Побег хвостатого шершня с острова: Обзор Gothic 1 Remake
Обзор 41 Комментарии: 37

Обзор Gothic 1 Remake

Побег хвостатого шершня с острова

Редактура: GameMAG
Дата: 29.07.2026 22:30
13 12 6 популярные эмоции статьи
Shovel Knight
Платформы:
Разработчик:
Издатель:
Жанры:

RPG

Когда я был школьником, среди друзей-геймеров существовало деление на два лагеря. Первые боготворили The Elder Scrolls, а вторые — Gothic. Естественно, я был в команде имени Тодда Говарда. Впрочем, значительно позднее я смог по достоинству оценить шедевр, порождённый сумрачным немецким гением.

Оригинальная Gothic 1 была очень специфическим и даже болезненным опытом. Приходилось превозмогать танковое управление и зашкаливающую сложность первых часов исследования острова-колонии. Но постепенно игра раскрывалась.

Студия Piranha Bytes сделала ставку на очень компактный открытый мир, козырем которого стала система симуляции жизни. У большинства обитателей имелся распорядок дня, которого они придерживались. Сейчас это смотрится примитивно, но нужно иметь в виду, что та же Bethesda Game Studios в своё время провалила задачу по созданию убедительного аналога в Oblivion.

Трагедия Piranha Bytes заключается в том, что она не совладала со своими амбициями. К тому же студии фантастически не везло с издателями. Поэтому релиз Gothic 3 иначе как катастрофой уровня Driv3r назвать нельзя, а немцы так и не смогли оправиться от провала.

Вместо этого команда раз за разом упорно гонялась за призраком оригинальной Gothic. Достаточно сказать, что первая часть Risen фактически была ее вольным ремейком. Свою лепту внёс и новый лидер Piranha Bytes Бьорн Панкратц, под руководством которого креативный процесс в студии деградировал до уровня дешёвых российских книг про попаданцев, а качество исполнения не только не выросло, но в чём-то даже снизилось.

Финал известен всем — после провала Elex II компания Embracer Group закрыла студию Piranha Bytes. Ирония в том, что шведский холдинг владел лицензией на Gothic, однако немцам её так и не выдали. Вместо этого издательство THQ Nordic поручило разработку ремейка Gothic 1 специально созданной под эту задачу испанской студии Alkimia Interactive. И поначалу решение оказалось очень спорным. Неопытная команда в 2019 году выпустила Gothic Playable Teaser, чтобы оценить востребованность франшизы. Хотя демоверсия и была откровенно ужасной, разработку Gothic 1 Remake одобрили, и в этом году мы увидели результаты.

Определимся сразу. Gothic 1 Remake — это действительно полноценный ремейк, а не ленивый ремастер в духе Oblivion. Alkimia Interactive не только воссоздала на Unreal Engine остров Хоринис, но также переработала геймплей и добавила новый контент. Не всё получилось удачно, но студия смогла идеально передать атмосферу той самой Gothic.

Исходные данные не изменились. События игры разворачиваются на Хоринисе — накрытом магическим барьером острове-колонии, куда со всех концов королевства Миртана отправляют заключённых на добычу магической руды. Один из таких неудачников — наш Безымянный герой, которому заодно поручают доставить письмо магам огня.

Как и в оригинале, первые часы в ремейке самые болезненные. Главный герой на старте ничего не умеет, из-за чего его способно отправить на тот свет всё, что движется. Свою лепту вносит и специфика сеттинга. Большинство жителей острова — отъявленные мерзавцы, которым ничего не стоит обмануть новичка. Им даже не надо убивать Безымянного, но достаточно просто избить до полусмерти и отобрать скромные пожитки. 

В таких условиях предстоит выживать, наблюдать, искать союзников и учиться. Опыт начисляется за выполнение заданий и убийство противников, однако само по себе повышение уровня ничего толком не даёт (кроме небольшой прибавки к здоровью). Игроку предстоит искать наставников, которые за отдельную плату способны конвертировать добытые потом и кровью очки навыков в ценные умения.

Определимся сразу. Gothic 1 Remake — это действительно полноценный ремейк, а не ленивый ремастер в духе Oblivion.

Важным решением в первой главе станет выбор между тремя фракциями. Первая — это Старый лагерь во главе с головорезом Гомезом, которого полностью устраивает текущее положение дел. Вторая — Новый лагерь, обитатели которого хотят сбежать с острова, подорвав огромную кучу руды. Третья сторона — культисты из Болотного лагеря, которые мечтают пробудить некое божество, известное как Спящий.

На практике выбор не то чтобы важен. Особенность Gothic 1 в том, что, предлагая вариативность в самом начале, история в дальнейшем начинает всё сильнее выпрямляться, что явно связано со сложным производственным циклом оригинала. Alkimia Interactive практически не трогала эту конструкцию, вместо этого добавив парочку побочных заданий и исправив ряд очевидных ляпов.

Большее влияние на происходящее оказывает прокачка. Персонаж может сфокусироваться на ближнем либо дальнем бою, что потребует прокачки связанных навыков и характеристик. Альтернатива — более сложный и одновременно куда более увлекательный путь магии. Но никто не мешает создать и универсальную машину для убийств, способную всё понемногу. В любом случае, постепенно из задохлика Безымянный превратится в ультимативного Избранного, способного в гордом одиночестве вырезать население всех трёх лагерей. 

Gothic 1 в своё время вводила в ступор из-за специфического управления и боевой системы, когда для большинства действий не была нужна даже мышь. В ремейке умудрились не только подогнать управление под современные стандарты, но и сохранить боевую систему с четырьмя ударами, что позволяет наносить удары с четырёх сторон и объединять их в эффективные комбинации. При этом стоит учитывать, что некоторые противники требуют особого подхода. Скажем, каменного голема бессмысленно бить мечом — куда лучше подойдёт молот (даже если по характеристикам он уступает клинку). Схожим образом работает и магия.

Впрочем, современные стандарты сыграли злую шутку. В Gothic 1 Remake исключительно эффективны луки и арбалеты. Однако авторы плохо адаптировали управление под геймпады, из-за чего целиться с них неудобно (сломан автоприцел). Также испанцы не додумались до внедрения радиального меню, что сильно ограничивает доступные возможности, учитывая не самый удобный интерфейс инвентаря.

Исследование мира подверглось наибольшей переработке. Авторы не только воссоздали все знакомые локации, но также добавили новые районы и поменяли расположение некоторых персонажей. Самое главное — появилась механика скалолазания, благодаря чему остров стал более вертикальным.

Свою лепту вносит обновлённая графика. В оригинале было множество пустых полей с низкополигональными деревьями. В ремейке детализация существенно возросла, из-за чего ориентироваться на местности стало сложнее. С одной стороны, это побуждает изучать окружение в поисках секретов и интересных мест. С другой — иногда вообще непонятно, куда идти. Особенно это касается Болотного лагеря, напоминающего лабиринт.

Отдельно стоит затронуть проблему бэктрекинга. В Gothic 1 значительная часть поручений заставляла Безымянного отыгрывать роль мальчика на побегушках, а подчас приходилось по нескольку раз бегать между двумя населёнными пунктами, что несколько утомляло. В ремейке же ситуацию частично упростили за счёт дополнительного квеста, который позволяет обзавестись личным верховым падальщиком.

Проработка окружающего мира — больная тема Gothic 1 Remake. Как я упоминал выше, в своё время поведение ИИ по-хорошему впечатляло, хотя теперь происходящее выглядит крайне устаревшим. Судя по всему, Alkimia Interactive не стала заморачиваться и полностью перенесла базу скриптов из оригинала в новую игру, что привело к ряду неприятных последствий.

В ремейк мигрировала часть оригинальных багов с выполнением заданий и поступками персонажей, а также комплект новых. Можно столкнуться с ситуацией, когда некоторые миссии или дополнительные поручения невозможно выполнить — просто что-то ломается. Несколько раз персонажи выдавали одно и то же поручение несколько раз подряд, а в другой ситуации персонажи начинали проявлять агрессию без причины. К тому же я потерял двух спутников, которые либо где-то заблудились, либо провалились сквозь текстуры.

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Тупой ии Тупой ии
управление через жопу управление через жопу
Пацанские темы Пацанские темы
Куча багов Куча багов
Крутой герой Крутой герой
Классика - не устаревает никогда Классика - не устаревает никогда
Море фана Море фана
Прокачка Прокачка
Много лута Много лута
Файерболлы и проклятия Файерболлы и проклятия
сложность за счет количества врагов сложность за счет количества врагов
Что здесь происходит? Что здесь происходит?
Нелинейность Нелинейность
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Открытый мир Открытый мир
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Пиксельхантинг Пиксельхантинг
Головоломки, паззлы, загадки Головоломки, паззлы, загадки
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик - его мы любим и уважаем Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Закрученный сюжет - оторваться невозможно Закрученный сюжет - оторваться невозможно
Насилие и кровь Насилие и кровь
Вампиры, зомби, черти Вампиры, зомби, черти
Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет
Стелс цветет и пахнет Стелс цветет и пахнет
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
Сосисочная вечеринка Сосисочная вечеринка
Переведено на русский язык Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Система скрытности по-прежнему условная. Напомню, что в оригинале от неё остался рудимент из-за проблем с разработкой, а в ремейке ничего не изменилось. Максимум, что вы можете сделать, — это тихо пробраться в жильё левого зэка и обыскать сундук. При этом в том же Старом лагере по сюжету возникает ситуация, когда необходимо проникнуть в замок Гомеза, вот только без вырезания большей части его обитателей сделать это невозможно — несмотря на наличие потайного прохода.

Больше всего мне не понравились в Gothic 1 Remake два аспекта. Первый — это система торговли. Как и в оригинале, тут реализована система бартера, когда интересующий товар можно обменять либо оплатить рудой (валюта в условиях колонии), что легко можно было эксплуатировать, продавая стрелы и дубинки.

Разработчики ремейка попытались решить проблему, но выбранный метод оказался максимально идиотским. Они внедрили систему спроса, когда после продажи предмета за его аналог торговец платит значительно меньше. На практике это ничего не решает, но приводит к накоплению кучи лишнего мусора, заодно полностью обесценивая навыки охоты.

Главная головная боль — это мудрёная система взлома замков. В оригинале нужно было просто запоминать последовательность поворотов отмычки. В ремейке же приходится иметь дело с набором взаимосвязанных пластин, которая в своей абсурдности умудрилась переплюнуть Kingdom Come: Deliverance на геймпаде. Насколько всё плохо? Игроки начали создавать отдельные сайты для взлома замков, а я просто поставил модификацию, полностью игнорирующую данную механику.

Если же избавиться от эмоций, то предложенная Alkimia Interactive система впустую тратит время, так как результат (лут и очки опыта) зачастую не стоит приложенных усилий. К тому же большинство сундуков в мире получили сгенерированные случайным образом комбинации, благодаря чему некоторые из них честным образом взламываются в районе часа (!!!).

Правда заключается в том, что все игры Piranha Bytes фундаментально кривые и поломанные. Более того — они такими задуманы. Игрока побуждают абьюзить определённые механики для достижения поставленной задачи. Хочешь крутой меч? Проберись в замок Гомеза ночью и избей его охранника! Не можешь пробиться сквозь толпу врагов? Превратись в шершня и просто пролети над ними!

В этом плане ремейк не отличается от оригинала. Здесь уже в первой главе можно стать непобедимым воином, заполучив самые ценные доспехи, оружие и магические руны. Однако Alkimia Interactive параллельно зачем-то пыталась ликвидировать ряд эксплойтов. Более того, после релиза испанцы выпустили несколько патчей, в которых они заблокировали возможность получить особо ценные предметы раньше времени (вроде рудного доспеха Гомеза), а также убирали, меняли и добавляли бутылочки с перманентным увеличением характеристик.

Зачем эти телодвижения — решительно непонятно (лучше бы потратили время на добавление автосохранений во время сна, которых очень не хватает). Зато разработчики игнорируют целый ряд серьёзных багов, связанных с репликами и миссиями, а в середине июля капитально сломали звук, заодно заставив волков закапываться в землю (они получили ИИ кротокрысов).

Что касается визуала, то Gothic 1 Remake выглядит неоднозначно. С одной стороны, Alkimia Interactive смогла прекрасно передать суровую мрачность оригинала. С другой — я лично считаю, что лучшие восточноевропейские леса в играх делали Piranha Bytes и CD Projekt RED. Свою лепту вносит и Unreal Engine 5. Графический движок мало того что крайне требователен к ПК и консолям, так ещё и с ним нужно уметь обращаться. В некоторых аспектах Gothic 1 Remake выглядит даже хуже Outcast — A New Beginning, которая разрабатывалась на Unreal Engine 4.

Зато музыкальное сопровождение удалось. Оно и неудивительно, ибо за саундтрек отвечал композитор Gothic 1 Кай Розенкранц. А вот русская локализация отдаёт кривизной уровня первой половины 2000-х годов. Парадокс в том, что английский вариант звучит ещё хуже.

  • Комментарии
  • Форум
  • Bloomberg: Kojima Productions могла потерять доступ к Decima Engine из-за конфликта с Sony

    1 12.09.2026 02:04 от Habeniht
  • После потери PHYSINT фанаты PlayStation подсчитали количество новых IP от Sony в поколении PlayStation 5 — скромный результат

    98 12.09.2026 02:00 от NightWind
  • RTX 5080 для 4K при 60 FPS с трассировкой пути: Финальные системные требования Control Resonant

    7 12.09.2026 01:57 от Mr.Sandman
  • Декстер на приеме у окулиста в первом тизере второго сезона сериала "Декстер: Воскрешение"

    7 12.09.2026 01:02 от skinnyelephant
  • Джейсон Шрайер узнал, почему Sony решила расстаться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой и отказалась от разработки PHYSINT

    63 12.09.2026 01:00 от SmileX

Если суммировать вышеперечисленное, то я считаю Gothic 1 Remake довольно неоднозначным ремейком. На итоговый результат явно повлияли неопытность команды и бюджетные ограничения, что привело к определённой сырости и внедрению ряда как удачных, так и неудачных решений. Несмотря на это, Alkimia Interactive бережно обошлась с наследием Piranha Bytes, воссоздав ту самую Gothic 1 так, чтобы сделать её доступной для более широкой аудитории, а не только для жителей Германии, России и Польши.

Да, более муторное начало (из-за взлома замков и кривой системы торговли) способно отпугнуть некоторых игроков. Но, когда справишься с первой главой, ремейк раскрывается, предлагая исследовать компактный, но очень насыщенный мир. В век гигантских открытых миров на пару сотен часов такого крайне не хватает.

Судя по отзывам и рапортам о продажах, простым игрокам такой подход пришёлся по вкусу. Поэтому остаётся запастись терпением и надеяться, что к релизу Gothic 2 Remake авторы учтут критику и проведут работу над ошибками.

Игра пройдена на:
PC
Правильные темы: нет
Продолжительность: 70 часов
1-2 злое говно
3-4 не надо
5-6 общепит
8 7-8 в самый раз
9 очень круто
10 шедевр!
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (37)
opposer
opposer 32.06 29.07.2026 22:46 удалён
-6

Собсна 'пробиться через говенное начало' я и не буду пытаться, либо дождусь когда меня сократят и я опущусь на дно жизни и буду играть в сосальни и готан

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 134.68 29.07.2026 22:54 удалён
4

Что-то очень взоржал со скриншота с лицом девушки, на котором у автора 40 фепасов.

Habeniht
Habeniht 225.37 29.07.2026 22:56 удалён
0

А что не так с симуляцией жизни в Oblivion, в противовес Готике...что именно Вифезда "провалила" в Обле?!smiley

Habeniht
Habeniht 225.37 29.07.2026 22:59 удалён
3

Собсна 'пробиться через говенное начало' я и не буду пытаться, либо дождусь когда меня сократят и я опущусь на дно жизни и буду играть в сосальни и готан

А находясь "на вершине жизни" во что ты играешь?!sad

DevTrip
DevTrip 16.13 29.07.2026 23:26 удалён
0

Иронично, что игра про тюрячку и каторгу заимела максимально культовый статус в СНГ (на западе её намного хуже приняли,да и многие в целом пропустили) , но думаю возьму игру, ибо являюсь приверженцем серой морали и всячески такое котирую. Удивлен, что римейк получился весьма сносным и неиронично нейтральным в нынешнее то время. 

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 715.1 29.07.2026 23:40 (изменен) удалён
3

.

opposer
opposer 32.06 30.07.2026 00:09 удалён
2

Собсна 'пробиться через говенное начало' я и не буду пытаться, либо дождусь когда меня сократят и я опущусь на дно жизни и буду играть в сосальни и готан

А находясь "на вершине жизни" во что ты играешь?!sad

Да какое там

Офисное крабство

Danik
Danik 10.09 30.07.2026 01:02 удалён
3
Иронично, что игра про тюрячку и каторгу заимела максимально культовый статус в СНГ (на западе её намного хуже приняли,да и многие в целом пропустили)

ну в польше ещё. ну и германия)

TamTam
TamTam 95.3 30.07.2026 01:16 удалён
-1

Голая баба моющая полы в игре осталась или толерастия добралась и до сурового мира мужиков-бандюганов? mail

Rondiboss
Rondiboss 308.86 30.07.2026 02:11 удалён
1

Эй, ты sad

mocho
mocho 18.12 30.07.2026 02:41 удалён
0

Что-то очень взоржал со скриншота с лицом девушки, на котором у автора 40 фепасов.

Все ещё больше чем на приставках

kro44i
kro44i 374.2 30.07.2026 04:18 удалён
0

Собсна 'пробиться через говенное начало' я и не буду пытаться, либо дождусь когда меня сократят и я опущусь на дно жизни и буду играть в сосальни и готан

А находясь "на вершине жизни" во что ты играешь?!sad

Femboy Futa House.

-Noize-
-Noize- 21.58 30.07.2026 05:09 удалён
9

 

Все что нужно знать об ущемленных соевиках на разрабах 

PoohWithBugs
PoohWithBugs 56.51 30.07.2026 05:21 удалён
0

@Nai1inDaAss я залочил на 40, да. 

SP_Mzz
SP_Mzz 37.18 30.07.2026 07:48 удалён
0

Прошел на старте. Крутая игра, очень жду ремейк второй части. Последний босс правда то ещё днище)

Aneron47
Aneron47 2.99 30.07.2026 08:43 удалён
0
радиального меню,

А зачем, пришёл тут любитель беседки!

а подчас приходилось по нескольку раз бегать между двумя населёнными пунктами

руны телепорта, нет автор их видимо не нашёл!

Система скрытности по-прежнему условная. Напомню, что в оригинале от неё остался рудимент из-за проблем с разработкой, а в ремейке ничего не изменилось.

АГА ЩАС!

Игроки начали создавать отдельные сайты для взлома замков, а я просто поставил модификацию, полностью игнорирующую данную механику.

слабака, нет просто думать головой, или ПРОКАЧАТЬ ВЗЛОМ!)

box360
box360 21.11 30.07.2026 08:53 удалён
0

Gothic 1 Remake получила первые nude-мод frown

xenosaga81
xenosaga81 210.62 30.07.2026 10:32 удалён
0

Чет прям загорелся приобрести

Но прочитал

приводит к накоплению кучи лишнего мусора, заодно полностью обесценивая навыки охоты.

Главная головная боль — это мудрёная система взлома замков. В оригинале нужно было просто запоминать последовательность поворотов отмычки. В ремейке же приходится иметь дело с набором взаимосвязанных пластин, которая в своей абсурдности умудрилась переплюнуть Kingdom Come: Deliverance на геймпаде. Насколько всё плохо? Игроки начали создавать отдельные сайты для взлома замков, а я просто поставил модификацию, полностью игнорирующую данную механику

и потушился. Ну нафик.

imPafos
imPafos 0.02 30.07.2026 12:27 удалён
1

да залупа эта готика в современно мире, макимально нишевая. Купил ее, первые 2 часа - кайф, ностальгия. А потом понимаешь, что ты уже далеко не школьник и у тебя тупо нету столько времени на безумные поиски что делать, куда идти, когда идти и зачем, да 20 лет назад это было увлекательно, но сейчас оч душно и жалко времени на тупое исследование чтобы продвинуться на маленькую кроху. Уверен, что таких как я, которые поиграли 4 часа и забросили игру - огромное кол-во, ностальгия ностальгией, но без адаптеции под современные реалии - это шляпа. Могли бы сделать несколько режимов, казуал - добавьте маркеры, дайте компас и т.д. и классический, для тех у кого времени дофига

Thorus
Thorus 6.7 30.07.2026 12:36 удалён
0

Создала остров хоринис)))) дальше не читал..... Хоринис они только начали сейчас создавать(и то не факт)

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!