


Спасение Cyberpunk 2077 обошлось в круглую сумму - CD Projekt раскрыла, сколько потратила на поддержку игры
- Комментарии
- Форум
-
Официально: Создатели ELDEN RING трудятся над новыми одиночными играми — Хидэтака Миядзаки подтвердил
24 -
Прототип ржавого тарантаса: Наши первые впечатления от Wreckfest 2
10 -
Nintendo оценила переиздания The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Kirby and The Forgotten Land для Switch 2 в $80
68 -
Официально: Старт предзаказов на Nintendo Switch 2 в США отменен из-за Трампа
49 -
Шоураннер сериала "Одни из нас" ответил на критику внешности Беллы Рамзи во втором сезоне
21
CD Projekt RED навсегда оставила след благодаря серии "Ведьмак", но вместе с этим студию будут помнить и за неудачный запуск Cyberpunk 2077.
Однако многочисленные проблемы игры постепенно исправлялись, апогеем чего стал выход в сентябре этого года обновления 2.0 и сюжетного расширения Phantom Liberty.
Неудивительно, что за три года после релиз поддержка Cyberpunk 2077 и восстановление репутации игры обошлись CD Projekt в круглую сумму.
Согласно цифрам, озвученным CD Projekt во время презентации для инвесторов, приблизительная сумма затрат, которые пошли на доработку проекта и новый контент, составила 125,9 миллиона долларов. Сюда входит около 62,7 млн долларов на разработку Phantom Liberty, еще 21,6 млн долларов на рекламу и примерно 40,9 млн долларов на "доведение игры до стандартов консолей текущего поколения".
Для сравнения, бюджет самой Cyberpunk 2077, как следует из старых публикаций компании, составил около 316 миллионов долларов, а на разработку "Ведьмака 3" в свое время ушел примерно 81 миллион долларов.
В ближайших планах CD Projekt также значится выпуск полного издания Cyberpunk 2077, однако основная поддержка проекта на этом завершается. С момента релиза продажи игры составили 25 млн копий, а Phantom Liberty разошлась тиражом в 3 млн единиц за неделю после выхода.
Читайте также: Фильм "Дочь болотного царя" с Дэйзи Ридли и Беном Мендельсоном обзавелся новым трейлером на русском.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 04.04.2025 Официально: Создатели ELDEN RING трудятся над новыми одиночными играми — Хидэтака Миядзаки подтвердил
- 04.04.2025 Шоураннер сериала "Одни из нас" ответил на критику внешности Беллы Рамзи во втором сезоне
- 04.04.2025 «Слишком нишевая франшиза»: Eidos Montreal пытается возродить серию Deus Ex, но пока безуспешно — СМИ
- 04.04.2025 Хитовый платформер Astro Bot может получить экранизацию от Sony, по Horizon Zero Dawn готовится фильм
- 04.04.2025 Погружение в таинственный враждебный мир: Геймплейный трейлер хоррора Stygian: Outer Gods в духе Лавкрафта
- 04.04.2025 Милота: Nintendo Switch 2 получит камеру в форме Растения-Пираньи
Угу, а руководство СДПР не подтянули за ликвидационную продажу своих акций до выхода Багопанка2077
В вве на еженедельных шоу и премиумах целый месяц рекламировался фантом либерти, это прям редкость.
Вопрос в другом: нафига это спасение понадобилось? Взяли бы ещё пару лет на доработку игры, и не пришлось бы отмывать репутацию.
Хотя, о чём это я... Инвесторы, инвесторы...
Пусть сначала сделает играбельной эту 2.0 версию, а то ещё в прологе есть баг намертво гробящий сюжетное прохождение в епучем лифте Арасаки, это в новой версии выходящей считай через 3 года с релиза.
Вот как патч 2.2 это исправит скажем - тогда можно и по радоваться снова будет великолепной игре во 2 её прохождении.
А так то все здорово, добавили немало нового в обнове глобальной и дополнили ещё игру по разному, правда 300+ миллионов на Кибер один в итоге потратить это что то, при том что BG 3 великий обошелся в 3+ раза дешевле наверняка.
На что все это ушло в данном случае, не понимаю... В итоге все-равно игра абсолютный легко-забываемый средняк, а Ведьмак несравнимо круче по всем параметрам. Единственное что, наверное современный город рисовать посложнее чем средневековье с лесами, где ту же самую модельку сосны 100500 раз скопировал, вот тебе и роща. Но все-равно. На гонорар Ривзу и тому черному что-ли все ушло?...
Спасти тем не менее не удалось
При всей любви к бг3, сравнивать их как то не равнозначно по масштабам.
Если сравнить с тем сколько студия заработала на игру в год релиза и сколько руководство подняло на игре с акциями перед релизом Cyberpunk 2077 то это центы... Ну и слитую репутацию этой сотней миллионов не вернуть.
Ведьмак так же в памяти не задерживается (кроме бага с качеством путь героя, где надо забраться на гору и у меня прыжок сломался, пришлось кувыркаться по деревьям, чтоб забираться на подъемы).
Ну CD Projekt раньше обладала шикарной репутацией, теперь конечно они стали типичной корпорацией.
Phantom Liberty хорошее, но такое же неоднозначное как оригинал, вроде и хорошо, а чего-то не хватает.
К чему эта развилка, что Рида, что на Сойку мне было просто пофигу. Почему я им должен сопереживать так никто и не сказал.
Я сразу говорил что поляков просто выдоить хотели. Крупнейшие сми начали гнобить игру и раскрутили студию и их спонсоров на миллионные траты. Такие крупные игры без "облагания налогом" разрешено только своим выпускать, таким как рокстар. А поляки хотели не тратится и положиться на успех ведьмака 3 и любовь фанатов. Но им быстро обьяснили что уничтожить медийно они могут любую игру.
ну и надо было это всё, чтоб в итоге обосраться в 20м, вот выпусти они такой игру, как сейчас к 22му года, она бы получила куда большего признания.
Видимо мало кто помнит что ведьмак был абсолютно также сломан на релизе.
@voiceofreason Ведьмак 1,2 да. Так и студия была тогда в разы меньше, и бюджеты более маленькие, да и исправлялись эти игры не три года. А ведьмак 3 с релиза был играбельный.
Это деньги, потраченные невпустую, хотя бы. Пройди оно через Фила, могла бы и бОльшая сумма не помочь
еще 21,6 млн долларов на рекламу - реклама столько не стоит! печатные издания щас почти никто не берет не читает крмое пенсионеров, онлайн реклама думаю также не стоит миллионы т.к. есть бесплатный ютуб для всех