
Bungie отменила новую игру от создателя Halo из-за Destiny: Маркус Лехто раскрыл причину своего ухода из компании
- Комментарии
- Форум
-
Сражайся и выживай: Фрагмент геймплея Cronos: The New Dawn от создателей ремейка Silent Hill 2
10 -
Можно начинать копить: За новый портативный ПК ROG Xbox Ally попросят от 600 до 900 евро — инсайдер
15 -
Konami показала новые кадры Silent Hill f и рассказала о создании нового хоррора — выходит уже 25 сентября
8 -
Больше, чем просто шутер: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater получит совершенно новый сетевой режим Fox Hunt
4 -
Только четыре студии PlayStation фокусируются на создании сервисных игр — Sony не допустит повторения катастрофы Concord
19
После выхода шутера Halo: Reach на Xbox 360 один из ключевых создателей франшизы, Маркус Лехто, на много лет пропал с радаров. О том, почему он решил уйти из именитой студии Bungie, разработчик рассказал в интервью GameMAG.ru.
По словам Лехто, проработавшего в Bungie более 16 лет, после того, как студия приняла решение отсоединиться от Microsoft и сфокусироваться на развитии франшизы Destiny, ему захотелось "вернуться к истокам" и заняться новым проектом небольшим составом разработчиков.
Это вылилось в его уход из студии.
"В Bungie я проработал чуть больше 16 лет, присоединился к ним почти в самом начале их пути, когда коллектив был совсем небольшой. Тогда я вместе с Джейсоном Джонсом, действующим на тот момент президентом Bungie, начал работать над оригинальной Halo, постепенно превратив ее во впечатляющую франшизу, которая вам сегодня так хорошо знакома.
С течением времени наша команда увеличивалась в размерах, и при работе над Halo Reach, последней игрой сериала, разработкой которой руководил я, в наших рядах насчитывалось около 250 специалистов. Коллектив был действительно большой, но меня такие масштабы не пугали. А потом всех этих разработчиков объединили с командой, которая к тому времени около двух лет занималась производством Destiny. Одновременно с этим Bungie уходит из-под крыла Microsoft и становится независимой компанией. Все постоянно менялось, время было интересное, но далеко не простое.
Интеграция с командой авторов Destiny, состоящей из сотни человек, вопросы вокруг руководящих должностей, нужно было принимать много решений. Я не руководил созданием Destiny и, сказать честно, это меня не сильно огорчало. Но проведя с Bungie столько времени, мне очень хотелось вернуться к тому, с чего все начиналось: создать что-то новое, поработать вместе с небольшой командой. В тот момент я и принял решение, что покину компанию", - рассказал он нашему сайту.
Вскоре после этого, однако, Лехто уговорили вернуться. В Bungie ему предоставили небольшую группу разработчиков и разрешили заняться новым проектом - не Destiny.
Но Destiny начала требовать к себе максимального внимания студии. В этой связи группа Лехто со своим проектом начала просто мешать производству Destiny - руководство не могло позволить себе тратить ресурсы на что-то еще.
В итоге Лехто окончательно покинул Bungie и спустя время открыл собственную студию - V1 Interactive.
"Меня уговорили вернуться, и примерно полгода я вместе с небольшой группой разработчиков создавал прототип нового проекта. Но ситуация складывалась так, что разработка Destiny требовала к себе максимального внимания и ресурсов, и наша группа просто мешала ее производственному циклу. И наступил момент, когда я окончательно попрощался со своими бывшими коллегами и друзьями. Следующие полтора года я провел в творческом поиске, размышлял о свежих игровых концепциях, придумывал интересные вселенные, искал что-то, что сможет увлечь других людей. Я никуда не спешил, и этот период моей жизни сильно на меня повлиял, на то, как я отношусь ко многим вещам, на то, как я справляюсь со стрессом. Благодаря этому, следующие шаги, создание V1 Interactive, разработка первого прототипа, все это далось мне без особого труда. И я рад, что все получилось так, как получилось. Я горжусь нашей командой и игрой, которую мы создаем", - отметил Лехто.
Сегодня студия Маркуса Лехто завершает разработку своего первого проекта - уникального шутера Disintegration. Он должен стартовать в этом году на PlayStation 4, Xbox One и ПК.
Читайте также: Еноты против роботов: Всё, что мы узнали о Disintegration от создателя Halo на закрытом стриме с разработчиками.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились темная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 14.06.2025 Game Over: Netflix показал заключительный трейлер финала сериала «Игра в кальмара».
- 14.06.2025 Бизнесмен против мигранта: Представлен новый трейлер фильма «Супермен»
- 13.06.2025 Сражайся и выживай: Фрагмент геймплея Cronos: The New Dawn от создателей ремейка Silent Hill 2
- 13.06.2025 Можно начинать копить: За новый портативный ПК ROG Xbox Ally попросят от 600 до 900 евро — инсайдер
- 13.06.2025 Konami показала новые кадры Silent Hill f и рассказала о создании нового хоррора — выходит уже 25 сентября
- 13.06.2025 Больше, чем просто шутер: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater получит совершенно новый сетевой режим Fox Hunt
И получилось вот это)
Играл в то ли в бэту, то ли в альфу Disintegration, выходит какая-то очень посредственная игра, может на релизе что-то поменяется, но я очень сомневаюсь в этом
и правильно сделали...