


Игрок получил перелом шейного позвонка во время игры с VR-гарнитурой
- Комментарии
- Форум
-
Когда новая консоль Nintendo Switch 2 приедет в Россию и сколько будет стоить в рублях
19 -
Удар по Nintendo: Дональд Трамп резко повысил тарифы для всех стран мира, включая Вьетнам и Камбоджу
25 -
4K, 120 FPS, VRR, HDR, голосовой чат, объемный звук: Nintendo раскрыла технические особенности Switch 2
22 -
Sony без лишнего шума отправляет PlayStation 4 на покой
30 -
"В темноте притаилось что-то ужасное": Режиссер новой экранизации Resident Evil подтвердил слух о сюжете
15
Игрок из Германии серьезно пострадал во время активной игры с надетым на голову шлемом виртуальной реальности. Сообщается, что 31-летний мужчина обратился в больницу после того, как почувствовал пронзительную боль в плечах, причиной которой стал перелом шейного позвонка, находящегося у основания шеи над плечами.
По мнению экспертов из больницы Лейпцигского университета, где проходил курс лечения пострадавший геймер, данный случай является первым в мире задокументированным переломом, причиной которого послужила VR-гарнитура. Исследователи отмечают схожесть травмы игрока с аналогичными у бегунов и солдат.
В связи с травмой мужчине пришлось носить шейный бандаж в течение шести недель до полного выздоровления через 12 недель.
VR-устройством какого бренда пользовался игрок, не сообщается.
Эксперты рекомендуют в меру потреблять активный VR-контент, указывая на то, что вес некоторых шлемов достаточно велик. Пострадавший находился в шлеме по 5-6 часов в день.
Читайте также: Продажи ремейка Resident Evil 2 перешагнули за 9 миллионов - Capcom обновила результаты "платиновых" тайтлов.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 03.04.2025 Кто проживает на дне океана: Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 анонсирована для Nintendo Switch 2
- 03.04.2025 Игра про Джеймса Бонда Project 007 от создателей HITMAN подтверждена для Nintendo Switch 2
- 03.04.2025 Удар по Nintendo: Дональд Трамп резко повысил тарифы для всех стран мира, включая Вьетнам и Камбоджу
- 02.04.2025 4K, 120 FPS, VRR, HDR, голосовой чат, объемный звук: Nintendo раскрыла технические особенности Switch 2
- 02.04.2025 Nintendo Switch 2 выйдет с русским интерфейсом, Mario Kart World переведут на русский язык
- 02.04.2025 Когда новая консоль Nintendo Switch 2 приедет в Россию и сколько будет стоить в рублях
То есть вообще не выходил из ВР.
На 2:44 мне аж поплохело )
"основание шеи над плечами"
С подборки просмеялся до слёз :D
Чего то глянув видос,я ещё сто раз подумаю,как бы Сони не попыталась впарить.
Для меня это всё таки аттракцион какой то,и то,на который я не пошел бы)
Боюсь будет валяться мёртвым грузом.
@BonJovy судя по подборке, это был бы самый щадящий исход покупки ))
Если понимать принципы работы виара — ни в какие стены ты не убежишь. Тем более, сейчас у большинства гарнитур есть виртуальные ограничения: сюда не ходи, а то стена башка попадёт, совсем мёртвый будешь.
Вот поэтому являюсь сторонником игры в шлеме в сидячем положении, чтоб шлем давал чисто 3d видеоряд, а управлять по старинке клавомышь/гейпад кому как удобней, а вся эта движуха - реально травмоопасна.
Это бредовый вариант - укачивать будет ещё больше, да и обзор убогий будет
Тётенька на ёлку смешно прыгнула ))
Смотришь на видео и прям офигеваешь с этих людей. Что за впечатлительные игроки скачут во все стороны. В VR можно спокойно играть сидя и все эти движения абсолютно лишние. Да и такого погружения там и близко нет, как минимум потому, что графика во всех проектах (даже в хваленом Half-Life) хрень уровня PS3-игр, хоть и в более высоком разрешении.
Каким образом обзор сократится, если FOV один и тот же.
Про укачивание тоже не понял, ну да ладно.
Если ты двигаешься не сам а через контроллеры, то эффект примерно такой же как когда ты наступаешь на неработающий эскалатор в метро, мозг глючит ему кажется что ты идёшь и стоишь одновременно, но к этому можно привыкнуть.
Мне помогает просто не смотреть вниз во время движения, так не укачивает.
Чувак сломал шею...

Funny VR fails
странно что не китаец..
Раньше по 4 - 5 часов играл и ничего...
Всё с ним ясно
Обзор сократиться тупо ограниченностью твоих движений. На стуле ты не можешь нормально и быстро поворачиваться. Тем более на 180 градусов.
Про укачивание - мозг в шлеме воспринимает всё как в реале. Тело пытается действовать согласно сигналам мозга. Когда появляются разногласия по типу - ты сидишь, а на самом деле идёшь, тут мозг начинает заклинивать. Я уже не помню в каком положении меня больше укачивало поначалу, но старался играть стоя в экшены всякие, типа староого Серьёзного Сема. Значит стоя легче было. Сейчас уже организм привык к этому делу и проблем нет.
Я мышкой буду на 180градусов вращать, а не головой, шлем мне нужен только для 3D визуализации изображения.
Я много играл в своё время в нвидивское 3D на мониторе, и меня совершенно не укачивало и мозг не сбоил. А вот в виаровские проекты долго не могу играть, некомфортно из-за болтанки камеры.
а если использовать стул типа барного, с возможностью вращаться на 360градусов на нем?..
ебать дауны))