
Square Enix разучилась выпускать игры уровня Final Fantasy XVI на нескольких платформах сразу
- Комментарии
- Форум
-
Bloomberg: Sony закрывает вторую студию экс-продюсера Call of Duty и уходит с рынка мобильных игр
11 -
Bloomberg: Nintendo сокращает производство Switch 2 из-за завышенных прогнозов по продажам
9 -
Опция «Улучшить качество изображения PSSR» на PlayStation 5 Pro не будет автоматически обновляться с выпуском новых версий апскейлера
3 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
110 -
Официально: Epic Games уволит 1000 человек из-за падения популярности Fortnite
18
Издательство Square Enix более не в состоянии своими силами выпустить игру уровня Final Fantasy XVI одновременно на нескольких платформах. Об этом внезапно заявил режиссер проекта Хироси Такай в интервью порталу Rock Paper Shotgun.
По его словам, игра изначально разрабатывалась под архитектуру PlayStation 5, поэтому издательство якобы не могло выделить дополнительные ресурсы под оптимизацию ПК-версии - даже без наличия эксклюзивной сделки с Sony. Сам Такай уверен, что фанатам без разницы, на какой платформе играть.
"Отличий между играми на ПК и PS5 сейчас почти нет", - поведал он.
Впрочем, режиссер не смог объяснить, в чем заключается специфика разработки FF16 для ПК. Известно только, что за порт отвечает та же команда, что выпустила FF16 на PS5.

Комментируя спад продаж Final Fantasy XVI, Такай отметил, что франшиза Final Fantasy не грозит "экзистенциальный кризис" и неотвратимая перезагрузка. Но издательство будет больше следить за балансом затрат на производство.
Читайте также: Слух: Продажи Final Fantasy XVI до сих пор не достигли четырех миллионов копий — на старте Square Enix реализовала три
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 «Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5
- 24.03.2026 Продажи Crimson Desert достигли 3 миллионов копий
- 24.03.2026 Что-то приближается: Авторы The Expanse: Osiris Reborn выпустили тизер в преддверии показа на Xbox Partner Preview
- 24.03.2026 Marvel анонсировала второй сезон «Чудо-человека»
- 24.03.2026 Разработчики Samson выпустят консольные версии после релиза для ПК
- 24.03.2026 Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
@TerryBogard это была ирония. Здесь уже много обсуждали это. В подробности вдаваться не хочется, но лично мое мнение - урезали сложность и красоту эксплоринга и боевой части. И ее можно теперьт сравнить с любым экшеном. Я сравнил с Элденом, где осталась масса резистов, стихий, статусов во время боя плюс огромный и интересный мир. ФФ16 попыталась выйти номерным флагманом на то поле, которое уже занято своими звездами. Не знаю с чем это связано.