Дэвид Кейдж об игровом опыте, видеоиграх и кино
-15 Комментарии: 0

Дэвид Кейдж об игровом опыте, видеоиграх и кино

Автор: mainchief
Дата: 10.05.2013 02:21
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
PS3
Категории:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Дождались: Fallout 4 вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S — что изменилось и как обновиться бесплатно

    23 26.04.2024 12:59 от AlexFomi
  • Актер из Gears of War 4 и Gears 5 намекнул на скорые новости по франшизе

    8 26.04.2024 12:40 от skinnyelephant
  • Слух: Спин-офф сериала "Ведьмак" про банду Крыс отменили

    8 26.04.2024 12:38 от skinnyelephant
  • "Это моя битва": Sony выпустила релизный трейлер Stellar Blade для PlayStation 5

    24 26.04.2024 12:35 от Evgeniy
  • Инсайдер: Главная героиня Assassin's Creed Hexe сможет превращаться в кошку

    10 26.04.2024 12:34 от skinnyelephant

Реакция на вышедший в 2010 году Heavy Rain была неоднозначна и его разработчик Дэвид Кейдж рассказал, почему создание сиквела - последнее, что он хочет делать. Глава Quantic Dream также объяснил, почему он чувствует, что создаёт опыт, а не продукт.

В интервью Kotaku Кейдж отметил: "Я не создаю продукт, я пытаюсь создать опыт (переживание)".
"Да, мы услышали много хороших вещей. Мы слышали и плохие вещи об игре. Хорошо, давайте двигаться дальше. Давайте попробуем сделать следующую игру лучше и ,возможно, сделать что-то совершенно другое. Сиквел Heavy Rain - единственная вещь, которую я не хотел делать."

"Мы начали с чистого листа [при разработке Beyond: Two Souls]  и попытались создать  игру, которая будет новым опытом для людей".

Правильно это или нет, люди сравнивают игры с фильмами. Журналист Kotaku поинтересовался, как бы Кейдж рассказал историю героини  Beyond: Two Souls без интерактивности видеоигр.

"Я бы не писал ту же историю, если бы это был фильм, - ответил Кейдж,-... на самом деле, ты пишешь историю, учитывая особенности конкретной медиа. Писать сценарий сериала или кино и сценарий игры - совершенно разные вещи... Они отличаются по своей сути. Сюжет видеоигры пишется как интерактивный опыт, а не как фильм."

"Иногда ты хочешь оказаться в другом месте. Ты можешь это сделать с помощью фантастики. Есть  фильмы и сериалы, которые говорят о нашем мире, используя sci-fi в качестве бэкграунда. Я думаю, играм есть что сказать о реальном мире. Именно это я хочу продолжить исследовать: реальные конфликты, реальные эмоции, реальные взаимоотношения. Вот, что меня интересует."

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!