Освещение нового поколения: Epic Games показала MegaLights для Unreal Engine 5
-
Русская версия Steam перестала работать, но Роскомнадзор не виноват
20 -
Dying Light: The Beast на полную задействует возможности PS5 Pro — открытый мир будет гораздо детализированнее, чем в сиквеле
9 -
Dragon Age: The Veilguard стартовала в Steam с рекордным среди игр BioWare пиковым онлайном — первые минуты прохождения
161 -
Ремастер Horizon Zero Dawn вышел на PlayStation 5 и ПК — в Steam интерес к проекту Sony оказался низким
53 -
Создатель Пирамидоголового Масахиро Ито был слишком занят Silent Hill, чтобы завести себе девушку
30
В рамках Unreal Fest 2024 компания Epic Games показала новое техническое демо графического движка Unreal Engine 5.5. В центре внимания оказалась новая технология MegaLights.
MegaLights позволяет одновременно обрабатывать более тысячи динамических источников освещения разом. Более того, корректно обрабатывается не только поведение света, но и тени. Демонстрации было посвящено новое демо на рынке.
Очевидно, что технология будет очень прожорливой, однако она важна не только для видеоигр, но и других сфер развлечений. В частности, киностудии могут чаще использовать Unreal Engine прямо во время съемок, а не только на этапе постпродакшена, ибо движок способен на лету отрисовать комплексное виртуальное окружение со сложным освещением.
Epic Games предлагает и другие доработки. В частности, улучшена работа Path Tracing и Nanite.
Читайте также: Игры, Япония и все-все-все: Редакция GameMAG.ru побывала на Tokyo Game Show 2024
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 01.11.2024 Детское приключение: Lucasfilm показала новый трейлер сериала «Звездные войны: Опорная команда»
- 01.11.2024 Рафаэль Колантонио раскритиковал Microsoft: Закрытие студии Arkane Austin было не лучшим решением
- 01.11.2024 Атака мутантов в московской подземке: Первые 7 минут Metro Awakening
- 01.11.2024 Путешествие сквозь сезоны: Обзор Neva
- 01.11.2024 Монстр убивает: Создатели Until Dawn и The Quarry показали сцену смерти из хоррора Directive 8020
- 01.11.2024 Dying Light: The Beast на полную задействует возможности PS5 Pro — открытый мир будет гораздо детализированнее, чем в сиквеле
Лучше бы развитие шло в сторону ИИ противников, продвинутой разрушаемости объектов, физики воды, огня, ветра. Нет, будем делать украшательства которые никак не влияют на геймплей.
Еще бы игры были такие
Ммм, дуалсенс. Шарят ребята
Нифига она не будет прожорливой, потому что в конце этого видео он конкретно сказал:
- а что же насчёт производительности? а это демо идёт сейчас в реальном времени на пс5 и эта технология уже полностью включена в 5.5
Лучше бы развитие шло в сторону ИИ противников, продвинутой разрушаемости объектов, физики воды, огня, ветра. Нет, будем делать украшательства которые никак не влияют на геймплей.
@yahoo Lumen и Nanite тоже идут на пс5 а толку
900p в каждый дом 👍
Ох и шакалит вк видео. Будто само ренедерит картинку
Это лучше рейтрасинга или что?
Правильно, потомучто IGN вырезали с трансляции эпиков (1080p 60 fps) и заново перезалили на ютуб и потом уже это кто-то сохранил и перезалил в ВК в 720p, короче 2 раза пережато в хлам
Просто можно больше "динамического" света запихнуть в игру без особого ущерба производительности
Спасибо ВК плееру, каждый раз кажется, что у меня отъехала видеокарта.
Вот и нашлась новая технология, с помощью которой криворукие индусы опять вернут нам 720р-гейминг на пс5 про и 4090
@G700 причем тут индусы?
ВК видео прям злое говно, а его по ТВ рекламируют. Видосы в 720р в 2024 году смотряться люто убого
Индусы и китайцы творят некстген, остальные ремастерят ремастеры
Самая убогая версия движка после UE4. При прочих равных, если вырубить все эти Nanite и Lumen в UE5, то производительность на UE5 будет значительно ниже, чем на UE4, где будут задействованы ОДНИ И ТЕ ЖЕ технологии. Вы понимаете, что движок деградировал по части оптимизации? И они называют это прогрессом. Да это позорище. Все игры, разработчики которых перенесли свои творения с UE4 на движок UE5 потеряли в производительности, при этом графически они не стали выглядеть лучше, но бонусом ещё и новые баги появились. Для примера, та же Manor Lords, которую недавно портировали с UE4 на UE5 растеряла ~30-50% FPS на ровном месте
В каком качестве залили - в таком и показывает. У кого-то и в 4к есть видосы. Кроме того, это дважды перезалитый ролик
Ммм, в 1080p, как же все можно рассмотреть
Скорее всего никак не используют в геймплее, а не не влияет. Игру света можно легко обставить в тех же стелс играх, вопрос в другом будет ли кто то над этим заморачиваться.
Движок классный, на примере форточки эпики доказали это. То что новые консоли не были готовы к нему это уже совсем другое дело. Плюс мне кажется еще дело в самих разрабах, которые не парятся над оптимизоном или банально не знают как работать с новым инструментарием.