Ацуши Инаба. Цена свободы.
16 Комментарии: 0

Ацуши Инаба. Цена свободы.

Автор: BendingUnit23
Дата: 01.02.2008 03:40
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
Категории:
Теги:
  • Комментарии
  • Форум
  • Owlcat Games польщена сравнениями The Expanse: Osiris Reborn с Mass Effect — но не пытается просто подражать BioWare

    16 16.07.2025 11:18 от netutzhenetu
  • Чем Xbox Game Pass порадует в июле 2025 — Microsoft раскрыла вторую волну игр для подписчиков на консолях Xbox и PC

    6 16.07.2025 11:16 от yohoho
  • Red Dead Redemption 2 для PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 уже на подходе?

    25 16.07.2025 11:06 от sadness_lion
  • Фанаты Xbox массово просят Insomniac Games перенести Spider-Man с PlayStation 5 на Xbox Series X|S — эффект от анонса Helldivers 2

    19 16.07.2025 10:57 от Gromivan741
  • Эксперт: PlayStation 6 будет как минимум в два раза мощнее PlayStation 5 Pro — на уровне или продвинутее NVIDIA RTX 4090

    162 16.07.2025 10:53 от tommydnb
  • Гарри Поттер

    145 16.07.2025 10:14 от JasonWU
  • Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

    1957 16.07.2025 10:02 от Truselyandr
  • "Повесив перчатки на гвоздь" - разговоры о файтингах

    1497 16.07.2025 09:45 от PVL93
  • The Last of Us Part II

    5895 16.07.2025 06:16 от kahnv
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 16.07.2025 02:57 от JasonWU

  Предоставляю Вашему вниманию компиляцию ответов Ацуши Инабы (Atsushi  Inabaex-Clover, продюсер Steel Battalion, Viewtiful Joe, Okami, God Hand) из интервью для www.1up.com

media1rq9.jpg 

  Когда мы сформировали Clover Studio, наша цель была создавать веселые, интересные игры, в которые мы сами хотели играть. При создании независимой студии самой большой заботой было собрать команду, потому что когда мы были с Capcom нужных людей заполучить не составляло труда. Чтобы создать игру сегодня не достаточно 10 или 20 человек. Для этого нужны сотни людей. Так что теперь мы должны сами  заниматься приемом на работу каждого человека. Это сложно. Обязанностей у всех стало больше, чем прежде.

  Мы с Hideki Kamiya (Devil May Cry, Viewtiful Joe, Resident Evil 2, Okami) очень хорошо сработались: мы понимаем друг друга и наши беседы помогают  быть на одной «волне». Еще со времен Capcom я оберегал его и давал свободу самовыражения. Я считаю, что мое покровительство - это причина  успеха Kamiya.

  Мы не будем выпускать игры как SEEDS. SEEDS – всего лишь временное название[теперь SEEDS стали Platinum Games – прим. редактора].

  Мы хотели бы иметь дело с несколькими издателями. Если мы найдем издателя, с которыми нам понравится работать, то это вполне может быть долговременным сотрудничеством. Мы не против Capcom, но думаю, что Capcom это не понравится [смеется].

  Как и прежде, я не хочу концентрироваться на одном франчайзе и развивать его год за годом, потому что если мы этим займемся, то люди начнут беспокоиться: «Ох, ну что же они делают-то?». Компания, работающая только над одной серией  - это не дело.  Я не хочу маленькую студию  для «маленьких» игр. Сейчас я размышляю о том, что создать за раз  4-5 или даже 6-7 серьезных тайтлов будет сложно: нужна большая команда. Я думаю, сейчас возможно создать две или три игры. У меня столько идей, я не хочу концентрироваться только  на одной.

  Существует  огромное количество компаний создающих игры, но студий высшего уровня совсем мало. Мы хотим быть одними из них. Не ради визуальной части, но ради геймплея, который доставляет удовольствие. Огромное количество игр с красивой графикой, но попробуйте найти среди них действительно приносящие удовольствие. Это будет сложно. И я хочу делать такие игры. Меня не особо заботит мнение индустрии, важно мнение игроков . Я хочу, чтобы они думали: « Так, игра создана SEEDS. Это будет классная игра.»

  Мы хотим избежать создания дочерних студий. Но если это будет иметь смысл, мы не против. Мы хотим объединить талантливую команду для создания своих собственных игр. Вот наша цель. Тем не менее, мы базируемся в Осаке, а если в Токио есть талантливые ребята, и мы захотели, чтоб они сделали для нас игру, то они могли бы этим занятся. Это уже как совершенно другой проект.

У  спех игры зависит от ее идеи. Если идея подходит Японии, то мы постараемся сосредоточиться на японском рынке. Но так как западный рынок самый развитый на данный момент, мы заинтересованы в нем и имеем на него планы. Возможно даже, что мы с начала создадим «тестовую» игру для Запада.

О консолях.

mediaec4.jpg

  Wii и DS – привлекательные платформы. Они не соревнуются в графике, все дело в геймплее. И, конечно, мы хотим сделать игру для Wii и  DS. Но у нас команда, работающая с новейшими технологиями:  PS3  и Xbox 360. Так что мы не заинтересованы в отказе от этих технологий, ведь это одна из приятных особенностей доступным нам. В любом случае, мы будем разрабатывать игры для Wii и  DS.

  Если мы нацелены на западный рынок, то должны думать о создании игры для 360. Но с другой стороны, 360 не так успешен в Японии. А мы японская студия. Хотим ли мы игнорировать Японию?

  Давайте теперь поразмышляем о Европе. Хороши ли дела у 360 в Европе? Нет. Так, ладно. А что с PS3? С PS3 по прежнему нечто неопределенное. Посмотрим на Wii. У Wii огромный рынок, но есть ли на Wii действительно популярные серии? И ответ:  нет, пока нет.

  Прямо сейчас ситуация далека от ясной. Если быть честным, то я желаю, что бы была только одна платформа, платформа победившая, на которой мы могли бы сконцентрироваться.

 О Capcom.

media2vp0.jpg

  Capcom – очень энергичная компания с такими же энергичными проектами, как Lost Planet, Dead Rising, Monster Hunter. И наверняка, они продолжат в том же духе. Я верю в Capcom, в нем работают много талантливых людей. Но там есть и несколько таких  людей, как я и Yoshiki Okamoto (Street Fighter, Resident Evil, Folklore), которые просто не подходят корпоративному обществу . Мы просто выпрыгнули из него. Я думаю, благодаря талантливым разработчикам  Capcom не потеряют высокого качества, присущего их проектам.

  Capcom сильно изменилась  как компания с того момента, как я пришел и до того, как покинул ее. Не могу сказать когда было лучше. Компания совсем другая.

  Довольно удивительно, что Capcom покинуло столько талантов [Okamoto, Shinji Mikami, Akira Nishitani]. Естественно, Capcom  имеет права на все проекты  созданные этими людьми.  Так что, как с  компанией, с  Capcom все будет в порядке. Я один из тех, кто ушел из Capcom,я могу говорить только за себя: если ты хочешь двигаться дальше в своей собственной манере, то в большой компании это  делать трудно; и даже если ты стал управляющим в большой компании, вопрос «способен ли ты делать то, что ты хочешь?» будет иметь скорее всего отрицательный ответ. Вот почему я ушел заниматься своим делом. Возможно, у других людей было то же самое.

  У меня нет чувства потери по отношению к играм принадлежащим Capcom. Мы любим эти игры, но сейчас мы по другую сторону баррикад. Сейчас мы заняты созданием своих собственных проектов. Особой горечи мы не испытываем, но были бы счастливы изменить ситуацию. Мы не собираемся дистанцироваться от наших прежних проектов, но также не собираемся их копировать. Но как их создатели, можем взять нечто похожее из этих игр, то, что особенно нам удалось.

 

Прямо сейчас я не могу сказать, когда выйдет наша новая игра. В ближайшем будущем. Было бы замечательно сделать анонс на следующем Tokyo Game Show.

 

Источник: http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3165732

%!%

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!