


Игрок получил перелом шейного позвонка во время игры с VR-гарнитурой
- Комментарии
- Форум
-
Final Fantasy VII Remake и Cyberpunk 2077 красивее, чем на PlayStation 4: Первые выводы Digital Foundry о мощности Nintendo Switch 2
49 -
Nintendo оценила переиздания The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Kirby and The Forgotten Land для Switch 2 в $80
60 -
Подтверждено: Nintendo Switch 2 поддерживает все официальные контроллеры Switch, но есть нюансы
21 -
Каждый день важен: Mechanics VoiceOver анонсировала русскую озвучку Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy на 1 апреля
7 -
"Вдохновлялись Dark Souls": Посмотрите новый мясной геймплей DOOM: The Dark Ages в 4K при 60 FPS — шутер выйдет в Battle.net
33
Игрок из Германии серьезно пострадал во время активной игры с надетым на голову шлемом виртуальной реальности. Сообщается, что 31-летний мужчина обратился в больницу после того, как почувствовал пронзительную боль в плечах, причиной которой стал перелом шейного позвонка, находящегося у основания шеи над плечами.
По мнению экспертов из больницы Лейпцигского университета, где проходил курс лечения пострадавший геймер, данный случай является первым в мире задокументированным переломом, причиной которого послужила VR-гарнитура. Исследователи отмечают схожесть травмы игрока с аналогичными у бегунов и солдат.
В связи с травмой мужчине пришлось носить шейный бандаж в течение шести недель до полного выздоровления через 12 недель.
VR-устройством какого бренда пользовался игрок, не сообщается.
Эксперты рекомендуют в меру потреблять активный VR-контент, указывая на то, что вес некоторых шлемов достаточно велик. Пострадавший находился в шлеме по 5-6 часов в день.
Читайте также: Продажи ремейка Resident Evil 2 перешагнули за 9 миллионов - Capcom обновила результаты "платиновых" тайтлов.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 03.04.2025 Снится ли компьютерам Матрица: Обзор I have no mouth, and I must scream
- 03.04.2025 Новый уровень производительности и впечатляющая графика: NVIDIA прокомментировала анонс консоли Nintendo Switch 2
- 03.04.2025 Подтверждено: Nintendo Switch 2 поддерживает все официальные контроллеры Switch, но есть нюансы
- 03.04.2025 Nintendo оценила переиздания The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Kirby and The Forgotten Land для Switch 2 в $80
- 03.04.2025 Подтверждено: Nintendo Switch 2 поддерживает DLSS и трассировку лучей
- 03.04.2025 Final Fantasy VII Remake и Cyberpunk 2077 красивее, чем на PlayStation 4: Первые выводы Digital Foundry о мощности Nintendo Switch 2
То есть вообще не выходил из ВР.
На 2:44 мне аж поплохело )
"основание шеи над плечами"
С подборки просмеялся до слёз :D
Чего то глянув видос,я ещё сто раз подумаю,как бы Сони не попыталась впарить.
Для меня это всё таки аттракцион какой то,и то,на который я не пошел бы)
Боюсь будет валяться мёртвым грузом.
@BonJovy судя по подборке, это был бы самый щадящий исход покупки ))
Если понимать принципы работы виара — ни в какие стены ты не убежишь. Тем более, сейчас у большинства гарнитур есть виртуальные ограничения: сюда не ходи, а то стена башка попадёт, совсем мёртвый будешь.
Вот поэтому являюсь сторонником игры в шлеме в сидячем положении, чтоб шлем давал чисто 3d видеоряд, а управлять по старинке клавомышь/гейпад кому как удобней, а вся эта движуха - реально травмоопасна.
Это бредовый вариант - укачивать будет ещё больше, да и обзор убогий будет
Тётенька на ёлку смешно прыгнула ))
Смотришь на видео и прям офигеваешь с этих людей. Что за впечатлительные игроки скачут во все стороны. В VR можно спокойно играть сидя и все эти движения абсолютно лишние. Да и такого погружения там и близко нет, как минимум потому, что графика во всех проектах (даже в хваленом Half-Life) хрень уровня PS3-игр, хоть и в более высоком разрешении.
Каким образом обзор сократится, если FOV один и тот же.
Про укачивание тоже не понял, ну да ладно.
Если ты двигаешься не сам а через контроллеры, то эффект примерно такой же как когда ты наступаешь на неработающий эскалатор в метро, мозг глючит ему кажется что ты идёшь и стоишь одновременно, но к этому можно привыкнуть.
Мне помогает просто не смотреть вниз во время движения, так не укачивает.
Чувак сломал шею...

Funny VR fails
странно что не китаец..
Раньше по 4 - 5 часов играл и ничего...
Всё с ним ясно
Обзор сократиться тупо ограниченностью твоих движений. На стуле ты не можешь нормально и быстро поворачиваться. Тем более на 180 градусов.
Про укачивание - мозг в шлеме воспринимает всё как в реале. Тело пытается действовать согласно сигналам мозга. Когда появляются разногласия по типу - ты сидишь, а на самом деле идёшь, тут мозг начинает заклинивать. Я уже не помню в каком положении меня больше укачивало поначалу, но старался играть стоя в экшены всякие, типа староого Серьёзного Сема. Значит стоя легче было. Сейчас уже организм привык к этому делу и проблем нет.
Я мышкой буду на 180градусов вращать, а не головой, шлем мне нужен только для 3D визуализации изображения.
Я много играл в своё время в нвидивское 3D на мониторе, и меня совершенно не укачивало и мозг не сбоил. А вот в виаровские проекты долго не могу играть, некомфортно из-за болтанки камеры.
а если использовать стул типа барного, с возможностью вращаться на 360градусов на нем?..
ебать дауны))