


Хидео Кодзима уделил большое внимание теме отцовства в Death Stranding 2 для PlayStation 5
- Комментарии
- Форум
-
Инсайдер: Ремейк Final Fantasy IX столкнулся с проблемами — существует вероятность, что его отменили
12 -
Уже не просто конюх: Геймплей Mafia: The Old Country
7 -
Подводные камни Krafton: Создателя Subnautica выгнали из собственной студии
12 -
Microsoft сжигает деньги на Xbox Game Pass? Успешность подписочного сервиса поставлена под вопрос
3 -
Оскар Лемер: Microsoft утратила способность продавать собственные игры на Xbox Series X|S — в Европе тиражи делают ПК и PlayStation 5
41
Хидео Кодзима уделил большое внимание теме отцовства в Death Stranding 2: On the Beach для PlayStation 5. Об этом он рассказал в интервью журналу EDGE.
По словам Кодзимы, тематика Metal Gear была невеяна потерей разработчиком собственного отца — в Death Stranding фокус был смещен, и в продолжении сместится ещё больше.
"Я потерял отца, и эта тема нашла отражение в Metal Gear. Эти игры во многом были о том, как человек может превзойти своих родителей. А Death Stranding - это взгляд в другую сторону: ты смотришь на ребёнка глазами отца.
Ты думаешь, что знаешь всё о своём ребёнке, но есть вещи, которых не знаешь... В первой части Сэм путешествует вместе с ребенком, но особо не задаётся вопросами. В сиквеле это меняется. Это как у приёмных родителей - они могут чего-то не знать о своём ребёнке, у них могут быть вопросы, и этих вопросов может становиться все больше. Именно такие эмоции я хотел вызвать", - рассказал геймдизайнер.
В том же интервью Кодзима сравнил разницу между Death Stranding 2 и оригиналом с тем, как отличаются фильмы "Чужой" Ридли Скотта и "Чужие" Джеймса Кэмерона.
"Первый фильм Ридли Скотта был настоящим хоррором. Лицехваты, монстры, вырывающиеся из груди - поначалу никто не понимал, с чем столкнулся.
Когда Кэмерон делал сиквел, он поступил очень умно: решил, что это будет не хоррор, а боевик. Это добавило истории новое измерение, сделав её неожиданной. Именно этого я хочу добиться и в Death Stranding 2. Мир игры всем уже знаком, поэтому теперь мы добавляем в него сражения — это и есть новое измерение".
Death Stranding 2 стартует 26 июня только на PlayStation 5.
Ранее Хидео Кодзима рассказал об экспериментальных идеях для новых игр.
Читайте также: Вакансии: Xbox готовит гибридную портативную консоль в духе Nintendo Switch — с док-станцией и мощной начинкой
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 06.07.2025 "Я в восторге": Clair Obscur: Expedition 33 поразила создателя The Last of Us Нила Дракманна
- 06.07.2025 СМИ узнали, куда Microsoft направит сэкономленные на тысячах уволенных сотрудников Xbox средства
- 06.07.2025 Разработчик: Графические возможности Nintendo Switch 2 и Xbox Series S в целом сопоставимы
- 06.07.2025 "Ничем хорошим это не закончится": Основатель Arkane Studios Рафаэль Колантонио раскритиковал Xbox Game Pass
- 06.07.2025 Уроборос Тодда Говарда: Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- 05.07.2025 История из Найт-Сити: Представлен первый тизер аниме Cyberpunk: Edgerunners 2
"Первый фильм Ридли Скотта был настоящим хоррором. Лицехваты, монстры, вырывающиеся из груди - поначалу никто не понимал, с чем столкнулся.
Когда Кэмерон делал сиквел, он поступил очень умно: решил, что это будет не хоррор, а боевик. Это добавило истории новое измерение, сделав её неожиданной. Именно этого я хочу добиться и в Death Stranding 2. Мир игры всем уже знаком, поэтому теперь мы добавляем в него сражения — это и есть новое измерение".
Нравится данный подход, скоро заценим игру.
Единственная игра, которую по-насточщему жду
Это мы ждём 🥰
Как на боксе выйдет куплю. Первая часть хоть и унылая но из-за сюжета и перестрелок понравилась.