


NVIDIA добавит токсичных NPC в будущие игры при помощи ИИ
- Комментарии
- Форум
-
Не нравится — не смотрите: Белла Рамзи обратилась к критикам второго сезона "Одних из нас"
32 -
Sony выпустила Lost Soul Aside — экшен создавали более 10 лет
19 -
10 минут экшена и исследования: Геймплей Silent Hill f с gamescom 2025 от GameSpot
17 -
Некромантия Amazon: Кажется, Twitch теперь принимает жителей России за ботов
6 -
Слух: Sony готовит убийцу Nintendo Switch 2 — она будет мощнее PlayStation 5 в стационарном режиме
61
NVIDIA тратит много времени на разработки искусственного интеллекта, и ее следующий проект может помочь сделать NPC в ваших любимых играх более токсичными. Это стало возможным благодаря новым инструментам, которые "призваны привнести интеллект NPC посредством взаимодействия с естественным языком на основе ИИ", используя при этом понятный интерфейс.
Представленные на выставке Gamescom 2023 настраиваемые инструменты для NPC являются частью NVIDIA ACE, языковой модели ИИ. В пресс-релизе компания объясняет, что LLM (большие языковые модели) рассчитаны только на "идеальные" ответы, и в их взаимодействии явно не хватает эмоций. Это легко заметить, когда пытаешься вести беседу с чат-ботом. В конечном итоге именно из-за отсутствия эмоций ИИ выглядит как машина, работающая по алгоритму.
Для борьбы с этим и потенциального превращения NPC в интересных собеседников в новейшей версии ACE добавлено нечто под названием NeMo SteerLM, позволяющее "быстро настраивать атрибуты личности с помощью простых ползунков". В демонстрации NVIDIA подключает к своей модели ИИ "владельца магазина рамена Джина" и играет с параметрами с помощью боковой панели. Хотя параметры охватывают целый спектр эмоциональных черт, включая юмор и креативность, трудно не вспомнить о ползунке токсичности и о том, как он превращает Джина в неприятного мужика за прилавком.
Приведенная выше блок-схема помогает описать, как именно работает NeMo SteerLM от начала и до конца, охватывая весь путь. По сути, вся система использует выбранные атрибуты для определения конкретной реакции на основе личности NPC, а на последнем этапе использует "Omniverse Audio2Face" для создания соответствующего выражения лица.
Во время брифинга представители NVIDIA уточнили, что ACE призвана дополнить голосовое сопровождение в видеоиграх, а не заменить его. Трудно представить, как на практике будет реализовано то и другое, но возможно, что это изменит наш подход общения с персонажами в играх в целом.
Читайте также: Gamescom 2023: Геймплей и детали Little Nightmares III.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен





- 29.08.2025 Sony выпустила Lost Soul Aside — экшен создавали более 10 лет
- 29.08.2025 10 минут экшена и исследования: Геймплей Silent Hill f с gamescom 2025 от GameSpot
- 29.08.2025 Вышла мультяшная Acecraft в стиле Cuphead — запущена коллаборация с «Том и Джерри»
- 28.08.2025 Разработчик Resident Evil Requiem объяснил причину добавления в новый хоррор вида от третьего лица
- 28.08.2025 Благодаря Pragmata персонажи новых игр Capcom получат более проработанные длинные волосы
- 28.08.2025 Чарли Ханнэм размахивает бензопилой на постере сериала "Монстр: История Эда Гейна"