Мастер Чиф против фиолетовых лучей: Обзор Halo: Campaign Evolved
Обзор 35 Комментарии: 56

Обзор Halo: Campaign Evolved

Мастер Чиф против фиолетовых лучей

Редактура: GameMAG
Дата: 02.08.2026 23:55
16 10 5 популярные эмоции статьи
Shovel Knight
Платформы:
Разработчик:
Издатель:
Жанры:

FPS action

Начать обзор Halo: Campaign Evolved стоит с двух заявлений. Первое — влияние, которое оригинальная Halo: Combat Evolved оказала на жанр шутеров, находится на одном уровне с Half-Life. Второе — Microsoft давно стоило разогнать к чёртовой бабушке студию 343 Industries, ныне известную как Halo Studios. Релиз ремейка только укрепляет веру в данные постулаты.

После ухода Bungie и Epic Games из-под крыла Microsoft последняя сформировала две студии, которые взяли на себя развитие флагманских франшиз Xbox. И если в случае Gears of War ставка на The Coalition себя более-менее оправдала, то собственных сил 343 Industries хватило только на Halo 4, которая выбрала в чём-то спорный, но интересный курс для развития, только для того, чтобы спустить всё в унитаз уже в Halo 5: Guardians. Ну а про бардак с разработкой Halo Infinite известно всем.

Несмотря на смену руководства и ребрендинг, фундаментальные проблемы внутри Halo Studios остались неизменными. Результатом кризиса и стала Campaign Evolved.

До релиза ремейка идеальным вариантом для прохождения первой части оставалась (и продолжает оставаться) Halo: Combat Evolved Anniversary в составе сборника The Master Chief Collection. Да, не всем понравилось художественное направление Saber Interactive, но при желании всегда можно переключиться на старую графику. Кроме того, позднее ремастер довели до ума, избавив его от корявых ошибок Gearbox Software, которая портировала оригинал на ПК через одно известное Рэнди Питчфорду место.

Релиз Halo: Campaign Evolved приурочен к 25-летию франшизы. Разработчики отказались от Slipspace Engine в пользу Unreal Engine 5, пообещав воссоздать не только оригинальную кампанию, но и доработать геймплей, а также исправить ряд серьёзных недостатков CE. Речь идёт о миссиях, в которых динамика происходящего серьёзно провисала. В качестве примера приводился печально известный уровень «Библиотека», где игроки легко могли заблудиться в бесконечных серых коридорах. Кроме того, студия решила добавить полностью оригинальную мини-кампанию.

Первая и главная претензия лежит на поверхности — а где мультиплеер? Halo без соревновательного режима — это всё равно что Call of Duty без соревновательного режима. То есть аналог ремастера Modern Warfare 2. Bungie в своё время произвела мультиплеерную революцию, заодно выдвинув на первый план важность сетевых сервисов типа Xbox Live. Но в ремейке мультиплеер отсутствует, что только подсвечивает факт проблемной разработки. Зато появился кооператив сразу на четырёх персонажей, необходимость постоянного подключения к серверам (даже если ты играешь в гордом одиночестве) и… скины. Множество максимально нелепых скинов.

Что там дальше по списку? Unreal Engine 5? Я считаю Campaign Evolved одним из худших примеров использования данного графического движка. Создаётся ощущение, что в Halo Studios сейчас отсутствует художественный отдел, из-за чего визуал ремейка шатает во все стороны. Говоря проще — разработчики буквально «насрали» постэффектами, из-за чего глаза быстро начинают уставать, а во время боя очень трудно уследить за происходящим. Это негативно влияет и на геймплей, потому что банально невозможно разглядеть на общем фоне врагов-снайперов и летящие в сторону Мастера Чифа плазменные гранаты. Окружение глянцевое, всё светится, вокруг летают частицы, а при большой перестрелке консоль начинает пыхтеть, тогда как изображение разваливается на пиксели. Такое ощущение, что в Halo Studios устроились на работу бывшие разработчики Godfall. Если вы недолюбливаете визуал CE Anniversary, то ремейк просто возненавидите.

Худшее из представленного — всё, что связано с Ковенантом. При попадании на их корабли игрок оказывается в розово-фиолетовой каше. При приближении к гравитационному лифту изображение начинает двоиться из-за совершенно дикого эффекта хроматической аберрации, а при стрельбе из инопланетного оружия меняются значения параметров контрастности и насыщенности изображения, что очень хорошо видно на скриншотах. Halo всегда была игрой про сражения суперсолдата с нелепыми розово-фиолетовыми инопланетянами, но Bungie и даже старая 343 Industries всё же знали меру. В ремейке чувство вкуса у разработчиков отказало полностью, а передышка наступает только на уровнях на открытой местности, где зелёные луга и леса позволяют восстановить зрение.

Что касается самой игры, то это всё ещё Combat Evolved. Несмотря на звание ремейка, Campaign Evolved предлагает всю ту же легендарную кампанию из 10 уровней, в рамках которой земной суперсолдат Джон-117 вместе с ИИ Кортаной и героическим экипажем корабля UNSC Pillar of Autumn сражается с силами Ковенанта (военно-теократический союз нескольких рас ксеносов, которые хотят уничтожить человечество) на созданной древней высокоразвитой расой мегаконструкции, известной как Ореол.

Однако изменения есть. Теперь на уровнях действует значительно больше врагов, чем ранее, причём чувство меры у Halo Studios отказало и тут. Во время прохождения я постоянно шутил про то, что каждые пять минут за каждым поворотом поджидает парочка Охотников — самых мощных врагов в игре, которые уязвимы при атаке со спины. И так оно и было, причём ближе к финалу они могли поджидать в узких коридорах, где от их снарядов невозможно увернуться. К тому же в ремейке они значительно ускорились и стали куда более маневренными, отказываясь умирать от пары ударов кулаком в спину.

Создаётся ощущение, что в Halo Studios сейчас отсутствует художественный отдел, из-за чего визуал ремейка шатает во все стороны.

Когда же на поле боя выходит Потоп, то ждёт ещё один «сюрприз». Инфицированные паразитами противники теперь стали значительно «плотнее» и умирают куда менее охотно. С другой стороны, на уровнях с ними теперь щедро разбросаны патроны для дробовика. Кроме того, в Campaign Evolved ввели танковый подвид Потопа, который впервые появился только в Halo 3. В этот момент весь многолетний лор вселенной Halo отправляется в мусорное ведро, потому что появление чистой формы паразита в рамках первой части не имеет смысла (Могильный Разум ещё не сформировался). То ли в Halo Studios считают, что Танк — это инфицированный Охотник (это не так), то ли просто решили, что игре не хватает усиленной версии Потопа, которая как раз выступает в качестве альтернативы Охотнику, действующей вблизи.

Тут необходимо отметить, что Halo не имеет смысла проходить на уровне сложности ниже Героического. К тому же в Campaign Evolved Нормальный уровень сложности — это очень лёгкая и ленивая прогулка (без понятия, что вообще творится на Лёгком уровне). Свою лепту вносит и резко отупевший по сравнению с оригиналом ИИ противников, которые теперь пытаются взять числом, тогда как их поведение постоянно сбоит и глючит. В частности, то и дело видишь, как боевое поведение резко переключается на патрулирование, а оппоненты могут не замечать игрока на расстоянии в 30 метров. Судя по всему, Halo Studios использует более примитивную ИИ-модель из Halo: Reach, где ставка как раз была сделана на более масштабные перестрелки в ущерб их комплексности. А от толп противников предполагается убегать за счёт появления спринта, хотя при этом из Halo Infinite почему-то не перекочевала механика карабканья, что делает местный бег кривым рудиментом.

Наиболее важным изменением в Campaign Evolved всё же остаётся структура уровней, однако это касается только поздних этапов. Значительной переработке подверглась пресловутая миссия «Библиотека». Разработчики изменили ранжирование сегментов уровня и порядок боестолкновений, но основной вес приходится на обновлённый визуал, который тут как раз работает корректно. Если в оригинале локация представляла собой монотонные серые коридоры, то в ремейке это маскируется за счёт добавления биомассы Потопа и нового освещения. И это… работает, поэтому «Библиотека» более не ощущается как пытка. Следующий уровень также изменился — в нём всё ещё необходимо задом наперёд преодолеть локацию из миссии «Штурм центра управления», но часть проходов теперь блокируется за счёт вышеуказанной биомассы.

Такие новшества воспринимаются позитивно, хотя хотелось бы более масштабных переделок. Так, на уровне «343 Виновная Искра» местное болото выглядит теперь очень жутко и атмосферно, но оно почти никак не задействовано в геймплее. Хотелось бы увеличить продолжительность сегмента. Но не судьба.

Что ещё? Разработчики зачем-то изменили арсенал, уменьшив магазин штурмовой винтовки и добавив ПП из Halo 2. Вкупе с современным прицеливанием это привело к нарушению баланса, когда штурмовая винтовка подходила для ближних и средних дистанций, а также для противостояния Потопу. Теперь же она неплохо уничтожает противников и на дальних расстояниях, что делает лишним пистолет «Магнум». Что касается ПП, то он стал бесполезным рудиментом.

Из мелочей стоит упомянуть изменённую физику автотранспорта. «Вепрь» стал более тяжеловесным и лучше слушается управления. Однако это породило новую проблему — при прыжках с горы или трамплинов вездеход постоянно «клюет носом» и переворачивается, что особенно заметно по финальному заезду, где трамплины расставили на каждом шагу, а коридоры сделали настолько узкими, что «Вепрь» в них с трудом протискивается. Дополнительно у техники сильно снизилась точность и убойность оружия, что особенно заметно по станковому пулемёту вездехода и плазменным пушкам «Призрака». Также поругать хочется турель Ковенанта, из которой во что-то попасть в принципе маловероятно.

Суммируя вышесказанное, ремейк оригинальной кампании вышел крайне спорным. Да, часть изменений, вроде переработки структуры некоторых миссий, пошли игре только на пользу. Но при этом масса решений оказалась либо спорной, либо откровенно портит задумку Bungie. Хорошо заметно, что у Halo Studios отсутствовало чёткое видение проекта.

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Тупой ии Тупой ии
Крутой герой Крутой герой
Осторожно смерть персонажа Осторожно смерть персонажа
Море фана Море фана
сложность за счет количества врагов сложность за счет количества врагов
Что здесь происходит? Что здесь происходит?
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Закрученный сюжет - оторваться невозможно Закрученный сюжет - оторваться невозможно
Много крутого транспорта Много крутого транспорта
Пришельцы из соседних галактик Пришельцы из соседних галактик
Крутые пушки Крутые пушки
wow-фактор цветет и пахнет wow-фактор цветет и пахнет
Вампиры, зомби, черти Вампиры, зомби, черти
кооп на одном экране кооп на одном экране
Длинные корридоры и однообразие Длинные корридоры и однообразие
Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
трусы мастера чифа детектед трусы мастера чифа детектед
Сильная женщина Сильная женщина
Переведено на русский язык Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Но куда более показательной стала абсолютно новая мини-кампания из трёх миссий. Её Halo Studios сделала абсолютно с нуля — и итоговый результат получился просто ужасным. События разворачиваются за год до Combat Evolved, а в центре повествования выступают Мастер Чиф и главный сержант Эйвери Джонсон-младший, которые проникли на один из флагманских кораблей Ковенанта — «Торжество терпимости», где проводит эксперименты иерарх Гармония.

Возьмите всё то, за что я ругал ремейк оригинальной кампании, — и возведите в квадрат. Большую часть времени предстоит сражаться в розово-фиолетовых декорациях, которые периодически будут сменяться… бело-золотыми стенами «Левиафана» из Destiny 2. По крайней мере, со стороны это выглядит именно так.

Работа с постановкой и повествованием откровенно плохая. Вопросы возникли и к оригинальной кампании, но там это было видно в мелочах. Тут же всё начинается с титров в стиле «Звёздных войн» и превращается в современную прогрессивную научную фантастику, символом которой стала десантница Уильямс. Естественно, это сильная и независимая боевая женщина, которую прописали так, что хочется ненавидеть каждый раз, когда она открывает рот. Впрочем, качество работы с диалогами негативно влияет и на других персонажей. Скажем, Джонсон окончательно превратился в какого-то нелепого комика, который постоянно проламывает четвёртую стену с нелепой улыбкой. Мастер Чиф же выступает в роли молчаливого бревна-интроверта.

Вся структура мини-кампании заключается в том, что Мастер Чиф приходит на открытую арену, после чего потребуется отбиваться от нескольких волн врагов. Halo Studios опять вернулась к теме испытательного полигона (в мультиплеере спартанцы оттачивают навыки в тренировочных боях), только тут представлен его аналог от Ковенанта. Повсюду раскидан практически весь основной арсенал Halo, включая тот, которого нет в основной кампании. Поэтому можно взять Игольную винтовку с ракетницей и забыть про всё остальное.

Что касается противников, то вернулись Бугаи, только тут им больше нельзя сбивать каски, но полагается стрелять в оранжевую точку на груди (всё по заветам современного геймдизайна). По идее это приводит Бугая в состояние берсерка, когда он должен крушить всех без разбору, но в реальности он либо игнорирует и наворачивает круги (если стоит далеко), либо стремительно сокращает расстояние с игроком. Добавлю, что в мини-кампании враги также часто почему-то игнорируют многоуровневость арен.

Апофеозом некомпетентности стала унылая заключительная миссия с полётом на истребителе в космосе, которая значительно уступает по качеству проработки аналогу из Halo: Reach и напоминает скорее дешёвую пародию на Star Wars: Battlefront. Свою лепту вносит и кривой скайбокс, из-за чего не покидало ощущение, что запущена игра времён PlayStation 2, но с графическими наворотами (в принципе, недалеко от истины).

  • Комментарии
  • Форум
  • Звезда сериала "Медленные лошади" Джек Лауден может стать новым Джеймсом Бондом

    6 13.08.2026 03:11 от BloodRayne4ever
  • По заветам Кристофера Нолана: Создатели Black Myth: Wukong отказались от использования ИИ в разработке Black Myth: Zhong Kui

    7 13.08.2026 03:07 от kro44i
  • Sony анонсировала новый выпуск шоу State of Play — будет полностью посвящен китайской игре Phantom Blade Zero

    4 13.08.2026 03:00 от kro44i
  • С экраном и колёсиками: Фото предполагаемого Xbox Elite Series 3

    1 13.08.2026 02:17 от SJey
  • Издатель Grand Theft Auto VI высказался об использовании ИИ разработчиками игр — технология не способна заменить живых людей

    1 13.08.2026 01:48 от kro44i
  • Если у вас возникают проблемы со входом и работой форума

    412 13.08.2026 02:14 от Гость Rabota v Kazahstane_ofst
  • Elden Ring

    1 13.08.2026 00:18 от Manson
  • Король цифровой лицензии

    3256 13.08.2026 00:13 от X3Z
  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444 12.08.2026 23:42 от X3Z
  • Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

    1957 12.08.2026 19:04 от Remain Nameless

Финальный вывод неутешителен. Halo Studios не только не в состоянии сделать качественно абсолютно новую игру, но даже ремейк проверенной временем классики. Да, Combat Evolved сегодня может показаться местами крайне устаревшей, однако она и поныне генерирует незабываемые сражения.

Halo: Campaign Evolved привнесла позитивные изменения в оригинальную кампанию, но многое также оказалось откровенно лишним или крайне нелепым. Что особенно сильно расстраивает, так это изменение в худшую сторону динамики сражений вкупе с поглупевшим ИИ. Да и отсутствие мультиплеера игнорировать невозможно. Поэтому после завершения игры хочется установить The Master Chief Collection, что я и сделал.

Ну а дополнительная мини-кампания наглядно показывает, что творческий потенциал Halo Studios находится на нуле. Наоборот, на её фоне скучная зачистка лагерей в Halo Infinite теперь выглядит как шедевр геймдизайна.

Последние несколько месяцев новая глава Microsoft Gaming Аша Шарма пытается перезапустить бренд Xbox и избавиться от «лишних ртов». Рекомендуем ей обратить внимание на Halo Studios, которая сейчас и воспринимается как инопланетный паразит.

Благодарим Feenux за помощь в прохождении

Игра пройдена на:
Правильные темы: нет
Продолжительность: 10 часов
1-2 злое говно
3-4 не надо
6 5-6 общепит
7-8 в самый раз
9 очень круто
10 шедевр!
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 129.77 03.08.2026 00:35 (изменен) удалён
15

Если кто хочет окунуться с головой в атмосферу 360-тки, то ОЧЕНЬ рекомендую скачать нативный порт Gears of War 2 на ПК: просто шикарно, прошел на одном дыхании и вспомнил за что именно я так в свое время любил тот самый Xbox.

 

 

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 692.69 03.08.2026 00:45 (изменен) удалён
11

.

перейти к непрочитанному
Комментарии (56)
Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 129.77 03.08.2026 00:35 (изменен) удалён
15

Если кто хочет окунуться с головой в атмосферу 360-тки, то ОЧЕНЬ рекомендую скачать нативный порт Gears of War 2 на ПК: просто шикарно, прошел на одном дыхании и вспомнил за что именно я так в свое время любил тот самый Xbox.

 

 

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 692.69 03.08.2026 00:45 (изменен) удалён
11

.

Habeniht
Habeniht 212.28 03.08.2026 01:00 (изменен) удалён
4

343 прикрыть в первую очередь следовало бы или вышвырнуть вон, но Ашуля совершенно не врубается в темуangry       Оценка завышенна, с такими косяками 4 максимум и то в силу уважения к оригиналуcrying...обзор достойный

yahoo
yahoo 319.38 03.08.2026 01:04 удалён
2

Если кто хочет акунуться с головой в атмосферу 360-тки, то ОЧЕНЬ рекомендую скачать нативный порт Gears of War 2 на ПК: просто шикарно, прошел на одном дыхании и вспомнил за что именно я так в свое время любил тот самый Xbox.

Я не знаю к чему здесь это сообщение, но могу лишь подтвердить что Гирзы были для меня одним из главных мотиваторов купить X360. 

 

ELka_sq
ELka_sq 105.98 03.08.2026 01:18 удалён
0

Майкам нужно выкупить Bungie обратно (Сони наверное и сами были бы рады их сплавить куда-нибудь), как иначе достойно вернуть серию не знаю.

Или пусть Аша лично ремнем порет виноватых за такие ремейки.

Последний абзац обзора - мои аплодисментыindecision

SJey
SJey 162.34 03.08.2026 01:27 (изменен) удалён
2

Тупой АИ - это приговор, после которого не хочется возвращаться к серии. Разрабы вообще не понимают, что сделало Хало такой знаковой.

by_flafi
by_flafi 29.39 03.08.2026 04:16 удалён
13

Опять не обзор, а пересказ миссий в перемешку с нытьем, сразу понятно кто автор, ощущение что он вообще играть не хочет и его заставляют это делать под дулом пистолета каждый раз. 

Doug
Doug 461.28 03.08.2026 05:42 удалён
4

Опять не обзор, а пересказ миссий в перемешку с нытьем, сразу понятно кто автор, ощущение что он вообще играть не хочет и его заставляют это делать под дулом пистолета каждый раз. 

Вот же цитата из обзораsad

Благодарим Feenux за помощь в прохождении

 

riddik360
riddik360 2.08 03.08.2026 05:54 удалён
7

В восторге от игры - снова окунулся в 2000-е, в этот выверенный геймплей и Лор. Прохожу на легендарной сложности. Графика - отвал башки, правда к ней быстро привыкаешь, обновленные катсцены - супер, 60фпс, плюс решили поэкспериментировать с классикой и добавили спринт. 

Огромный жирный плюс, упоминания которого не замечаю - это русские субтитры! Напомню, что официального перевода первой части не было на консолях, даже в МСС. 

Также хотел отметить, что играю на XSX, на котором огромный бэклог (на годы/десятилетия), к нему подключено дополнительно 8Тб. Поэтому не разделяю паники "продавайте это говно" - прекрасная консоль, а с крутыми эксклюзивами сейчас туго на всех платформах. Вот если бы на пс5 вышел новый Киллзон и Резистанс с духом эпохи пс3 - купил бы её. 

General
General 8.34 03.08.2026 08:01 (изменен) удалён
1

Игра пройдена на:PC

ясно, понятно, то есть все слова о балансе игры и шутинге в обзоре можно не читать, если вы собираетесь игратьна консоли. Игра создавалась под пады, и давала челендж даже на среднем уровне - но именно и только на падах. На РС Хало всегда превращается в тир. К тому же,интерес общественности именно к PS5 версии, а про неё не слова... Проходить Хало на ПК всё равно играть в Марио на клавиатуре. Sapienti sat

  Разработчики зачем-то изменили арсенал, уменьшив магазин штурмовой винтовки и добавив ПП из Halo 2. Вкупе с современным прицеливанием это привело к нарушению баланса, когда штурмовая винтовка подходила для ближних и средних дистанций, а также для противостояния Потопу. Теперь же она неплохо уничтожает противников и на дальних расстояниях, что делает лишним пистолет «Магнум». Что касается ПП, то он стал бесполезным рудиментом.

этот пассаж не имеет значения, так как игра создавалась под пады и опыт клавомышника здесь никому не интересен

Тут необходимо отметить, что Halo не имеет смысла проходить на уровне сложности ниже Героического. К тому же в Campaign Evolved Нормальный уровень сложности — это очень лёгкая и ленивая прогулка (без понятия, что вообще творится на Лёгком уровне).

ну еще бы. Обзиратель играл на ПК на клавомыши, а на ПК игра превращается в тир со сломанным балансом в пользу игрока

вокруг летают частицы, а при большой перестрелке консоль начинает пыхтеть, тогда как изображение разваливается на пиксели

этот великолепный кусок текста что значит? Откуда обзиратель знает, как "пыхтит" консоль, если она на ПК проходил? Что означает эпик "изображение разваливается на пиксели"? 

а также исправить ряд серьёзных недостатков CE. Речь идёт о миссиях, в которых динамика происходящего серьёзно провисала. В качестве примера приводился печально известный уровень «Библиотека», где игроки легко могли заблудиться в бесконечных серых коридорах

буквально заблудиться в Хало можно было даже на уровнях с открытой местностью, я сам заблудился при прохождении НМСС. Почему в обзоре не сказано, добавили ли наконец подсказки или маркеры, куда идти?

Первая и главная претензия лежит на поверхности — а где мультиплеер? Halo без соревновательного режима — это всё равно что Call of Duty без соревновательного режима.

нет, это не так, аналогия неверная. Каловдутие это база для мультиплеера юсашных реднеков под баночку Bud, а Хало это самоценный продукт и прекрасный сайфай шутер, с уникальным сюжетом, лором, музыкой и кат-сценами. Лично мне Хало меньше всего интересен как pvp, и даже во времена Х360 народ его покупал просто как шикарный сюжетный шутер

собственных сил 343 Industries хватило только на Halo 4, которая выбрала в чём-то спорный, но интересный курс для развития, только для того, чтобы спустить всё в унитаз уже в Halo 5: Guardians

очевидно, обзиратель не играл в Halo 5: Guardians, как и большинство читающих это. А между тем, эта игра шикарна, это украшение серии, непохожее на остальные части но этим игра и ценна. Это уникальная, красивая и интересная полноценная номерная часть Хало. Сохранив дух Хало и шутинг Хало, они сделали уникальный левел-дизайн, оригинальный сценарий и добавили возможность проходить вдвоём в коопе по сети сюжетку, что я и сделал сдругом по выходу этой игры, на двух хвох ван. Да, жаль, что игру не портировали на ПК, и с ней не могут познакомиться масса игроков, но это не повод писать подростковые пассажи про "спустили в унитаз". 

Обзором я не доволен, автор проходил на ПК игру которая не создавалась для ПК. Обзиратель незнаком с Halo 5: Guardians. Практически ничего не сказано про НМСС, хотя именно с ним нужно сравнивать, а не с оригиналом 2001 года, в который не играл вообще практически никто из аудитории Гейммаг, а многие и не родились тогда даже.

 

P.S.
Cмотрю, в статье уже поменялись данные.Теперь написано "ИГРА ПРОЙДЕНА НА XSEX". Тогда часть претензий снимается, если это, конечне, правда. Потому что обзор вышел и было написано "ИГРА ПРОЙДЕНА НА РС". И в любом случае, самая интересная версия это PS5 и еслть ли разница с PS5pro, вот это мне интересно.

 

 

PoohWithBugs
PoohWithBugs 56.21 03.08.2026 08:06 удалён
1
ясно, понятно, то есть все слова о балансе игры и шутинге в обзоре можно не читать

это косяк выбора платформы при публикации- играл на xbox

KEHT_Twink
KEHT_Twink 39.75 03.08.2026 08:55 (изменен) удалён
1

Первое — влияние, которое оригинальная Halo: Combat Evolved оказала на жанр шутеров, находится на одном уровне с Half-Life.

Дальше не читал. Tribes уже вышли, Unreal Tournament уже вышел. А то, что консолеребёнок смог впервые относительно комфортно поиграть со своим маленьким братиком в мультиплеер - не делает игру важной вехой игростроя.

SP_Mzz
SP_Mzz 35.33 03.08.2026 08:55 удалён
3

Прошел со всеми доп миссиями: топовый шутан как был, так и остался. Графон отвал башки, добавили пушки с прошлых частей, а так же режим ремикс: когда в компании рандомно меняются враги и пушки, что доволно весело. Особенно, когда уже первый уровень засыпан элитными врагами и тебе дают сходу рокет лаунчер. Количество врагов увеличили и во второй половине игры просто почти не отпускаешь кнопку стрельбы. Естественно, есть кооп. Ну а музыка и сеттинг вне конкуренции. Поди сделай такой эпичный шутан с противостоянием людей и инопланетян. Пушки восхитительны.

Короче, ожидал худшего, а вышел прям эпик. 

SP_Mzz
SP_Mzz 35.33 03.08.2026 09:02 удалён
2

@General Маркеры добавили: ориентироваться намного легче. На легендарном просто ад творится во второй половине игры: из-за возросшего количества врагов и враждования между ними ты реально в такой замес попадаешь, где они стенка на стенку стреляют друг в друга и закидывают гранатами, а прилетает в тебя. 

Более точные пушки в данном случае и более широкий арсенал относительно оригинала толтко в плюс ибо со старым косым автоматом.

P.S Обзор шляпа на самом деле. Игра топчик, если любишь именно шутаны. Полеты на корабле фигня да, но это крохотный кусочек чисто чтоб магнум остыл после адовых перкстрелок на земле

eugenijMGSnake
eugenijMGSnake 3.97 03.08.2026 09:05 удалён
4

Игра великолепна. Играю и наслаждаюсь классикой, в невероятно красивой обертке. Тот же невероятный и неповторимый геймплей. Играю на ПК с геймпадом Xbox и oled tv. Обзор писал каой то хейтер игры. Не указать в обзоре русский язык, маркеры куда идти, это каким обзорщиком надо быть? Зато субъективной отсебятины навалил много. Очень красивая . В последнее время перепрохожу классику

Krelian
Krelian 297.52 03.08.2026 09:14 (изменен) удалён
2

Начал играть на героике, прошел первые две миссии и заскучал. Героик стал легче нормала в оригинале, враги жестко отупели плюс нерф аптечек, спринт и перебалашненная штурмовая винтовка которая стала в разы точнее. Переставил на легендари и уже совсем другое дело, правда враги все чаще давят числом, в финале silent cartographer тебя в узком выходе перед эвакуацией ждут 5-6 элитов, два хантера и пара шакалов с щитами. Но так хотя бы интересно играть и нужно использовать все инструменты.

SP_Mzz
SP_Mzz 35.33 03.08.2026 09:18 удалён
2

@KEHT_Twink Halo легенда. Про нее во времена PS2 знал любой сонибой. Мастерчиф узнаваем наравне с Фрименом. Реген щита, управление, прохождение компании вдовем на одной консоли, мощный ИИ, крутые и действительно уникальные пушки. Она, как и первые гирьки, оказала влияние на развитие шутеров.

Тебе она может не нравится, но автор прав: это культовая игра в жанре шутеров, которая оказание влияние на дальнейшего развития жанра. Если спорить с этим, то тогда можно оспаривать и значение Халф Лайфа для индустрии. Анрил Торнамент тоже культ

RUFFGUIDE
RUFFGUIDE 23.99 03.08.2026 09:18 удалён
0

Никогда не был фанатом хало. Но с каким же кайфом прошёл ремейк. Вижу кто автор, ещё не читая его выс... кхм, обзоры хочется нацепить на него клоунский нос.

SP_Mzz
SP_Mzz 35.33 03.08.2026 09:21 удалён
1

@Krelian Там начиная с библиотеки и после неё начинается такой ад, что до этого как-будто обучение проходил. Это если говорить про Легендари

General
General 8.34 03.08.2026 09:22 удалён
0

@General Маркеры добавили: ориентироваться намного легче. На легендарном просто ад творится во второй половине игры: из-за возросшего количества врагов и враждования между ними ты реально в такой замес попадаешь, где они стенка на стенку стреляют друг в друга и закидывают гранатами, а прилетает в тебя. 

Более точные пушки в данном случае и более широкий арсенал относительно оригинала толтко в плюс ибо со старым косым автоматом.

P.S Обзор шляпа на самом деле. Игра топчик, если любишь именно шутаны. Полеты на корабле фигня да, но это крохотный кусочек чисто чтоб магнум остыл после адовых перкстрелок на земле

Благодарю

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!