законченной, и вы получили новую, выглядит просто нелепо.
К предсказуемости добавляется и совершенно кривое управление с улетающей вверх камерой и не успевающими за вашими действиями экраном. В большинстве случаев провал задания связан с тем, что вы просто не успели повернуть камеру для взаимодействия с объектом или кликнуть на нужной части экрана.
Заработанные на ограблениях деньги можно тратить на улучшение квартиры, приобретение модных автомобилей и покупку загородной недвижимости, которая и является главной целью игрового процесса. Но все это недостаточно мотивирует.
Заработанные на ограблениях деньги можно тратить на улучшение квартиры

управление через жопу
Эксклюзив
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Головоломки, паззлы, загадки
одноразовость - пройти и забыть
Стелс цветет и пахнет
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
- Комментарии
- Форум
-
Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
8 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
46 -
Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
24 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
27 -
Lords of the Fallen полностью окупилась — за 2,3 года тираж достиг 2,5 миллиона
4
Picklock при бодром начале и интересной концепции быстро приедается и вызывает только стойкое раздражение из-за кривого управления и слишком суровых условий заданий. Поэтому после половины проекта ваше желание играть улетучивается и вам совершенно не хочется воровать принтеры и туалетную бумагу.
Симулятор домушника,не взлетел...жаль,такая богатая почва,но не судьба
.