Хидео Кодзима о движке Fox Engine
16 Комментарии: 0

Хидео Кодзима о движке Fox Engine

Автор: ODDREN
Дата: 21.03.2013 13:25
статья пока не вызвала эмоций
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • СМИ: Японская гача-индустрия начала тонуть, мобильные игры закрываются одна за другой — разработчики в панике

    4 31.08.2025 06:15 от DevTrip
  • Победа: Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 пересмотрят доступ к платным кланам после критики

    41 31.08.2025 06:06 от nbashkirov
  • Capcom развеяла популярную фанатскую теорию о Pragmata

    2 31.08.2025 05:34 от razore3rus
  • Яркий флагман для игр: Обзор телевизора Hisense U8Q

    38 31.08.2025 05:25 от ugrumko
  • Инсайдер: Capcom дважды пыталась сделать ремейк Dino Crisis — безуспешно, но надежда на воскрешение серии остаётся

    8 31.08.2025 05:18 от Nai1inDaAss

В своих недавних твитах маэстро Хидео Кодзима постарался раскрыть концепцию и причину создания собственного движка студии Fox Engine, который лежит в основе будущих игр MGS: Ground Zeroes и Phantom Pain. Также японский игродел напомнил своим читателям о своей природе визионера и поделился мыслями о будущем игр.

"Концепция Fox Engine завязана на фотореализме, век постоянного подкручивания звука и изображения в играх закончилась. Теперь вопрос в том, насколько свободна технология? Может ли он (движок) одновременно связываться с сетью и выдавать гладкий геймплей? Даже если и может, все равно нужна атмосфера реалистичности происходящего. Мы (в Kojima Productions) стремимся к тому, чтобы даже простенькие CG-модели выглядели как на фото, когда вы отдаляете камеру в игре."

Затем Кодзима вспоминает прошлое:

"Когда в 1998 году мы выпустили Metal Gear Solid 1, было заявлено, что это день, когда отрендеренные заранее ролики уйдут в прошлое. Мы сфокусировались на будущем и решили, что будем использовать в своих кат-сценах полигональные модели, вместо пререндеренной графики. А теперь люди создают спецэффекты в фильмах с помощью игровых движков. Создавая Peace Walker, мы уже держали в голове идею об облачных технологиях, но тогда над нами все смеялись."

В своем следующем твите Кодзима размышляет о будущем:

"Бизнесмены всегда думают о том, какая платформа будет наиболее успешной и выгодной. Они смотрят в будущее и заранее выбирают, с кем будут делать дела. Но технологии постоянно развиваются, а затем приходят в повседневную жизнь. Разработчики должны думать об этом, когда работают над своими движками."

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!