Хидео Кодзима рассказал о реиграбельности Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
23 Комментарии: 0

Хидео Кодзима рассказал о реиграбельности Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Автор: Qutoku
Дата: 03.10.2013 13:56
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
Категории:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Война между PlayStation и Xbox окончена: Sony и Microsoft прорекламировали игры друг друга в социальных сетях

    13 01.09.2025 02:07 от Stalker
  • Миямото Мусаси прорубает путь через демонов в геймплейной демонстрации Onimusha: Way of the Sword

    17 01.09.2025 02:04 от Stalker
  • Глава Epic Games винит разработчиков в проблемах с играми на Unreal Engine 5

    11 01.09.2025 01:49 от Juju
  • "Хинако не хочет быть покорной": Тема движения за права женщин найдёт отражение в хорроре Silent Hill f

    31 01.09.2025 01:11 от Green_Mushroom
  • Невероятно, но факт: Hollow Knight: Silksong будут продавать всего за $19,99 — инсайдер

    15 01.09.2025 00:42 от eraslive93

Игры серии Metal Gear Solid всегда предлагали довольно высокий уровень реиграбельности, особенно если игрок стремился получить определенные внутриигровые эмблемы и достижения. Но как обстоят дела с этим у Metal Gear Solid V: The Phantom Pain? Общаясь с японским порталом Inside Games, Хидео Кодзима сказал, что он по-прежнему работает над созданием множества элементов, которые увеличат продолжительность игры.

“В некоторых миссиях будут присутствовать испытания вроде “пройти без убийств, не подняв тревоги”, и все эти испытания будут связаны с вашим социальным рангом. Вы сможете переиграть их сколько угодно раз. Кроме того, игроку будет продемонстрировано разное развитие событий, если он решит переиграть миссию – например, различное расположение цели задания и разные погодные условия”, - сказал Кодзима.

“Результаты вашего задания будут оценены на базе. Например, если вы освободили не ту цель в задании по освобождению заложников, то вам предстоит переиграть миссию, чтобы улучшить ваш результат. Количество вариаций развития событий во время миссии увеличивается, благодаря свободному геймплею и открытому миру игры”.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!