# a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
Nvidia FLEX - универсальная программа для обработки физики
рейтинг
26баллов
pc

Nvidia FLEX - универсальная программа для обработки физики

Около месяца назад Nvidia анонсировала их универсальную физическую систему, обрабатываемую GPU - NVIDIA FLEX

Miles Macklin, программист физики NVIDIA и ведущий разработчик FLEX системы, ответил на несколько вопросов, касательно этой многообещающей технологии.

Что же такое Nvidia - Flex и для чего он нужен?

Мили Маклин: При создании набора функций Flex мы в большой степени вдохновлялись такими инструментами, как Maya’s nCloth и Softimage Lagoa. Наша цель -  принести возможности этих автономных приложений в игры в режиме реального времени.

Flex был создан, что симулировать следующие элементы:

- Жидкости 

- Гранулы различных материалов (песок, грязь)

- Различные типы тканей (флаги, газеты)

- Твердые тела (осколки)

- Мягкие тела

Мы используем единый интерфейс для всего этого, поэтому вы сможете коомбинировать все эти элементы.

Является ли FLEX чисто GPU-ускоренной библиотекой, или она так же может обрабатываться CPU? 

Мили Маклин: Сейчас у мы планируем реализацию на CUDA и DirectCompute. Мы рассматриваем обработку с помощью CPU.

Кроме того, мы создали FLEX в том числе и для Linux (Ubuntu 12.04 64bit) и он прекрасно работает, в некоторых случаях даже быстрее, чем Windows.

Планируете ли вы выпустить FLEX для сторонних разработчиков? Вы собираетесь включить FLEX в PhysX SDK или APEX, или эти инструменты будут доступны в качестве самостоятельных SDK?

Мили Маклин: Сначала Flex будет доступен в виде автономного SDK, который можно будет использовать вместе с PhysX 3.3.x, а позднее FLEX станет первоклассной особенностью PhysX 3.4.

Я часто говорю, что FLEX является низкоуровневой библиотекой, потому что основной интерфейс очень минималистичный. Таким образом, пользователи, которые захотят воспользоваться им, смогуь вставить его в свои приложения и создать на этой основе свои инструменты, или же они могут использовать разработанные нами средства внутри PhysX / APEX.


Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!
Автор: crazysapertonig
Опубликовано:16.11.2013 17:54
Цитировать