


Хидео Кодзима о движке Fox Engine
- Комментарии
- Форум
-
СМИ: Японская гача-индустрия начала тонуть, мобильные игры закрываются одна за другой — разработчики в панике
4 -
Победа: Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 пересмотрят доступ к платным кланам после критики
41 -
Capcom развеяла популярную фанатскую теорию о Pragmata
2 -
Яркий флагман для игр: Обзор телевизора Hisense U8Q
38 -
Инсайдер: Capcom дважды пыталась сделать ремейк Dino Crisis — безуспешно, но надежда на воскрешение серии остаётся
8
В своих недавних твитах маэстро Хидео Кодзима постарался раскрыть концепцию и причину создания собственного движка студии Fox Engine, который лежит в основе будущих игр MGS: Ground Zeroes и Phantom Pain. Также японский игродел напомнил своим читателям о своей природе визионера и поделился мыслями о будущем игр.
"Концепция Fox Engine завязана на фотореализме, век постоянного подкручивания звука и изображения в играх закончилась. Теперь вопрос в том, насколько свободна технология? Может ли он (движок) одновременно связываться с сетью и выдавать гладкий геймплей? Даже если и может, все равно нужна атмосфера реалистичности происходящего. Мы (в Kojima Productions) стремимся к тому, чтобы даже простенькие CG-модели выглядели как на фото, когда вы отдаляете камеру в игре."
Затем Кодзима вспоминает прошлое:
"Когда в 1998 году мы выпустили Metal Gear Solid 1, было заявлено, что это день, когда отрендеренные заранее ролики уйдут в прошлое. Мы сфокусировались на будущем и решили, что будем использовать в своих кат-сценах полигональные модели, вместо пререндеренной графики. А теперь люди создают спецэффекты в фильмах с помощью игровых движков. Создавая Peace Walker, мы уже держали в голове идею об облачных технологиях, но тогда над нами все смеялись."
В своем следующем твите Кодзима размышляет о будущем:
"Бизнесмены всегда думают о том, какая платформа будет наиболее успешной и выгодной. Они смотрят в будущее и заранее выбирают, с кем будут делать дела. Но технологии постоянно развиваются, а затем приходят в повседневную жизнь. Разработчики должны думать об этом, когда работают над своими движками."
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен





- 30.08.2025 Инсайдер: Capcom дважды пыталась сделать ремейк Dino Crisis — безуспешно, но надежда на воскрешение серии остаётся
- 30.08.2025 СМИ: Японская гача-индустрия начала тонуть, мобильные игры закрываются одна за другой — разработчики в панике
- 30.08.2025 Dragon Quest I & II HD-2D Remake от Square Enix ушла на «золото»
- 30.08.2025 Capcom развеяла популярную фанатскую теорию о Pragmata
- 30.08.2025 «Консольных войны» завершились перекатом: Обзор Gears of War: Reloaded
- 30.08.2025 Премьера фильма "Мортал Комбат 2" перенесена на 2026 год