


Kojima Productions рассказала, почему западный голосовой актер Снейка был заменен, а японский остался прежним
- Комментарии
- Форум
-
Capcom развеяла популярную фанатскую теорию о Pragmata
8 -
Война между PlayStation и Xbox окончена: Sony и Microsoft прорекламировали игры друг друга в социальных сетях
13 -
Миямото Мусаси прорубает путь через демонов в геймплейной демонстрации Onimusha: Way of the Sword
17 -
Глава Epic Games винит разработчиков в проблемах с играми на Unreal Engine 5
11 -
"Хинако не хочет быть покорной": Тема движения за права женщин найдёт отражение в хорроре Silent Hill f
31
На прошедшем 6 июня пре-Е3 шоу Konami стало известно, что знаменитый актер Кифер Сазерленд, известный многим по роли Джека Бауэра в телесериале “24 часа”, будет озвучивать Снейка в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. При этом японский голосовой актер главного героя останется прежним - бессменный Акио Оцука снова исполнит эту роль.
Поклонники спросили у Kojima Productions, почему же заменили одного, а другого оставили. На этот вопрос в эфире недавнего официального подкаста ответил ведущий Шон Айстоун.
По словам представителя студии, в этот раз разработчикам был нужен не только голос, но и непосредственно мимика играющего Снейка профессионального актера. Если раньше лицевая анимация создавалась вручную, а затем просто накладывалась японская и английская озвучка, то теперь все несколько иначе. Сазерленд подарит персонажу не только свой голос, но и элементы внешности, благодаря продвинутым технологиям распознавания мимики.
"В этот раз для нас очень важна лицевая анимация, движущая героя. Она снимается с Кифера, а Акио Оцука просто займется дубляжом на японский. Его область деятельности не изменилась, он просто дарит Снейку свой голос, поэтому заменять его не было смысла".
"Знаю, многие люди всегда смотрят в сторону перемен с опаской, но я советую вам просто дождаться итогового результата. Вы будете в полном восторге!", - заключил Шон.
Напомним, по сюжету новой игры, Снейку будет 49 лет, и разработчики хотели найти актёра, который бы "убедительно изобразил" персонажа в период, когда многие проходят через кризис среднего возраста. "Я хотел увидеть более тонкую актёрскую игру в своём новом проекте, игру, при которой эмоции выражаются едва заметной переменой выражения лица или тона голоса, а не словами", - заявил Хидео Кодзима на недавней конференции.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен





- 31.08.2025 Глава Epic Games винит разработчиков в проблемах с играми на Unreal Engine 5
- 31.08.2025 Bungie готова платить по 500 долларов тестерам за 30-дневный марафон в Marathon
- 31.08.2025 Война между PlayStation и Xbox окончена: Sony и Microsoft прорекламировали игры друг друга в социальных сетях
- 31.08.2025 Yakuza 9 могут анонсировать уже в сентябре
- 31.08.2025 Невероятно, но факт: Hollow Knight: Silksong будут продавать всего за $19,99 — инсайдер
- 31.08.2025 Миямото Мусаси прорубает путь через демонов в геймплейной демонстрации Onimusha: Way of the Sword