Обзор Nidhogg

Обзор Nidhogg

Одна из самых интересных игровых концепций, нашедших свое воплощение на современной инди-сцене...

эмоций нет

На первый взгляд в Nidhogg нет вообще ничего необычного. Восьмибитная графика с кислотными цветами, два пиксельных персонажа и беспристрастная компьютерная система, выбирающая текущего лидера.

Nidhogg похожа на смесь первого Принца Персии и салок, где осаленный вынужден догонять соперника, несясь сломя голову через разноцветный экран. Но именно в этом соперничестве и кроется животный адреналин позиционной борьбы. Вы должны не просто заколоть или сломать шею сопернику, но и пересечь его часть уровня и достигнуть вожделенного финиша. Поверженный противник практически мгновенно восстанавливается и телепортируется прямо на вашем пути. Поэтому за одним сражением следует еще одно, а потом еще десяток других с непредсказуемым результатом. Если же враг извернется и заколет вас раньше, то инициатива перейдет к нему в руки, и вам придется выступать в роли догоняющего.

Игра предполагает низкие, высокие, средние атаки. Вы можете отбивать удары, бросать рапиру и подбирать ее, перекатываться и ранить врага в спину. Когда оружие недоступно, поединок переходит в рукопашную, где проигравшему ломают шею. Комбинируя разные тактики, вы будете превращать короткие схватки в настоящие виртуальные побоища, окрашивающие экран разноцветной кровью убитых врагов. И хотя в Nidhogg всего три уровня, использование окружающей среды с пропадающими платформами, густой пшеницей и возвышениями превращают ваше сражение за каждый сантиметр земли в сложное и запоминающееся противостояние. 

Одиночный режим служит больше быстрым наглядным обучением перед суровыми сетевыми поединками, которые с силой мощного пылесоса затянут вас на долгие часы. Игровой саундтрек кому-то может показаться отвлекающим, но именно он помогает создавать нужное напряжение.

Основная проблема Nidhogg – это малое количество уровней, иногда бьющее по глазам кислотное окружение (вроде облаков), где вы просто не видите вашего противника, а также отсутствие ловушек и прочих полезных для такого проекта решений. В остальном – это одна из самых интересных игровых концепций, нашедших свое воплощение на современной инди-сцене.

Автор - XTR, редактирование - ACE, OPEX, Shibito

Игра пройдена на PC.

#
Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей
тошнотворная графика
Море фана
wow-фактор цветет и пахнет
Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет
Мы очень торопились, но перепутали год

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

  • Игра пройдена на:
    PC
  • Правильные темы:Нет
  • Продолжительность:40
8
Оценка:В самый раз

Выберите эмоцию которую вызвал материал:

Смеx
Радость
Отвращение
Удивление
Злость
Горечь
Интерес
Безразличие